Гримуар монстров Grim Hollow

Соманский вампир-аристократ

Soman Vampire Noble

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
10
КД
16
Хиты
150 (20к8 + 60)
Скорость
50 футов
Инициатива
+8 (18)
Характеристики
СИЛ: 16 · ЛОВ: 18 · ТЕЛ: 17 · ИНТ: 13 · МУД: 14 · ХАР: 19

Багровый двор. Вампиры правят как часть Багрового двора Остои. Эти вампиры открыто заявляют о своём присутствии, властвуя над землёй, окутанной вечной ночью. Багровый двор — место тонких политических интриг, перемежающихся гедонистическими утехами, и всё это за счёт крепостных, что служат прихотям своих немёртвых господ.
Аристократические хищники. Соманские вампиры пробираются сквозь высшее общество, ища положения власти и влияния, если вампир таковыми ещё не обладает. Обретая бессмертие и при этом сохраняя свой облик и разум, соманские вампиры считают себя превосходящими прочую нежить и тем более простых смертных. Для них власть — их право, а обычный люд — немногим более чем скот.
Уникальны для Сомы. Соманские вампиры отличаются от прочих вампиров, описанных в главе 2. Их особый штамм вампиризма даёт им уникальные способности. Они тщательно следят за тем, чтобы передавать свой «дар» вместе со своей кровью лишь достойным.
«Знать, что эта кровь дарована моими подданными, по моему повелению, под моей защитой… это раскрывает тонкие оттенки вкуса. Это мои владения, и все, кто в них обитает, обязаны это признавать. Ваше здоровье.»
— Виконтесса Цейлгор

«Остальной мир называет вампиров чудовищами, а в Остое мы зовём их „ваша светлость“.»

Изучение противника
Соманские вампиры — нежить, питающаяся кровью живых по ночам и тяжким трудом живых днём. Эти вампиры могут сойти за людей и живут по правилам. Прочие соманские вампиры сторонятся собратьев, поддавшихся жажде крови или без нужды терроризирующих смертных.
Как и другие вампиры, соманские вампиры не могут войти в жилище без приглашения. Солнечный свет докучает им, но лишь старшие соманские вампиры страдают от него так же сильно, как обычные вампиры. У этих старейшин есть и другие слабости, общие для вампиров, например, паралич от кола в сердце. Многие соманские вампиры обходят запрет на вход в дом, владея домами, в которых живут их крепостные и слуги, что позволяет вампиру входить туда в любое время.
Взгляд старших соманских вампиров особенно коварен: он позволяет им проникать в разум смертных и манипулировать им. Они используют эту способность, чтобы сохранять аристократическую власть над населением Сомы.

Совет мастеру
Соманские вампиры правят лишённым солнца царством Остои как знать. Они роскошно одеваются и пьют кровь из винных кубков, подчиняя смертных своим прихотям и разыгрывая роль благодетельных государей. Это делает соманских вампиров гораздо опаснее — не из-за их боевой или магической мощи, а из-за их политической власти. Всё, что персонажи могли бы использовать для борьбы с властью соманских вампиров, вскоре будет объявлено в Остое вне закона, а владение этим или применение этого будет караться смертью. Персонажи, выступающие против предводителей соманских вампиров, легко могут обнаружить, что на них охотится то самое население, которое они пытаются спасти и освободить от угнетения.

Черты
Громила. Рукопашное оружие наносит на одну кость своего урона больше, когда вампир попадает им (учтено в атаках).
Уклонение. Если вампир подвергается эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то при успехе вампир вместо этого не получает урона, а при провале получает лишь половину урона.
Защищённый разум. Эмоции и мысли вампира невозможно прочитать.
Регенерация. Вампир восстанавливает 10 Хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 Хит и он не находится на солнечном свету или в проточной воде. Если вампир получает урон Излучением, эта черта не действует в начале следующего хода вампира.
Слабости вампира. У вампира есть следующие слабости:
Запрет. Вампир может войти в жилище только по приглашению одного из его обитателей. Если вампир входит в дом без приглашения и недобровольно, он получает 1к10 урона Психической энергией в конце каждого своего хода, пока остаётся там.
Кол в сердце. Если оружием, наносящим урон Колющим, пронзить сердце вампира, пока тот находится в состоянии Недееспособен на месте своего покоя, вампир получает состояние Парализован, пока оружие не будет извлечено.
Солнечный свет. Вампир получает 10 урона Излучением, если начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, вампир имеет Помеху на броски атаки и проверки характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает четыре атаки, используя Рапиру или Кинжал в любом сочетании. Он может заменить одну атаку Укусом.
Укус. Бросок атаки: +8, досягаемость 5 футов. Попадание: 9 (2к4 + 4) урона Колющим. Спасбросок Телосложения: СЛ 16. Провал: 14 (4к6) урона Некротической энергией, и вампир восстанавливает Хиты, равные нанесённому урону Некротической энергией.
Рапира. Бросок атаки: +8, досягаемость 5 футов. Попадание: 13 (2к8 + 4) урона Колющим или 22 (4к8 + 4) урона Колющим, если атака совершалась с Преимуществом.
Кинжал. Бросок атаки: +8, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. Попадание: 9 (2к4 + 4) урона Колющим плюс 10 (3к6) урона Некротической энергией.
Очарование. Вампир сотворяет заклинание Очарование личности (Charm Person), не требуя компонентов заклинания и используя Харизму в качестве базовой характеристики заклинаний (СЛ спасброска от заклинаний 16). Очарованная цель добровольно подставляется под Укус вампира, урон от которого не оканчивает заклинание. Когда заклинание оканчивается, цель не осознаёт, что была Очарована вампиром.
Создания ночи (1/День). Если вампир не находится под прямым солнечным светом, он магически призывает 5 (2к4) роёв летучих мышей или рой крыс. Находясь под открытым небом, вампир может призвать вместо этого 5 (2к4) волков. Призванные звери прибывают через 2 (1к4) раунда, действуя как союзники вампира и подчиняясь его устным командам. Звери остаются в течение 1 часа, пока вампир не погибнет или пока вампир не отпустит их Бонусным действием.

Бонусные действия
Телепортация. Вампир исчезает в призрачной дымке и телепортируется в свободное пространство, которое видит, в пределах 30 футов.

Реакции
Ужасающее откровение. Триггер: Существо в пределах 30 футов от вампира наносит ему урон. Ответ — Спасбросок Мудрости: СЛ 16. Провал: Цель получает состояние Испуган. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. По прошествии 1 минуты он удаётся автоматически. Если цель преуспевает в спасброске или эффект на ней оканчивается, она получает иммунитет к Ужасающему откровению этого вампира на 24 часа.

Открыть в интерактивном справочнике