Существа Гроссбуха Л'Арсена
Костоторговец: локтевая кость
Bonemonger Ulna
- Тип
- аберрация
- Размер
- Крошечный
- ПО
- 11
- КД
- 17 (природный доспех)
- Хиты
- 150 (20к4 + 100)
- Скорость
- 40 футов
- Характеристики
- СИЛ: 17 · ЛОВ: 19 · ТЕЛ: 21 · ИНТ: 14 · МУД: 19 · ХАР: 17
Об астральных отшельниках известно мало из-за их склонности обустраиваться в труднодоступных местах. Это далеко странствующие аберрации, у каждой из которых развивается крайне специфическая одержимость — светом, словами или костями. Астральные отшельники изучают предмет своего интереса в мельчайших подробностях, используя его как посредника, чтобы больше узнать о мире.
Телесные формы. Астральный отшельник мужского пола состоит из двух тел: сердца и очага. Очаг астрального отшельника — лабиринтоподобная конструкция, в центре которой портал на Астральный План. Сердце астрального отшельника — то, как он предстаёт перед миром, обычно в облике, располагающем к себе существ этого плана, — тактика, что обеспечивает бойкую торговлю.
Размножение. Самцы и самки астральных отшельников ведут очень разное существование. Очаг самца — его беседка, и его сердце не может отдаляться от неё дальше нескольких сотен футов. Обилие и богатство сокровищ (которые обычному человеку могут показаться никчёмными реликвиями) помогают впечатлить самок этого вида, что порхают по Астральному Плану в поисках порталов в очаги других отшельников. При союзе появляются яйца, которые выбрасывают в астральный простор.
Мастера и зачарователи. Астральные отшельники — врождённо магические существа, способные наделять предметы или существ чарами, сформированными предметом их одержимости. Не в силах удаляться от очагов, астральные отшельники создают себе репутацию мастеров зачарования и используют её как валюту, выменивая реликвии, что подпитывают их одержимость.
Костоторговец. Одержимость костоторговца — кости. Окаменелые, исписанные, расщеплённые или свежие — костоторговец может прочесть историю каждой проходящей мимо кости, узнавая многое о существах, которым они некогда принадлежали. Костоторговец также научился оживлять эти кости своей некромантической магией, позволяя им служить стражами, работниками и разведчиками. Своим сердцем костоторговец выбирает облик крохотного белого кролика — неприметный, но крайне смертоносный, если ему угрожают.
Логово костоторговца
Логово костоторговца — это его очаг, покрытая перламутром спираль, что сворачивается сама в себя и искажает гравитацию так, что «низ» всегда направлен к её центру. Кости украшают каждую поверхность и могут быть оживлены, чтобы не пускать недружелюбных гостей. Среди костей можно найти безделушки для обмена, так что новообразованное логово — настоящая сокровищница.
Область вокруг логова костоторговца искажается его аберрантной магией, часто смешиваясь с фоновой магией того плана, где он находится. Пристрастие костоторговца ко всему костяному ведёт к логову, которое оживляет кости самыми разными способами. Нередко это смешение магии приводит к самопроизвольному образованию зон карающей истины — областей, что карают лгущих или медлящих с ответом (см. основной материал, «Джим-Чародей и Болото Смерти»).
Действия логова
Пока костоторговец жив, он может призывать окружающую магию своего логова, чтобы совершать действия логова на счёте инициативы 20 (проигрывая при равенстве). Сл спасбросков и урон действий логова зависят от уровня, на котором ведётся приключение: ПСл 12 / Пурон 3 (1к6) / Прасст 20 футов (4-й ур.); ПСл 15 / Пурон 10 (3к6) / Прасст 40 футов (10-й ур.); ПСл 17 / Пурон 21 (6к6) / Прасст 60 футов (16-й ур.).
Костяной панцирь. До трёх существ по выбору костоторговца, находящихся в его логове, заковываются в сочленённую костяную броню, получая временные хиты, равные половине Пурон (минимум 2). Эти временные хиты теряются через 1 час.
