Гримуар монстров Grim Hollow
Великий Зверь
The Great Beast
Правдивые слухи, ложные истины. Никто не знает, когда Великий Зверь появился на Этарисе, ведь никто не может подтвердить, что Зверь вообще существует. Многие утверждают, что видели Зверя, но когда сам вид чего-либо сводит с ума, а многочисленные ужасы Этариса принимают за это нечто, отделить правду от вымысла невозможно.
Колоссальное чудовище. Когда мнимые очевидцы нападений Зверя хоть как-то сходятся во мнениях, они описывают возвышающуюся, окутанную тенью фигуру, высотой с самый высокий шпиль собора. Её голову описывают как огромный олений череп, увенчанный вечно ветвящимися рогами. Её вытянутое, измождённое, человекоподобное тело движется с неестественной грацией, когда не останавливается, чтобы уничтожить всё живое на своём пути. Её длинные конечности рвут и хватают, потроша перепуганных жертв без заботы и милосердия.
Порча во плоти. Многие мнимые явления Зверя заканчиваются тем, что потрясённые свидетели рассказывают, как видели вдалеке гигантскую размытую фигуру, возвышающуюся над листвой. Бесплотная фигура блуждает по местности, то проявляясь, то исчезая из виду через, казалось бы, случайные промежутки. Затем фигура исчезает полностью, растворяясь в ничто. Вскоре после таких явлений из дикой местности или городских стоков выходят странные и ужасные создания. Иногда это нежить, иногда — чудовища, но всегда — порченые версии обычных существ, населяющих эту местность.
Предвестник конца времён. Хотя правда о Звере неизвестна — и, возможно, непознаваема, — это не мешает другим использовать окружающие Зверя мифы и слухи в своих целях. Магическая Инквизиция указывает на Зверя как на причину своего существования и оправдание своих зачастую жестоких методов. Культы конца света приветствуют Зверя как того, кто положит конец этому осквернённому миру. Даже те, кто совершает расчётливые преступления, кричат на суде, что пали под влияние Зверя, надеясь сыграть на страхе и сочувствии и заслужить незаслуженное снисхождение.
Существа, изменённые Зверем. Само пребывание поблизости от Великого Зверя вызывает у существ жуткие и опасные мутации. Некоторые существа — такие как хурроки, гноллы и капраторны — целенаправленно порождаются, изменяются или создаются взаимодействием со Зверем. У других существ мутации более случайны. Используйте приведённую таблицу, чтобы создавать уникальных существ, павших жертвой изменяющей силы Зверя. Также не стесняйтесь придумывать своих, опираясь на эти примеры.
Истина о Великом Звере. Великий Зверь — не то, у чего есть статблок и набор ограниченных способностей. Ведь Зверь — в той же мере идея, в какой и существо. Зло. Порча. Безразличное и беспричинное разрушение. Неизбежность гибели. Боги и смертные способны одолеть почти что угодно, если им хватит удачи, мастерства и силы. Но им не пережить горькую истину: всё имеет конец. Вот что олицетворяет Зверь.
Однако это не значит, что чудовищ, которых порождает Зверь, нельзя временно одолеть и очистить от них местность. Грань космического ужаса, которую воплощает Зверь, — в том, что непостижимая необъятность мультивселенной превосходит и наше понимание, и сами наши чувства. Прелесть космического ужаса в том, чтобы позволить героям одерживать малые победы над злом, которое им понятно, со смутным беспокойством, что за ним таится нечто куда более опасное. Как нельзя познать всю природу Зверя, так и его происхождение скрыто тайной. Как воплощение всего, что ужасает и уничтожает живых, Зверь был всегда. Однако его нынешнему облику на Этарисе можно дать точку отсчёта. Быть может, это случилось, когда умерли боги. Быть может, Зверь проник на Этарис, когда король Леопольд сошёл с ума и пал от клинков убийц. Быть может, это проявление скорби вызвало иное событие.
Для вашей кампании используйте Зверя как инструмент, а не как цель. Быть может, внимание Зверя притягивают мощная смертная энергия или могущественная магия. Это позволяет Мастеру уравновесить рост силы персонажей или накладывание заклинаний высокого уровня. Быть может, появление Зверя в местности связано с каким-то выбором персонажей. Быть может, он возникает как механический противовес использованию Зверя и Запасов решимости, описанных в «Grim Hollow Campaign Guide». Как Мастер в кампании Grim Hollow, вы и есть Великий Зверь. Разоряйте землю, как сочтёте нужным.
