Гримуар монстров Grim Hollow
Культист совы-ведьмы
Witch Owl Cultist
- Тип
- Гуманоид (любой вид)
- Размер
- Средний
- ПО
- 1/4
- КД
- 14
- Хиты
- 18 (4к8)
- Скорость
- 30 футов
- Инициатива
- +2 (12)
- Характеристики
- СИЛ: 10 · ЛОВ: 14 · ТЕЛ: 10 · ИНТ: 10 · МУД: 11 · ХАР: 12
Проклятое создание. Сова-ведьма — мстительное создание, что ночь напролёт ищет, чем бы насытиться из гуманоидов. Фольклор гласит, что первая сова-ведьма некогда была человеком, наказанным за занятия магией. Эта история может быть правдой, но это состояние — проклятие, способное поразить любого. Через три дня после царапины от совы-ведьмы на теле жертвы начинают расти перья. С каждым днём несчастный становится всё более похожим на сову, пока полностью не превратится семь дней спустя. Превращение можно обратить заклинанием Снятие проклятия (Remove Curse) в течение девяти месяцев после того, как оно укоренилось, после чего обратить проклятие способно лишь заклинание Исполнение желаний (Wish).
Терпеливые охотники. Совы-ведьмы часто охотятся в одиночку по ночам. Они привлекают любопытную добычу уханьем и подражанием голосам, увлекая преследователей за собой на много миль. Полные надежд люди могут подумать, что сова-ведьма ведёт их к сокровищу или иному благу. Но большинство вместо этого заманиваются в гнездо совы-ведьмы и гибнут. У сов-ведьм к тому же долгая память. Если добыча сбежит, сова-ведьма неделями ищет её, чтобы убить. Если её гнездо потревожат, она выслеживает нарушителей на много миль, выжидая случая напасть.
Странные последователи. Истории и таинственность сов-ведьм привлекли небольшое число последователей-культистов, которые верят, что поклонение может даровать им пернатые крылья. Известно, что эти культисты похищают других в качестве подношения совам-ведьмам, оставляя жертв у гнёзд как приношение.
Сила лет. Некоторые совы-ведьмы живут достаточно долго, чтобы научиться подражать своей добыче и стать совой-ведьмой гекстой, овладев способностью обращаться к древней магии, чтобы выглядеть человеком. Эти иллюзии не наделяют сову-ведьму даром речи, поэтому чудовище часто манит на помощь жестами. Мудрейшие из этих гекст используют других — например, жертв-культистов, — чтобы заманить спасателей в гнездо гексты.
«Лицо этой огромной совы выглядит странно человеческим, обрамлённое длинными чёрными волосами. Остальное тело у неё совиное, а лапы оканчиваются крупными когтями.»
Изучение противника
Сову-ведьму можно встретить охотящейся ночью. Днём они обычно прячутся в своих логовах.
Истории рассказывают о людях, ставших совами-ведьмами после того, как они пережили нападение одного из этих чудовищ.
Старые, более мудрые совы-ведьмы могут маскироваться иллюзиями.
Совет мастеру
Любое существо может стать слугой совы-ведьмы — магическое принуждение для этого не нужно. Целая деревушка может служить сове-ведьме гексте, что гнездится на шпиле старой церкви.
Черты
Внезапная атака (1 раз в ход). Культист совы-ведьмы наносит дополнительные 3 (1к6) урона, когда попадает по цели атакой оружием и имеет преимущество на бросок атаки, либо когда цель находится в пределах 5 футов от союзника культиста, не имеющего состояния Недееспособен, и при этом культист не имеет помехи на бросок атаки.
Действия
Кинжал. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +4, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. Попадание: 4 (1к4 + 2) урона Колющим.
Бонусные действия
Проворное бегство. Культист совы-ведьмы совершает действие Отход или Засада.