Пытливый вопрос. Костоторговец задаёт одному существу в своём логове, способному его слышать, прозорливый и наводящий на размышления вопрос. Если существо не отвечает на вопрос правдиво и вслух в течение 6 секунд (к концу своего следующего хода, если идёт бой), существо отбрасывает на расстояние до Прасст в выбранном костоторговцем направлении.
Костяные путы. Кости всех видов — позвонки, когти и челюсти — выступают из пола, стен и потолка логова костоторговца. До счёта инициативы 20 на следующем раунде все поверхности в логове становятся труднопроходимой местностью для существ по выбору костоторговца. Кроме того, каждое существо по выбору костоторговца, находящееся в пределах 5 футов от поверхности, когда происходит это действие логова, должно совершить спасбросок Силы или быть Схваченным костями (Сл высвобождения равна ПСл), которые имеют досягаемость 5 футов.
Региональные эффекты
Область в пределах 6 миль от логова костоторговца обладает следующими свойствами:
Остеомантия. Кости никогда толком не лежат на месте и вечно оказываются не там, где были мгновение назад. Иногда целые отсечённые конечности волочатся сами по себе без всякой видимой цели.
Veritae mucoformus. Самопроизвольно образуются зоны карающей истины радиусом от 5 до 500 футов, часто обозначенные ростом редкого гриба Veritae mucoformus .
Странный народ. Костоторговец — торговец: он дарит магические предметы и странные способности в обмен на интересные кости. Существа, недавно побывавшие у него, часто носят эти диковинные дары.
Если костоторговец погибает, кости перестают двигаться сами по себе, а зоны карающей истины угасают за 1к10 дней. Чары, вложенные костоторговцем в предметы и людей, сохраняются.
Черты
В горло. Костоторговец наносит дополнительно 10 (3к6) урона, когда попадает по цели атакой Укусом и имеет преимущество на бросок атаки.
Прозорливая телепатия. Костоторговец постоянно находится под действием заклинания обнаружение мыслей (Сл спасброска 17). Бонусным действием он может проникнуть глубже в разум любого существа, которое обнаруживает в своём логове. Если существо проваливает спасбросок, костоторговец совершает с преимуществом броски атаки против этого существа до начала своего следующего хода.
Легендарное сопротивление (2/день). Если костоторговец проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Остеомант (восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха). Если хиты костоторговца снизились бы до 0, его текущее число хитов вместо этого сбрасывается до 150, он получает 60 временных хитов, когда вокруг него сгущаются кости, и восстанавливает все потраченные применения «Легендарного сопротивления». Кроме того, костоторговец теперь может использовать варианты из раздела «Мифические действия» в течение 1 часа. Начислите отряду дополнительно 13 000 опыта (20 200 опыта всего) за победу над костоторговцем после активации его «Остеоманта».
Действия
Мультиатака. Костоторговец совершает одну атаку Укусом и использует «Ми».
Укус. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.
Ми. Костоторговец провозглашает «Ми!» одному существу, которое видит и которое может его слышать в пределах 90 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17 или получить 9 (2к8) урона звуком и 9 (2к8) урона психической энергией и стать Испуганным костоторговца до конца его следующего хода.
Легендарные действия
Хватающие кости. Костоторговец нацеливается на поверхность в пределах 60 футов от себя, заставляя костяную конечность вырваться и схватить существо в пределах 5 футов от поверхности. Существо должно совершить спасбросок Силы Сл 17, получая 10 (3к6) рубящего урона и становясь Опутанным до конца следующего хода костоторговца при провале или половину урона и без Опутывания при успехе.
Пружинный удар. Костоторговец перемещается на расстояние до половины своей скорости, не провоцируя атаки по возможности, и затем совершает одну атаку Укусом.
Оживить кости (стоит 2 действия). Костоторговец оживляет кости, которые видит в пределах 90 футов, создавая скелет минотавра, следующего его телепатическим командам.
Мифические действия
Обнажить горло. Костоторговец использует свои легендарные действия «Хватающие кости» и «Пружинный удар».
Костяной прилив (стоит 2 действия). Волна оживлённых костей расходится от костоторговца конусом 60 футов или сферой радиусом 20 футов (выбор костоторговца). Каждое другое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 17, получая 28 (8к6) рубящего урона и будучи Сбитым с ног при провале или половину урона и без Сбивания с ног при успехе.