Гримуар монстров Grim Hollow

Перемол

The Churning

Тип
Слизь
Размер
Громадный
ПО
16
КД
10
Хиты
248 (16к20 + 80)
Скорость
30 футов, лазая 30 футов, плавая 30 футов
Инициатива
+1 (11)
Характеристики
СИЛ: 30 · ЛОВ: 2 · ТЕЛ: 20 · ИНТ: 3 · МУД: 10 · ХАР: 3

Гора, чудовище. Перемол — это исполинская блуждающая слизь, напоминающая движущийся холм и пахнущая землёй и камнем. Считается, что он уникален; он опустошает всё, по чему проходит. От деревень до лесов Перемол прокладывает бесконечную полосу разрушения. После него остаётся плодородная почва — возможность для нового роста. Перемол может достигать полумили в длину и не менее 60 футов в ширину.
Бесконечно вперёд. Перемол не останавливается ни перед чем и ни перед кем. Он не может. Мудрецы говорят, что если Перемол остановить, его внутренности заклинит, и это приведёт к быстрой и внезапной гибели. Но если существо погибает, оно или другое из его рода вновь появляется где-то в мире в течение нескольких десятилетий — иногда раньше, а иногда гораздо позже.
Природа слизи. Перемол не нуждается во сне.

«Ты увидишь его приближение за несколько дней, но остановить не сможешь. Как вращение мира, оно неизбежно. Но за разрушением приходит новая жизнь — таков порядок вещей».

Изучение противника
За Перемолом легко следовать. Ищите широкую полосу плодородной вспаханной почвы.
Перемол пропахал несколько городов, но оставленная им почва позволила быстро всё отстроить заново, что привело к более крупным и процветающим поселениям.
У Перемола слабые чувства и нет воли охотиться или убивать существ, особенно тех, что вне его досягаемости. Лучший способ не погибнуть от Перемола — избегать Перемола.

Черты
Исполинское пространство. Перемол занимает целый Куб 60 футов. Другие существа могут перемещаться сквозь это пространство, но существо, делающее это, подвергается эффекту Поглощения.
Сопротивление магии. Перемол совершает с Преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Осадное чудовище. Перемол наносит двойной урон предметам и постройкам.
Неудержимость. Перемол игнорирует Труднопроходимую местность, и ничто не может снизить его Скорость или помешать ему двигаться в свой ход.

Действия
Псевдоподия. Бросок рукопашной атаки: +15, досягаемость 20 футов. Попадание: 43 (6к10 + 10) урона Дробящим, и цель притягивается в пространство в пределах 5 футов от Перемола.
Поглощение. Перемол перемещается на расстояние до своей Скорости и может проходить сквозь пространства других существ, подвергая каждое из них следующему эффекту. Спасбросок Силы или Ловкости: СЛ 23. Провал: 40 (10к6 + 5) урона Дробящим, и цель втягивается в тело Перемола. Цель получает состояния Ослеплён и Опутан, задыхается и имеет Полное укрытие от эффектов, исходящих извне Перемола. В начале каждого хода Перемола цель получает 42 (12к6) урона Дробящим.
Цель может выбраться из Перемола, потратив действие и преуспев в проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) СЛ 23. Выбирание из Перемола стоит 15 футов перемещения и выбрасывает цель в выбранное ею пространство в пределах 5 футов от Перемола. Если Перемол умирает, цель перестаёт иметь состояние Опутан и может выбраться, не тратя действия и не совершая проверки.
Если цель умирает, будучи поглощённой, её тело разлагается, и Перемол оставляет себе всё, что она носила или несла.

Реакции
Захват. Перемол может совершать до четырёх Реакций за раунд, но не более одной за ход.
Триггер: Существо перемещается, находясь в пределах досягаемости атаки Псевдоподией Перемола. Ответ: Перемол использует Псевдоподию.

Открыть в интерактивном справочнике