Гримуар монстров Grim Hollow
Юный вампир
Young Vampire
- Тип
- Нежить
- Размер
- Средний
- ПО
- 9
- КД
- 16
- Хиты
- 136 (16к8 + 64)
- Скорость
- 30 футов, лазая 30 футов
- Инициатива
- +7 (17)
- Характеристики
- СИЛ: 17 · ЛОВ: 17 · ТЕЛ: 18 · ИНТ: 12 · МУД: 13 · ХАР: 13
Происхождение вампира. Происхождение гуманоида может влиять на то, как проявляется вампиризм. Следующие разделы показывают, как вампиры определённых видов могут обретать необычные черты на основе этого происхождения. Используйте их, чтобы создавать собственных вампиров, или как источник вдохновения для вампиров других видов, которых вы создаёте.
«Они стояли в поле, как пугала. Застывшие. Оборванные. Они не моргали и не двигались. Я бросился обратно в дом, а когда стук в мою дверь наконец прекратился, во дворе осталось лишь разорение. На следующий день я бросил ферму, но их пустые глаза будут преследовать меня вечно.»
Совет мастеру
Вампиры всегда были непростыми противниками в ролевых играх. Их образ в мифах, развлечениях и массовой культуре порождает довольно сложную и непредсказуемую игру. Как бы их ни изображали очень могущественными и трудноодолимыми, у них есть весьма отчётливые слабости и уязвимости, которые могут делать их более хрупкими, чем обычный противник в РПГ.
Главное оружие, которым большинство вампиров владеют в реальном фольклоре, — их скрытность, что подкрепляет прочие сильные стороны: богатство, власть, анонимность, слуг, рабов, связи и так далее. Когда у вас есть чудовище, которое можно убить простым деревянным колом в сердце, важность скрытности невозможно переоценить. Вампиры, особенно самые могущественные, использовали бы любую уловку из своего арсенала, чтобы никто никогда не узнал об их существовании.
Черты
Регенерация. Вампир восстанавливает 15 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету. Если вампир получает урон Излучением, эта черта не действует в начале его следующего хода.
Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, не совершая проверку характеристики.
Слабости вампира. У вампира есть следующие изъяны:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения от обитателя.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее урон Колющим, вонзают в сердце вампира, пока он имеет состояние Недееспособен в своём месте отдыха.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 15 урона Излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтем. Он может заменить одну атаку на использование Укуса.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) урона Рубящим, и если цель — существо Среднего размера или меньше, она получает состояние Схвачен (СЛ высвобождения 15) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 15, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или имеет состояние Схвачен, Недееспособен или Опутан. Провал: 8 (2к4 + 3) урона Колющим плюс 10 (3к6) урона Некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону Некротической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов.
Смена облика. Если вампир не находится на солнечном свету или в проточной воде, он превращается в облако тумана (скорость 5 футов, скорость полёта 20 футов [парение]) или возвращается в свой вампирский облик. Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним. Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никаких действий, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если через пространство может проходить воздух, туман может пройти через него, но не может проходить сквозь жидкость. Он имеет сопротивление ко всему урону, кроме урона, который получает от солнечного света.
Реакции
Туманное бегство. Триггер: хиты вампира опускаются до 0 вне его места отдыха. Ответ: вампир использует Смену облика, чтобы стать туманом. Если он не может использовать Смену облика, он уничтожается.
Пока у вампира 0 хитов в форме тумана, он умирает, если получает урон трижды или урон Излучением один раз. Он не может вернуться в свой вампирский облик и должен добраться до своего места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в своём месте отдыха, он возвращается в вампирский облик и имеет состояние Парализован, пока не восстановит хоть сколько-то хитов. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.
Легендарные действия
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атаки по возможности.
Коготь. Вампир совершает атаку Когтем.