Гримуар монстров Grim Hollow

Пак

Puck

Тип
Фея
Размер
Крошечный
ПО
1
КД
15
Хиты
14 (4к4 + 4)
Скорость
10 футов, летая 30 футов
Инициатива
+5 (15)
Характеристики
СИЛ: 3 · ЛОВ: 20 · ТЕЛ: 12 · ИНТ: 12 · МУД: 13 · ХАР: 17

Сломленный дух. Пак — это пикси, чьи надежды и мечты, любовь и игривость были стёрты дурным обращением, предательством или утратой. Некогда прекрасное и весёлое создание, пак теперь стал печальным, искорёженным чудовищем. Как только происходит это превращение, пыльца пикси рассеивается. Без пыльцы пикси не может летать, не может использовать свою магию и не может становиться невидимым. Они теряют способность общаться с природой.
Пыль пака. Заняв место пыльцы пикси, пыль пака позволяет паку сохранять магические силы, напоминающие силы пикси. Это вещество оскверняет почву, растительность и зверей, а также порабощает растения и деревья, заставляя их исполнять волю пака. Растения под влиянием пыли становятся телепатически и эмоционально связаны с паком. Этими растениями движет отчаяние. Каждое из них чувствует вред, причинённый одному.
Садовник трупов. Паки возделывают свою сверкающую почву, используя животных и других живых существ для производства удобрений. Пак насильно скармливает мёртвый материал рощи и почву животным и гуманоидам. По истечении срока «созревания» пак вскрывает этих несчастных, чтобы извлечь очищенную почву из их внутренностей. Пак сохраняет существам жизнь вплоть до этой жуткой жатвы, чем и заслужил ужасное прозвище «садовник трупов».
Логово пака. Почва в логове пака иногда поблёскивает, словно наполненная сверкающим удобрением. Многие деревья и растения, скорее всего, являются рабами пака, и там же могут обитать союзные растительные существа. Внутри логова следы оставляют лишь те существа, которым позволит пак. Выследить таких существ можно только при помощи магии. Пак устраивает своё потайное жилище в маленьких расщелинах под переплетёнными корнями растений-рабов. Эти корни служат лабиринтными коридорами, соединяющими все части рощи, которыми пак пользуется, чтобы незаметно перемещаться. Скрываясь в этом лабиринте, пак нашёптывает деревьям и телепатически отдаёт им приказы. Прятаться и приказывать растениям защищать пака жизненно важно, ведь он знает, что, несмотря на свою великую мощь, физически он хрупок.
«Единственный смех, что я слышу в этих лесах, — это воздух, вырывающийся из лёгких опутанных жертв. Единственный танец, что я вижу, — это ноги пака, утрамбовывающие почву в распахнутую глотку.» — Норден Дровосек

«Я слышал, что пыльца пикси — прекрасная, волшебная штука. Пыль, которую я видел, была определённо волшебной, но прекрасной она не была.»

Изучение противника
Завеса между миром и миром фей здесь тонка. Тёмный дух фей осквернил это место.
Сами деревья препятствуют вашему продвижению. Они в сговоре с духом фей. Всё, что вы говорите или делаете, скорее всего, ощущается этим духом. Ваши чувства могут стать мишенью для духа. Не доверяйте ничему из того, что видите.
Вы находитесь во владениях пака — жалкого существа, презирающего человечество и властвующего над природой. Он использует растения как оружие, а укрытие — как защиту. Найти его может оказаться трудно, ведь лес будет его защищать, но, будучи найденным, он хрупок.

Черты
Фейское увёртывание. Если пак подвергается эффекту, позволяющему ему совершить спасбросок, чтобы получить только половину урона, пак вместо этого не получает урона при успешном спасброске и получает только половину урона при провале.
Сопротивление магии. Пак совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Связь с растениями. Если пак остаётся в пределах 20 футов от растения размера Огромный или меньше в течение 8 часов, он может использовать особую пыль, чтобы образовать связь с растением, наделяя его разумом, как заклинанием Пробуждение разума (Awaken). Цель получает способность понимать сильван и становится паковской версией оживлённого растения, например деревом пака или кустом пака.
Пак может одновременно держать таким образом Очарованным лишь одно растение. Состояние прекращается, если пак причиняет растению вред, а растение может совершить спасбросок Мудрости СЛ 10, чтобы прекратить состояние, если приказ пака гарантирует уничтожение растения. Растения, освобождённые от очарования, покидают рощу пака и вновь становятся неодушевлёнными через 24 часа. В противном случае растение остаётся Очарованным паком 30 дней, после чего становится его добровольным слугой.
Пак эмоционально связан с каждым растением, которое он оживил, Очаровал и поработил. Пока такое растение находится в пределах 1 мили, пак знает, когда растение получает урон, и знает его местоположение. Если такое растение уничтожается, пак получает состояние Недееспособен до конца своего следующего хода, скорбя.

Действия
Сотворение заклинаний. Пак сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска 13):
Воля: Пляшущие огоньки (Dancing Lights), Искусство друидов (Druidcraft), Опутывание (Entangle)
3/день: Воображаемая сила (Phantasmal Force)
1/день каждое: Проклятие (Bestow Curse), Очарование чудовища (Charm Monster) (только растения), Обнаружение зла и добра (Detect Evil and Good), Обнаружение мыслей (Detect Thoughts), Рассеивание магии (Dispel Magic), Превращение (Polymorph)
Высшая невидимость. Пак магическим образом становится Невидимым, пока не закончится его Концентрация. Любое снаряжение, которое пак носит или несёт, становится Невидимым вместе с ним.

Бонусные действия
Растительное проявление. Пак заставляет растительного двойника себя появиться из растения в пределах 120 футов, которое Очаровано или порабощено им. Пак может действовать через этого двойника до конца своего хода, после чего двойник исчезает.

Реакции
Невероятное уклонение. Триггер: Существо, которое пак видит, попадает по нему атакой. Реакция: Пак уменьшает вдвое получаемый от атаки урон.

Легендарные действия
Иллюзорная угроза. Шесть образов пака появляются в разных местах, каждый из которых движется и говорит самостоятельно во время хода пака. В начале и в конце хода пака, а также один раз во время его перемещения, он может телепортироваться на место одного из этих образов. Образы держатся до следующего раунда.
Враждебная природа. В логове проявляются хватающие лозы и корни. Спасбросок Силы или Ловкости: СЛ 10, каждое существо в логове, враждебное паку. Провал: Цель перемещается на расстояние до 20 футов в другое свободное пространство в логове и получает состояние Сбит с ног.
Ядовитые растения. Неодушевлённые растения в логове извиваются и выпускают шипы. До следующего раунда область становится труднопроходимой местностью для существ, враждебных паку, и они подвергаются следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 10, когда существо перемещается в этой области более чем на половину своей скорости (как диктует труднопроходимая местность). Провал: Существо получает состояние Отравлен на 1 минуту. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, прекращая эффект на себе при успехе. Успех: существо получает иммунитет к эффекту Ядовитых растений на 24 часа.

Открыть в интерактивном справочнике