Трансформации Grim Hollow 24
Правила трансформации
rules_2024
Эферис кишит монстрами бесчисленных разновидностей. Некоторые рождаются чудовищами; другие превращаются в созданий злобы и жестокости. Третьи становятся монстрами в результате несчастного случая или по собственному выбору. Они подверглись Трансформации.
То, как эти преображённые люди используют свои новообретённые способности — и как они справляются с чудовищными побуждениями, которые приходят вместе с этими способностями — может быть единственной чертой, определяющей, кем их будут считать: героями или монстрами.
Зачем нужны трансформации?
Следующие правила предоставляют игрокам и Мастерам инструменты, позволяющие увидеть, как их персонажи медленно превращаются в мрачных монстров. От внушающих ужас оборотней до всемогущих личей, от кровожадных вампиров до затронутых иными планами серафимов — персонажам доступны следующие Трансформации.
Истории, пронизывающие фэнтези — и особенно те, что относятся к жанрам тёмного фэнтези, ужасов и готики — часто окрашены темами трансформации. Сказания о невинных жертвах, превращающихся в тех же монстров, что нападают на них в тёмном лесу, стары как мир. Маги, балующиеся запретной арканой и платящие за это своими душами, встречаются в большинстве культур.
Сделать трансформации персонажей — будь то принудительные или добровольные — жизнеспособными в рамках ролевой игры непросто. Иногда эти архетипы вплетены в сам класс, как мы видим на примере Чародея с испорченной кровью или Колдуна, заключающего пакт.
Однако эти классы часто фокусируются только на положительных сторонах. Они показывают, что персонажи приобрели благодаря своим действиям или предыстории, но редко передают борьбу, возникающую при укусе ликантропа, превращении в ночное создание вампиром или проклятии, наложенном из-за использования опасного теневого металла.
Согласие на Трансформацию
Трансформации могут добавить новый уровень повествования и напряжения в кампанию. Интрига медленного превращения в монстра — прекрасная почва для отыгрыша, а возможность совершать действия, недоступные обычному персонажу, приносит удовольствие!
Однако существуют и риски. Мощь, сопутствующая Трансформации, равно как и присущие ей недостатки, может дать изменённым персонажам мнимое (или реальное) преимущество над остальными. Точно так же недостаток может привести к гибели персонажа или всей группы в самый неудачный момент.
В дополнение к вопросам баланса сил, последствия трансформации для отыгрыша и сюжета могут быть масштабными и разрушительными. Персонаж, чья Трансформация вызывает явные сверхъестественные физические изменения, вряд ли ускользнёт от внимания жителей деревни. Отыгрывание этих реакций постоянно может застопорить кампанию; игнорирование же этих реакций может сделать саму суть Трансформации бессмысленной.
Перед тем как внедрять Трансформации в свою кампанию, обсудите эти аспекты, чтобы они не умаляли удовольствие всех игроков и Ведущего. Хотя Трансформации предлагают увлекательные сюжетные и механические возможности, они никоим образом не служат приемлемым оправданием для того, чтобы портить игру другим участникам за столом.
Становление Трансформацией
Редко кто добровольно решает превратиться в чудовищное создание. Чаще всего этот недуг навязывается силой. Злобные проклятия, ужасающие эксперименты и дьявольские махинации исчадий, вампиров и других тёмных агентов — вот примеры того, как может начаться Трансформация персонажа.
Тем не менее случается так, что персонаж желает начать Трансформацию по собственной воле. Возможно, он поддался жажде власти или увидел в этом единственный путь к достижению своих целей. Так или иначе, первый шаг в любой Трансформации должен включать обсуждение между игроком, Мастером и остальными участниками кампании. Намерения должны быть чётко обозначены, так как кампании с более лёгким тоном или строгими моральными границами могут не подойти для определённых Трансформаций.
Следующий шаг — убедиться, что вы соответствуете требованиям Трансформации. Эти требования — нарративные или игромеханические — должны быть выполнены, чтобы персонаж мог начать Трансформацию. Настоятельно рекомендуется, чтобы нарративные условия выполнялись непосредственно во время игры, а не через предысторию или действия «за кадром». Тем не менее обсуждение альтернативных путей выполнения требований вполне допустимо.
Каждая из представленных далее Трансформаций содержит раздел, посвящённый тому, как персонаж может получить эту Трансформацию, а также тому, как начинаются её первые стадии.
«Мы сказали ей, что поддержим её, кем бы она ни захотела стать». — Родитель оборотня
Этапы трансформации
Каждая Трансформация имеет четыре этапа. Персонажи переходят на новый этап, когда происходит определённое ключевое событие или срабатывает триггер. Ниже приведён список возможных универсальных ключевых событий и триггеров. Кроме того, каждая отдельная Трансформация содержит более конкретные триггеры или события, которые могут использоваться для определения момента перехода Трансформации на новую стадию.
Универсальные события и триггеры
Следующие события или триггеры могут вызвать начало Трансформации или переход Трансформации на новую стадию.
Совершение исключительно злого (или доброго) поступка.
Завершение древнего ритуала.
Получение могущественного артефакта.
Получение проклятия от тёмного агента.
Возвышение покровителем или божеством.
Заключение договора с могущественным существом фей.
Случайное обнаружение области, пропитанной великой силой.
Уровни класса и этапы трансформации
Хотя Трансформации зависят от ключевых событий и триггеров и сопровождаются Недостатками, они представляют собой значительное увеличение силы. По этой причине игрокам и Мастерам рекомендуется использовать следующую таблицу в качестве руководства, определяющего, когда персонажам стоит позволять переходить на следующий этап Трансформации.
Уровень персонажа ·
Этап трансформации ·
1–4 ·
1 ·
5–10 ·
2 ·
11–16 ·
3 ·
17–20 ·
4 ·
Преимущества и Недостатки трансформации
Когда условия для Трансформации соблюдены и она начинается, персонаж считается находящимся на 1-м этапе Трансформации. На этом этапе игрок должен следовать инструкциям по выбору Преимуществ и Недостатков для 1-го этапа. В некоторых Трансформациях игроку придётся выбирать из нескольких вариантов. Аналогично, некоторые Трансформации могут потребовать от персонажа выбрать более одного Преимущества или Недостатка на определённом этапе.