Мидгард. Magic Vault
Дверь Фултона
- Тип
- Чудесный предмет
- Редкость
- баснословный
- Настройка
- Нет
Десятилетия назад, задолго до того, как я приобрел научную известность, которой наслаждаюсь в настоящее время, мои дети приходили на ужин и болтали, до краев переполненные сказками о феях от своей гувернантки. От супа до сыра они рассказывали истории о героине, обладавшем “Складной дверью”, которая помещалась у него в кармане. Когда она “разворачивалась” в полный размер, ее можно было установить где угодно (на каменной стене, дереве, водопаде) и открыть в любую точку огромного мира, мгновенно унося героиню и ее спутников подальше от неприятностей.
Слишком юные, чтобы отделить факты от вымысла, но достаточно взрослые, чтобы признать мастерство своего отца, они попросили меня изготовить им такую дверь. Я объяснил, что объект, способный производить мгновенное, многопозиционное, межплананое заклинание, невозможен.
Чтобы смягчить их разочарование, я объяснил, что их история, хотя и является чистой воды чушью, все же интересна с этимологической точки зрения. Столетия назад волшебник по имени Фоултон Кениг прославился созданием волшебных дверей. К сожалению, конкретных деталей не хватает, поскольку его лаборатории, библиотеки и записи были утеряны, когда его особняк был разрушен катастрофически тщательным, но исторически неспецифичным образом.
Мои дети были очарованы, услышав мою теорию о том, что метаплазматический дрейф в языке (несомненно, работающий в сочетании с плохим образованием и деревенским акцентом) в конечном итоге привел к тому, что подлинный продукт магического искусства (дверь, сделанная Фоултоном) в конечном итоге вошел в фольклор как “Складная дверь”.
Это было мое первое знакомство с делом и страстью всей моей будущей жизни: моим бесконечным стремлением отделить историю искусства от историй о неестественном. Поэтому я испытываю странную благодарность к их старой гувернантке и иногда испытываю угрызения совести из-за того, что уволил ее из-за инцидента. Тем не менее, в мире предостаточно подлинных чудес, не загромождающих умы молодежи чепухой.
Я веду бесконечную борьбу за то, чтобы отделить факты от фантазии, как показали события трехмесячной давности. Проводя исследование (при этом хитро замаскировавшись, чтобы смешаться с простым народом), на первый взгляд уважаемый продавец магических диковинок предложил продать мне “фрагмент двери Фоултона”. (Обратите внимание на рис. 1. щепка дерева, чуть длиннее ладони в поперечнике). Разрушенные давным-давно, оригинальные двери были настолько мощными, что если бы даже такой маленький кусочек, как этот, был встроен в существующую дверь, он наполнился бы силой магического портала. Быстрая проверка показала, что осколок дерева действительно обладал мощным, незнакомым двеомером.
С сомнительным любопытством я купил его, вернулся в свою лабораторию и последовал инструкциям торговца. Мои инструменты и таланты не предназначены для чего-то столь низменного, как столярное дело, но в погоне за истиной я покорно потратил несколько часов своего драгоценного времени, пару ободранных костяшек пальцев и один сильно отбитый большой палец, чтобы прикрепить маленький кусочек дерева к одной из дверей вспомогательной кладовой.
Затем я вставил ключ от своего зимнего жилища, сосредоточился и открыл дверь, как проинструктировал меня торговец. Разумеется, ничего не произошло, и когда я проверил, на дереве больше не было никаких следов магии.
Когда я вернулся к торговцу, чтобы потребовать как этический, так и экономический отчет, он имел наглость намекнуть, что это была моя собственная вина, и отказался признать свое очевидное шарлатанство или вернуть потраченные мной двадцать золотых. Хотя я регулярно трачу гораздо большие суммы в ходе своих исследований, я, тем не менее, обратился в полицию с просьбой заключить этого парня под стражу, поскольку подобное поведение не приводит ни к чему, кроме обмана простодушных и запятнания репутации тех, кто занимается законными тайными занятиями…
Выдержка из монографии лорда Гаррисона Брейтуайта "Золото среди отбросов: о тайных истоках крестьянских суеверий".
По слухам, это фрагменты разрушенных магических дверей фрагменты двери Фоултона, и они различаются по своим формам и размерам. Наиболее распространены обломки дерева, полосы железа, шурупы или даже осколки битого стекла, в то время как неповрежденные и пригодные к использованию петли, ручки или целые деревянные доски встречаются редко. Хотя сами по себе они бесполезны, если вы вставляете фрагмент в существующую дверь, его магия позволяет этой двери открываться в другое место, даже на другом плане существования.
