Гримуар монстров Grim Hollow

Нарушитель пактов

Pactbreaker

Тип
Конструкт
Размер
Большой
ПО
10
КД
18
Хиты
157 (15к10 + 75)
Скорость
30 футов
Инициатива
+3 (13)
Характеристики
СИЛ: 20 · ЛОВ: 8 · ТЕЛ: 20 · ИНТ: 6 · МУД: 16 · ХАР: 5

Хаотичные конструкты. Нарушители пактов — это конструкты, которые выискивают и карают тех, кто заключает сделки с потусторонними сущностями. Каждый создан в искажённом подобии воина, ангела или иного воплощения правосудия.
Небесное оружие. Первых нарушителей пактов создали последователи Солимы, Архисерафима Правосудия. Лишённые её наставлений, члены этой секты решили мстить тем, кто водится с исчадиями, злыми феями и Эфирными Сородичами. Они выковали нарушителей пактов, чтобы те исполняли их священные законы, используя небесную магию и силы, почерпнутые из стихийного хаоса. Эта магия дарует каждому нарушителю пактов способность изменять свои атаки.
Неутомимые следопыты. Нарушители пактов обладают инстинктивным чутьём, мгновенно распознавая тех, кто заключает инфернальные, фейские или аберрантные сделки. Связанные подобными договорами существа приводят в действие обострённые чувства конструкта. Нарушитель пактов использует эту способность, чтобы неотступно преследовать любого колдуна или прислужника исчадий.
Природа конструкта. Нарушитель пактов не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.
«Если принц продолжит игнорировать наши требования, нам, возможно, придётся обратиться к Сроккушу за одним из творений его секты.» — Божественный глашатай Нола Сирданал

«Если даэмоны желают влиять на смертных через эти кощунственные сделки, мы позаботимся о том, чтобы их пешки узнали цену своих соглашений.»

Изучение противника
Нарушители пактов — это конструкты, которые выслеживают смертных союзников Исчадий, злых Фей и Аберраций. Они способны чувствовать существ, связанных сделками с такими сущностями. Нарушители пактов выносливы, обладают сопротивлением оружию, не являющемуся адамантиновым, и сопротивлением магии.
Нарушитель пактов может изменять свой облик и оружие. Это магическое оружие нарушает магию, полученную от сверхъестественных договоров и пактов.
Оружие нарушителя пактов способно подстраиваться, чтобы использовать некоторые слабости противника. Также конструкт может выстрелить лучом силового поля, что приземляет летающих существ.

Совет мастеру
В мире Grim Hollow персонажи будут сталкиваться с мощным искушением обрести могущество через договоры со злыми или беспринципными силами. Помимо обычных колдовских пактов, существуют и преображения, даруемые сделками с нечестивыми силами. Нарушитель пактов — прекрасный инструмент для мастера, чтобы обеспечить подходящие последствия таких сделок.
Введение нарушителя пактов на низких уровнях, прежде чем персонажи станут достаточно сильны, чтобы просто убить его, может стать забавной повторяющейся угрозой, от которой персонажам сначала придётся спасаться бегством, а позже — иметь с ней дело. Чем больше персонажи в своём поведении склоняются ко злу в ходе кампании, тем чаще нарушители пактов находят их и бросают им вызов.

Черты
Сопротивление магии. Нарушитель пактов совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Расторжение пакта. Когда нарушитель пактов наносит урон существу, связанному договором или пактом со злой сущностью, это существо подвергается следующему эффекту. Спасбросок Харизмы: СЛ 15. Провал: Цель не может использовать умения, силы и заклинания, связанные с её пактом, до конца следующего хода нарушителя пактов. Этот эффект прекращает концентрацию цели на любых подобных эффектах.
Чувство пакта. Нарушитель пактов способен чувствовать существ, заключивших пакт со злой сущностью, на расстоянии до 1000 футов. Нарушитель пактов знает расстояние до существа и направление к нему, а если существо движется — знает и направление его движения. Любой эффект, блокирующий магию школы Прорицание (Divination), блокирует эту черту.

Действия
Мультиатака. Нарушитель пактов совершает две атаки в любом сочетании Чутким оружием или Колдовским поводком.
Чуткое оружие. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 10 футов. Попадание: 21 (3к10 + 5) урона силовым полем плюс 11 (2к10) урона психической энергией. При последующих попаданиях по той же цели вид урона меняется, если цели был бы нанесён больший урон другим видом: урон силовым полем может становиться дробящим, колющим или рубящим, а урон психической энергией — излучением или некротической энергией.
Колдовской поводок. Бросок рукопашной атаки: +7, дистанция 300 футов. Попадание: 29 (4к12 + 3) урона силовым полем, и если цель — существо, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Силы: СЛ 15. Провал: Скорость полёта цели снижается до 0 и не может увеличиваться в течение 1 минуты. Если цель летит, она безопасно снижается со скоростью 60 футов в раунд, пока не достигнет земли или пока эффект не закончится. Если у цели есть естественная скорость, а не предоставленная заклинанием или магическим эффектом, она повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Провал на 5 или более: Цель падает обычным образом.
Изменяемый облик. Нарушитель пактов изменяет свою внешность, хотя всегда выглядит как конструкт. Либо же он прекращает один эффект, изменяющий его облик.

Открыть в интерактивном справочнике