Трансформации Grim Hollow 24

Карга

hag_2024

В сердце запретного леса заблудившийся охотник видит скромный домик, укрытый среди деревьев. Обворожительная дева встречает охотника, предлагая ему миску похлёбки, чтобы унять и голод, и ночной холод. Уже через мгновение после первой ложки охотник начинает чувствовать неестественную сонливость.

В тёмных переулках города женщина спешит домой после долгого дня на рынке, где торговала своим хлебом. Немощный мужчина в грязной одежде просит её поделиться коркой с неудачливым путником. Она пренебрежительно отмахивается от его просьбы, плюя проклятие в адрес бродяги. Прежде чем она успевает завернуть за следующий угол, холодная дрожь сотрясает её тело. Она не может сделать ни шагу.

Карги Мрачного Пустошья принимают самые разные облики и формы, а их силы и цели столь же разнообразны, как и у любых других существ, связанных с Царством Фей. Тем не менее всем им присуща одна общая черта: они столь же непостоянны, сколь и опасны, и нередко вершат особый вид правосудия, основанный на их собственных странных и порой противоречивых кодексах поведения. Карги упиваются осквернением чистоты — будь то в природе или в душе смертного. Тех, кто не проявляет к Карге уважения, ждёт незавидная участь: угодить в котёл или быть обращённым в слугу. Однако тех, кто выказывает вежливое почтение, Карга вполне может склонить к тёмной сделке.

Карги нередко обладают знаниями, силой и умениями, высоко ценимыми в Мрачном Пустошье. Однако их помощь всегда обходится непомерно дорого. Многие поплатились телом, разумом и душой за сделку с Каргой. Другие сами становятся Каргами — в уплату за проклятие или договор.

Становление Каргой

Мало какие существа рождаются Каргами. Гуманоиды могут стать Каргой в результате ритуала или проклятия. Иногда потомок проклятого человека становится Каргой, достигнув совершеннолетия. У Карг есть способы порождать вполне взрослых Карг, но лишь самые извращённые личности назовут это хоть каким-то рождением.

Другие существа Фей считают Карг жалкими, отвратительными созданиями, которым закрыт путь к благословенному существованию в Царстве Фей, поэтому проклясть смертного, превратив его в Каргу, — особенно суровое наказание за то, что разозлил Фею. Сами Карги охотно плодят себе подобных, чтобы те присоединялись к ним и образовывали шабаш.

Очень немногие люди достаточно извращены, чтобы добровольно стремиться превратиться в Каргу. Получаемая сила не стоит боли и мучений, сопровождающих это превращение. Тем не менее она манит некоторых, которые разыскивают ритуалы для свершения перемены или упрашивают Карг исказить их в рамках сделки.

Обращение черт Карги

Трансформация Карги — одна из немногих, которые можно обратить, особенно если она была наложена в виде проклятия, а не добровольно избрана, но лишь на первых двух этапах. Как только существо заходит слишком далеко по пути безумной силы, хватка становится слишком сильной.

Обращение Трансформации даже на ранних стадиях — сложный процесс, который может занять месяцы или годы, и нередко лишь при содействии доброжелательного существа Фей, готового пожертвовать частью своей магии для этого процесса.

Последний шаг процесса обращения требует участия могущественного существа Фей в ритуале по удалению всех остатков трансформирующей магии. Как и с большинством Фей, это участие почти всегда обходится дорогой ценой.

«Глаз тритона… Толчёный клюв совомедведя… Кровь Карги… хм… пожалуй, последнее пока пропустим.» — Тётушка Петра, Матрона Шабаша

Гусдра

Маленькое Чудовище, Нейтрально-злое

Хиты 22 ( 4к6 + 8 ) · ·

КД 13 · Инициатива +4 (14) · Скорость 30 фут., Полёт 40 фут. ·

· МОД · СП · · МОД · СП · · МОД · СП ·

СИЛ 8 · −1 · −1 · ЛОВ 15 · +2 · +2 · ТЕЛ 15 · +2 · +2 ·

ИНТ 6 · −2 · −2 · МУД 10 · +0 · +0 · ХАР 7 · −2 · −2 ·

Навыки: Внимательность +2

Чувства: Тёмное зрение 60 фут.; Пассивная Внимательность 12

Языки: Понимает Сильван, но не может говорить

Рейтинг опасности: 1 (ОП 200; БМ +2)

Черты

Три головы. Гусдра имеет Преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) и на спасброски для избежания или окончания состояний Ослеплённый, Очарованный, Оглушённый, Испуганный, Ошеломлённый или Бессознательный. Гусдра может использовать одну Реакцию за каждую из своих голов. Дополнительные Реакции могут использоваться только для Атак Возможности.

Бдительность. Пока Гусдра спит, хотя бы одна из её голов бодрствует.

Действия

Мультиатака. Гусдра совершает три атаки Клювом.

Клюв. Бросок атаки ближнего боя: +4, досягаемость 5 фут. Попадание: 5 ( 1к6 + 2 ) урона Дробящего типа.

Открыть в интерактивном справочнике