Гримуар монстров Grim Hollow

Захлёбыватель

Whelmer

Тип
Элементаль
Размер
Средний
ПО
1
КД
13
Хиты
34 (4к10 + 12)
Скорость
30 футов, плавая 90 футов
Инициатива
+3 (13)
Характеристики
СИЛ: 17 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 17 · ИНТ: 8 · МУД: 10 · ХАР: 14

Иллюзорная приманка. Захлёбыватель — это испорченный элементаль воды, который любит таиться в водоёме или рядом с ним, неподалёку от мест обитания гуманоидов. Когда люди проходят мимо, захлёбыватель создаёт иллюзию тонущего человека. Вместо того чтобы ждать в воде, захлёбыватель может неподвижно лежать на тропе к пляжу или озеру, поджидая потенциальных спасателей.
Связь с фейри. Иллюзорные силы захлёбывателей берут начало в связях с фейри. Некоторые элементали воды хотели вмешаться в дела смертных. Любопытствуя об этих странных созданиях, фейри увидели возможность напроказничать и научили этих элементалей-отступников заманивать людей иллюзиями.
Природа элементаля. Захлёбывателю не нужны воздух, пища, питьё или сон.

«Помогать людям на суше — это всё хорошо и прекрасно, но вы не увидите, чтобы я нырял на выручку кому-то в воде. Только не после прошлого раза.»

Изучение противника
Захлёбыватели — это злые элементали, которые затаскивают своих жертв в воду, чтобы утопить. Эти элементали скрытны и лежат в засаде, выглядя как неподвижные лужи воды.
Захлёбыватели заманивают добычу иллюзиями тонущих гуманоидов.

Черты
Ложная внешность. Пока захлёбыватель остаётся неподвижным, его не отличить от лужи воды.
Замерзание. Если захлёбыватель получает урон Холодом, он частично замерзает, и его скорость уменьшается на 20 футов до конца его следующего хода.
Подводное течение. Скорость захлёбывателя не уменьшается, когда он перемещает Схваченную цель.
Водная форма. Захлёбыватель может входить в пространство враждебного существа и останавливаться там. Он может перемещаться через пространство шириной всего 1 дюйм, не затрачивая на это дополнительное перемещение.

Действия
Удар. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) урона Дробящим, и если цель — существо Большого размера или меньше, она получает состояние Схвачен (СЛ высвобождения 13). Пока этот захват длится, цель не может дышать, а захлёбыватель не может Ударить другую цель.
Иллюзорное бедствие. Захлёбыватель создаёт иллюзию тонущего гуманоида в видимом ему пространстве в пределах 120 футов. Иллюзия кажется совершенно настоящей, включая звуки, запахи и температуру. Захлёбыватель может действием переместить иллюзию в другую точку в пределах дистанции и изменить её сенсорные аспекты. Элементаль может изменять незначительные аспекты, например звуки, не затрачивая действие.
Физическое взаимодействие с образом раскрывает, что это иллюзия, так как существа и предметы проходят сквозь него. Существо, потратившее действие на изучение образа, может определить, что это иллюзия, при успешной проверке Интеллекта (Расследование) СЛ 12. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь образ.

Открыть в интерактивном справочнике