Гримуар монстров Grim Hollow
Сова-ведьма
Witch Owl
- Тип
- Монстр
- Размер
- Средний
- ПО
- 1
- КД
- 11
- Хиты
- 33 (6к8 + 6)
- Скорость
- 20 футов, летая 40 футов
- Инициатива
- +1 (11)
- Характеристики
- СИЛ: 11 · ЛОВ: 13 · ТЕЛ: 12 · ИНТ: 6 · МУД: 12 · ХАР: 7
Проклятое создание. Сова-ведьма — мстительное создание, что ночь напролёт ищет, чем бы насытиться из гуманоидов. Фольклор гласит, что первая сова-ведьма некогда была человеком, наказанным за занятия магией. Эта история может быть правдой, но это состояние — проклятие, способное поразить любого. Через три дня после царапины от совы-ведьмы на теле жертвы начинают расти перья. С каждым днём несчастный становится всё более похожим на сову, пока полностью не превратится семь дней спустя. Превращение можно обратить заклинанием Снятие проклятия (Remove Curse) в течение девяти месяцев после того, как оно укоренилось, после чего обратить проклятие способно лишь заклинание Исполнение желаний (Wish).
Терпеливые охотники. Совы-ведьмы часто охотятся в одиночку по ночам. Они привлекают любопытную добычу уханьем и подражанием голосам, увлекая преследователей за собой на много миль. Полные надежд люди могут подумать, что сова-ведьма ведёт их к сокровищу или иному благу. Но большинство вместо этого заманиваются в гнездо совы-ведьмы и гибнут. У сов-ведьм к тому же долгая память. Если добыча сбежит, сова-ведьма неделями ищет её, чтобы убить. Если её гнездо потревожат, она выслеживает нарушителей на много миль, выжидая случая напасть.
Странные последователи. Истории и таинственность сов-ведьм привлекли небольшое число последователей-культистов, которые верят, что поклонение может даровать им пернатые крылья. Известно, что эти культисты похищают других в качестве подношения совам-ведьмам, оставляя жертв у гнёзд как приношение.
Сила лет. Некоторые совы-ведьмы живут достаточно долго, чтобы научиться подражать своей добыче и стать совой-ведьмой гекстой, овладев способностью обращаться к древней магии, чтобы выглядеть человеком. Эти иллюзии не наделяют сову-ведьму даром речи, поэтому чудовище часто манит на помощь жестами. Мудрейшие из этих гекст используют других — например, жертв-культистов, — чтобы заманить спасателей в гнездо гексты.
«Лицо этой огромной совы выглядит странно человеческим, обрамлённое длинными чёрными волосами. Остальное тело у неё совиное, а лапы оканчиваются крупными когтями.»
Изучение противника
Сову-ведьму можно встретить охотящейся ночью. Днём они обычно прячутся в своих логовах.
Истории рассказывают о людях, ставших совами-ведьмами после того, как они пережили нападение одного из этих чудовищ.
Старые, более мудрые совы-ведьмы могут маскироваться иллюзиями.
Совет мастеру
Любое существо может стать слугой совы-ведьмы — магическое принуждение для этого не нужно. Целая деревушка может служить сове-ведьме гексте, что гнездится на шпиле старой церкви.
Черты
Пролёт. Сова-ведьма не провоцирует атаки по возможности, когда вылетает из зоны досягаемости врага.
Подражание. Сова-ведьма может подражать совиным звукам и голосам гуманоидов. Существо, услышавшее эти звуки, может распознать, что это подражание, при успешной проверке Мудрости (Проницательность) СЛ 10.
Действия
Мультиатака. Сова-ведьма совершает две атаки: одну Укусом и одну Когтями.
Укус. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов. Попадание: 4 (1к6 + 1) урона Рубящим.
Когти. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (2к4 + 1) урона Рубящим, и если цель — гуманоид, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Харизмы: СЛ 11. Провал: цель проклята превратиться в сову-ведьму.