Мидгард. Magic Vault
Баснословные предметы
- Редкость
- редкость варьируется
Магические предметы обычно классифицируются по их редкости: обычные, необычные, редкие, очень редкие или легендарные. Баснословный — это новый идентификатор магического предмета, хотя, строго говоря, он не является показателем редкости. Баснословные предметы увеличиваются по силе в зависимости от персонажа, и можно считать, что баснословный предмет обладает всеми уровнями редкости.
Баснословные магические предметы идеально подходят для ГМов, которые хотят представить по-настоящему уникальные магические предметы с богатыми историями, тесно связанными с миром кампании. Поскольку предмет растет по мере роста персонажа, он становится ценным приобретением на длительный срок. Помимо того, что это особые магические предметы, которые персонажи могут обнаружить во время приключения, баснословные магические предметы также являются отличными фамильными реликвиями, которые передаются по наследству в семье, даются ученику или что-то подобное.
Особенности и настройка
Баснословный магический предмет начинается как обычный магический предмет с небольшим, но полезным свойством, которое доступно любому персонажу, обладающему им. Это второстепенное свойство не требует настройки для использования.
Чтобы использовать более мощные свойства баснословного предмета, персонаж должен настроиться на него в соответствии со стандартными правилами настройки магического предмета (исключения могут быть указаны в боковой панели настройки вариантов). После настройки на баснословный магический предмет, персонаж получает доступ к более сильным свойствам предмета по мере повышения своего уровня.
Когда настроенный персонаж достигает уровня, указанного в особенностях предмета, соответствующая особенность становится немедленно доступной. Если персонаж уровня выше 1-го настраивается на баснословный предмет, ему становятся доступны все особенности предмета, зависящие от уровня, вплоть до его текущего уровня.
По усмотрению ГМа, более мощные особенности баснословного предмета могут стать доступны персонажу только после завершения определенного квеста или события, связанного с историей предмета, а не сразу после достижения требуемого уровня. В этом случае персонаж получает доступ только к второстепенному свойству предмета, независимо от своего уровня.
Если не указано иное, все особенности, предоставляемые баснословным предметом, действуют до тех пор, пока персонаж носит, переносит или прикасается к этому предмету.
Заклинания
Некоторые баснословные предметы позволяют персонажам использовать их для сотворения заклинаний. Заклинания, отмеченные звездочкой (*), можно найти в "Deep Magic" для 5-й редакции. Все остальные заклинания доступны в Системном справочном документе 5.1 (SRD 5.1).
Рассказы
Баснословные предметы уникальны и имеют историю, которая неразрывно связана с их особенностями. Когда персонаж прикасается к такому предмету, он может получить намёк на его историю — название, место или другую подсказку, которая всплывает в сознании персонажа или проявляется иным образом. Эта подсказка может побудить персонажа исследовать предмет и его историю.
ГМ может потребовать от персонажа исследовать историю предмета, прежде чем тот сможет настроиться на него. Если ГМ не решит иначе, персонаж, настроенный на баснословный предмет, узнает его историю, если не обнаружил эту информацию до настройки.
Использование легендарных предметов в вагей игре
Вот примеры того, как баснословные предметы могут использоваться и вводиться в начале и в конце кампании:
Раннее обнаружение предмета. Воин 1-го уровня находит острый как бритва длинный меч выдающегося мастерства в сокровищнице. На лезвии слабо выгравированы многочисленные тайные руны и символы, и меч излучает свет, когда воин произносит особое слово. Как только воин объявляет меч своим, она начинает слышать слово "Кейлбрин" в своем сознании. Ей становится достаточно любопытно, чтобы исследовать это слово, что в конечном итоге приводит её к открытию, что у неё есть легендарный Кейлбрин, меч Гакса!
Когда воин достигает 5-го уровня, она выбирает настройку на Кейлбрин, что даёт ей доступ к его особенности 5-го уровня. С этого момента, пока воин остаётся настроенным на Кейлбрин, она может использовать другие особенности меча, когда достигнет 9-го, 13-го и 17-го уровней.
Позднее обнаружение предмета. Плут 9-го уровня обнаруживает древнюю книгу в кожаном переплёте в забытой библиотеке. Её страницы окантованы сусальным золотом, а на обложке выбит сложный золотой символ в виде буквы "Т". Прочитав первые несколько страниц, плут получает знания по многим темам, которые ранее были ему чужды. Вскоре ему начинают сниться сны о многочисленных приключениях харизматичного полуэльфа.
После долгих исследований он узнаёт, что книга — не что иное, как Книга странника, знаменитый дневник, который когда-то принадлежал легендарному барду Талвину Страннику. Плут решает настроиться на книгу. Когда он это делает, он немедленно получает доступ к особенностям Книги странника 5-го и 9-го уровней, хотя не может использовать другие её особенности, пока не достигнет соответствующих уровней.
Вариант настройки
Обычно персонаж может быть настроен не более чем на три магических предмета одновременно. Однако баснословные магические предметы могут становиться более мощными по мере повышения уровня персонажа. ГМ, обеспокоенный этим, может потребовать, чтобы персонаж использовал более одного из своих "слотов настройки" для настройки на баснословный предмет, ограничивая общее количество настроенных предметов у персонажа.
Для ГМов, заинтересованных в этом варианте настройки, рекомендуется рассматривать баснословный предмет, которым владеет персонаж 12-го уровня или ниже, как отдельный предмет для целей настройки. Если баснословный предмет находится во владении персонажа 13-го уровня или выше, его следует рассматривать как два предмета для целей настройки.
По усмотрению ГМа баснословный предмет, которым владеет персонаж 17-го уровня или выше, может рассматриваться как три предмета для целей настройки. Это ограничение в значительной степени зависит от присутствия и силы магии в мире кампании. Если легендарных и артефактных магических предметов в мире почти не существует, то, возможно, было бы уместно добавить это дополнительное ограничение, чтобы лучше представить силу предметов и силу воли, необходимую для управления ими.