Гримуар монстров Grim Hollow

Соманский вампир-сангромант

Soman Vampire Sangromancer

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
8
КД
16
Хиты
127 (18к8 + 36)
Скорость
40 футов
Инициатива
+3 (13)
Характеристики
СИЛ: 12 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 14 · ИНТ: 12 · МУД: 13 · ХАР: 18

Багровый двор. Вампиры правят как часть Багрового двора Остои. Эти вампиры открыто заявляют о своём присутствии, властвуя над землёй, окутанной вечной ночью. Багровый двор — место тонких политических интриг, перемежающихся гедонистическими утехами, и всё это за счёт крепостных, что служат прихотям своих немёртвых господ.
Аристократические хищники. Соманские вампиры пробираются сквозь высшее общество, ища положения власти и влияния, если вампир таковыми ещё не обладает. Обретая бессмертие и при этом сохраняя свой облик и разум, соманские вампиры считают себя превосходящими прочую нежить и тем более простых смертных. Для них власть — их право, а обычный люд — немногим более чем скот.
Уникальны для Сомы. Соманские вампиры отличаются от прочих вампиров, описанных в главе 2. Их особый штамм вампиризма даёт им уникальные способности. Они тщательно следят за тем, чтобы передавать свой «дар» вместе со своей кровью лишь достойным.

«Остальной мир называет вампиров чудовищами, а в Остое мы зовём их „ваша светлость“.»

Изучение противника
Соманские вампиры — нежить, питающаяся кровью живых по ночам и тяжким трудом живых днём. Эти вампиры могут сойти за людей и живут по правилам. Прочие соманские вампиры сторонятся собратьев, поддавшихся жажде крови или без нужды терроризирующих смертных.
Как и другие вампиры, соманские вампиры не могут войти в жилище без приглашения. Солнечный свет докучает им, но лишь старшие соманские вампиры страдают от него так же сильно, как обычные вампиры. У этих старейшин есть и другие слабости, общие для вампиров, например, паралич от кола в сердце. Многие соманские вампиры обходят запрет на вход в дом, владея домами, в которых живут их крепостные и слуги, что позволяет вампиру входить туда в любое время.
Взгляд старших соманских вампиров особенно коварен: он позволяет им проникать в разум смертных и манипулировать им. Они используют эту способность, чтобы сохранять аристократическую власть над населением Сомы.

Черты
Заёмная кровь. У вампира есть шесть к12, которые он может использовать вместо Костей Хитов для сотворения заклинаний сангромантии. Когда вампир восстанавливает Хиты при помощи своего Укуса, он восстанавливает одну потраченную к12.
Уклонение. Если вампир подвергается эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то при успехе вампир вместо этого не получает урона, а при провале получает лишь половину урона.
Запрет. Вампир может войти в жилище только по приглашению одного из его обитателей. Если вампир входит в дом без приглашения и недобровольно, он получает 1к10 урона Психической энергией в конце каждого своего хода, пока остаётся там.
Неустанная кровь (1/День). Если урон снижает Хиты вампира до 0, он может совершить спасбросок Харизмы (СЛ 5 плюс полученный урон), если только урон не является Излучением или от Критического попадания. При успехе вампир вместо этого опускается до 1 Хита.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, вампир имеет Помеху на броски атаки и проверки характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает три атаки, используя Кинжал или Морозный взрыв в любом сочетании. Он может заменить одну атаку использованием Укуса.
Укус. Бросок атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к4 + 3) урона Колющим. Спасбросок Телосложения: СЛ 15. Провал: 10 (3к6) урона Некротической энергией, и вампир восстанавливает Хиты, равные нанесённому урону Некротической энергией.
Кинжал. Бросок атаки: +6, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. Попадание: 5 (1к4 + 3) урона Колющим плюс 7 (2к6) урона Некротической энергией.
Морозный взрыв. Бросок атаки: +6, досягаемость 5 футов или дистанция 60 футов. Попадание: 13 (3к8) урона Холодом, и Скорость цели снижается на 10 футов до начала следующего хода вампира.
Использование заклинаний. Вампир сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя Материальных компонентов и используя Харизму в качестве базовой характеристики заклинаний (СЛ спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданиям заклинаниями):
Неограниченно: Очарование личности (Charm Person), Доспехи мага (Mage Armor) (учтено выше), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Фокусы (Prestidigitation)
2/День каждое: Поглощение (Consumption), Тьма (Darkness), Полёт (Fly), Кровавый щит (Sanguine Shield), Внушение (Suggestion)
1/День каждое: Алый круг (Circle of Scarlet), Искатель сердец (Heartseeker), Нашествие насекомых (Insect Plague), Каменная кожа (Stoneskin)

Бонусные действия
Телепортация. Вампир исчезает в призрачной дымке и телепортируется в свободное пространство, которое видит, в пределах 30 футов.

Реакции
Ужасающее откровение. Триггер: Существо в пределах 30 футов от вампира наносит ему урон. Ответ — Спасбросок Мудрости: СЛ 16. Провал: Цель получает состояние Испуган. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. По прошествии 1 минуты он удаётся автоматически. Если цель преуспевает в спасброске или эффект на ней оканчивается, она получает иммунитет к Ужасающему откровению этого вампира на 24 часа.

Открыть в интерактивном справочнике