Гримуар монстров Grim Hollow

Дрейк-землетряс

Quake Drake

Тип
Дракон
Размер
Большой
ПО
9
КД
16
Хиты
153 (18к10 + 54)
Скорость
30 футов, копая 30 футов
Инициатива
+6 (16)
Характеристики
СИЛ: 18 · ЛОВ: 14 · ТЕЛ: 16 · ИНТ: 4 · МУД: 14 · ХАР: 6

Защитная порода. Древние тайные маги некогда вывели драконоподобных существ для защиты своих уединённых домов. Как часто бывает, когда тайные маги вмешиваются в природу, эти драконоиды обратились против своих хозяев, разрушили их дома, похитили их сокровища и зарылись под землю.
Сродство с землёй. Эти драконоиды, пропитанные магией своих создателей, обнаружили, что могут повелевать дрожью и мощью самих гор, в которых они поселились. Когда внезапный толчок сотрясает землю, жители горных деревень говорят, что два дрейка-землетряса либо воюют, либо спариваются.

«Иногда я до сих пор чувствую этот гул — всегда прямо перед тем, как заснуть.»

Изучение противника
Дрейки-землетрясы — бич шахт по добыче драгоценных металлов и самоцветов, а также караванов, что их перевозят. Не одна шахта была уничтожена и обрушена дрейком-землетрясом.
Опасайтесь найденных скоплений сферических комков песка или камня — они из брюха дрейка-землетряса.
Дрейк-землетряс пропитан магией, что сотрясает землю, и может ошеломить человека атакой хвостом.

Совет мастеру
Один или пара дрейков-землетрясов составили бы серьёзное испытание для группы низкого уровня, пытающейся изгнать этих тварей из старой шахты, которую те используют как логово. Угрозу представляют не только сами существа, но и сама обстановка. Представьте, что персонажам приходится разбираться с дрейками и какими-то другими обитающими в этой местности существами, одновременно используя навыки в природе, инженерии и иных областях, чтобы всё это место не обрушилось им на головы.
Ключ к тому, чтобы сделать такое приключение напряжённым и увлекательным, оставаясь при этом управляемым и честным, — сначала нагнетать напряжение. По мере того как персонажи углубляются в логово, опишите несколько обвалов и грохочущих звуков. Затем дайте персонажам пройти через слегка опасный проход, где проверки Восприятия и Расследования позволяют избежать урона. В конце — а может, и прямо во время боя — персонажи должны укреплять опоры или скальные образования, которые единственные удерживают потолок.

Действия
Мультиатака. Дрейк-землетряс совершает одну атаку Укусом и одну атаку Хвостом.
Укус. +8, досягаемость 5 футов. Попадание: 13 (2к8 + 4) урона Колющим. Если дрейк-землетряс прорыл 10 или более футов по прямой к цели непосредственно перед попаданием, цель получает дополнительно 14 (4к6) урона Звуком и оказывается в завале. Цель имеет состояние Опутан, пока существо действием не освободит её, преуспев в проверке Силы (Атлетика) СЛ 16.
Хвост. +8, досягаемость 10 футов. Попадание: 13 (2к8 + 4) урона Дробящим. Спасбросок Телосложения: СЛ 16. Провал: Цель получает состояние Ошеломлён до начала следующего хода дрейка-землетряса.

Бонусные действия
Аура тряски. Дрейк-землетряс испускает эманацию в 20 футов, сотрясающую землю. Каждое существо, начинающее ход в этой эманации, подвергается следующему эффекту. Спасбросок Ловкости: СЛ 16 (дрейки-землетрясы автоматически преуспевают). Провал: Цель получает состояние Сбит с ног.

Открыть в интерактивном справочнике