к20 · Мутация ·
1 · Бросьте дважды по таблице, перебрасывая этот результат, если он выпадает снова. ·
2 · Гнездовая яма. Ваша кожа начинает шевелиться за мгновение до того, как паразиты прогрызают вашу плоть и вырываются из тела. 1к3 враждебных Роя ползающих рук, насекомых или крыс появляются в свободных пространствах в пределах 10 футов от вас. Это также происходит, когда вы впервые становитесь Окровавлены после броска инициативы. ·
3 · Бескровие. Вы не можете тратить Кости хитов ни по какой причине, в том числе в результате заклинания или иного магического эффекта. ·
4 · Телесный распад. Ваше тело начинает стремительно разлагаться, придавая вам трупный вид. Получив эту мутацию, бросьте число к8, равное вашему уровню персонажа, и получите некротический урон, равный результату. В дополнение к прочим типам существ вы получаете тип Нежить. ·
5 · Одревеснение. Ваши конечности костенеют, и из-под кожи пробиваются деревянистые побеги. Вы получаете Уязвимость к урону Огнём, а ваша Скорость (все виды перемещения) снижается на 5 футов за каждый ваш уровень Порчи. ·
6 · Отпрыск Зверя. Вы несёте в себе часть развращающей природы Великого Зверя. Действием Магии в свой ход вы и ещё одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 60 футов, совершаете проверку мутации. ·
7 · Третий глаз. У вас вырастает третий глаз. Вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или снять состояние Ослеплён, но совершаете с Помехой проверки Мудрости (Восприятие). ·
8 · Лишние пальцы. У вас вырастает несколько лишних пальцев. Вы совершаете с Преимуществом проверки, чтобы вас не обезоружили, но совершаете с Помехой проверки Ловкости (Ловкость рук). ·
9 · Хамелеон. В стрессовых ситуациях ваша кожа меняет цвет. Вы совершаете с Преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), но с Помехой проверки Харизмы. ·
10 · Маслянистая кожа. Вы совершаете с Преимуществом проверки, чтобы вырваться из захвата, но получаете Уязвимость к урону Холодом и Огнём. ·
11 · Едкая кровь. Когда вы впервые становитесь Окровавлены после броска инициативы, существа в пределах 5 футов от вас получают урон кислотой, равный вашему уровню персонажа. ·
12 · Липкие лапы. Вы получаете Скорость лазания 15 футов, но ваша Скорость снижается на 10 футов. ·
13 · Свечение. Вы светитесь Тусклым светом в радиусе 30 футов. Вы совершаете с Помехой проверки Ловкости (Скрытность). ·
14 · Разжижение крови. Ваши телесные жидкости становятся жидкими и водянистыми. Вы получаете состояние Кровотечение. ·
15 · Каменный панцирь. Ваша кожа вздувается и твердеет, обретая опухолевидную каменистую текстуру. Вы получаете Сопротивление колющему и рубящему урону и Уязвимость к урону Кислотой и Звуком. ·
16 · Магический проводник. Ваше тело становится проводником магии. Прибавьте текущий уровень Порчи к СЛ спасбросков от ваших заклинаний и к броскам атаки заклинаниями. Когда вы накладываете заклинание с использованием ячейки заклинания, совершите проверку мутации. ·
17 · Уродливые крылья. Из вашей спины болезненно вырываются шипастые рваные крылья, дающие Скорость полёта 20 футов. Вы не можете перемещаться никаким иным способом. ·
18 · Кровавое неистовство. Пока вы Окровавлены, вы совершаете с Преимуществом броски рукопашных атак, а броски атак против вас совершаются с Преимуществом. В каждый свой ход вы сперва обязаны переместиться как можно ближе к ближайшему Окровавленному существу, которое видите. Если после перемещения вы в пределах 5 футов от него, вы обязаны действием Атаки атаковать это существо рукопашным оружием или Безоружным ударом. ·
19 · Жуткое самовозгорание. Ваше тело наполняется нестабильной жуткой силой. Если вы сведены до 0 хитов, вы немедленно погибаете, и каждое существо в пределах 20 футов от вас должно совершить проверку мутации. ·
20 · Необратимая трансформация. Вы получаете Трансформацию аберрантного ужаса. Если у вас уже есть эта или иная Трансформация, вместо этого вы переходите на следующую стадию этой Трансформации. ·
Великий Зверь — всего лишь слух, сказка, которой родители пугают детей, чтобы те не уходили далеко от дома. Распространять ложь о существовании Зверя — преступление. Не сообщить о любых замеченных явлениях Зверя надлежащим властям — тоже преступление.