Включение фрагментов. Чтобы вставить фрагмент в дверь, существо должно потратить 1 час на работу над дверью и преуспеть в проверки характеристики Сл 15 (Силы, Ловкости или Интеллекта, в зависимости от типа фрагмента и способа его установки), используя соответствующий набор инструментов (плотника для деревянных фрагментов, стеклодува для стеклянных осколков, кузнеца для петель и дверных ручек и т.п.). Если проверка проваливается на 5 или более, фрагмент встраивается в дверь, но дверь приобретает негативную причуду. Если проверка успешна и проверка превосходит сложность на 5 или более, фрагмент встраивается в дверь, и дверь получает положительную причуду. Более подробную информацию смотрите в разделе "Особенности".
Сл увеличивается на 1 для каждого фрагмента, добавляемого к двери после первого, но Сл никогда не может быть выше 25. Вы можете удалить фрагмент из двери, повторив проверку, но удаление фрагмента не приводит к дополнительной причуде.
Использование двери. После того, как вы вставите фрагмент в дверь, вы должны вставить ключ от любой двери в замок и повернуть его, четко представляя желаемое местоположение. Дверь издает тихий гул, затем открывается в указанное местоположение, если оно находится в пределах досягаемости. Дверь может обладать дополнительным эффектом, в зависимости от ее характеристик, встроенных в нее фрагментов или типа способностей, которые она получила при встраивании фрагментов. Более подробную информацию смотрите в разделах Характеристики, способности фрагментов и эффекты.
Пока у двери есть только один фрагмент, вы можете использовать действие, чтобы открыть дверь в дверь, дверной проем или другой подобный вход или выход по вашему выбору в пределах 100 миль от двери, и перемещение является односторонним, что означает, что существо, которое входит в дверь, не может вернуться обратно. Дверь остается открытой до 1 минуты. Дверь нельзя будет использовать таким образом снова до следующего рассвета.
Если у двери есть два или более фрагмента, у нее есть 3 заряда, и она восстанавливает 1d3 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. При открытии двери расходуется 1 заряд.
Характеристика дверей. Дверь, содержащая фрагмент, имеет класс брони 15, 20 хитов и порог урона 5. У нее иммунитет к яду и урону психической энергией. Если дверь разрушена, она высвобождает свою магию во взрыве, который заполняет сферу радиусом 30 фт. с центром в ней. Каждое существо в радиусе 5 фт. от двери имеет 50-процентный шанс мгновенно переместиться на случайный план существования, избежав взрыва. Каждое существо, находящееся в зоне взрыва, должно совершить спасбросок ловкости Сл 17, получая урон силовым полем, равный 8-кратному количеству осколков в двери при провале спасброска, или половину урона при успехе. Фрагменты двери сохраняют свою магию, но при встраивании в новую дверь они приобретают новые способности, определенные таблицей способностей фрагментов. Любая новая дверь, построенная из этих фрагментов, не обладает теми же характеристиками или эффектами, что и взорвавшаяся дверь.
Характеристики
Дверь с тремя или более фрагментами приобретает уникальные характеристики. Выберите характеристику, когда вы встраиваете 3-й, 6-й, 9-й и 12-й фрагменты. По усмотрению мастера вы можете выбрать дополнительную характеристику для каждых трех фрагментов после 12-го. Вы можете выбрать каждую характеристику только один раз, если в описании характеристики не указано иное. Если для характеристики требуется определенное количество фрагментов, дверь должна иметь по крайней мере такое количество фрагментов, чтобы получить эту характеристику. Если характеристика требует, чтобы вы встроили в дверь немагический объект, такой как оконное стекло или дверная ручка, вы должны включить этот элемент, прежде чем сможете использовать эту характеристику. Включение немагического объекта в дверь не приводит к причуде, но неудача означает, что вы не включили объект и должны повторить проверку, чтобы включить его.
Складная дверь (требуется 9 фрагментов). Вы можете потратить 1 минуту на то, чтобы сложить дверь в плоскую деревянную доску длиной 3 дюйма и шириной 1 дюйм. Вы можете использовать действие, чтобы бросить доску в точку на земле, которую вы можете видеть в пределах 30 фт. от себя, и она немедленно развернется до своего обычного размера. Если вы войдете в открытую дверь, а затем сложите ее, вы сможете взять дверь с собой на новое место.
Ключ Фоултона (требуется 9 фрагментов). Когда вы встраиваете этот фрагмент, вы также должны потратить 1 час на выполнение магического ритуала, прикасаясь к двери немагическим ключом. В конце ритуала ключ превращается в ключ Фоултона. Вы можете использовать действие, чтобы повернуть ключ Фоултона в замочной скважине любой немагической двери и открыть эту дверь в том месте, где находится ваша дверь Фоултона, как если бы вы вошли в дверь Фоултона с другой стороны. Вы можете привязать к двери новый ключ, выполнив тот же 1-часовой ритуал. Одновременно к вашей двери может быть привязан только один ключ Фоултона. Если вы привяжете к нему другой ключ, действие предыдущего ключа прекратится.
Желание сердца (требуется 6 фрагментов). Вы можете использовать действие, чтобы прикоснуться к секции двери в форме сердца и открыть ее в пределах 100 фт. от того, что вы желаете. Цель все еще должна находиться на нормальном расстоянии от двери и в пределах планарных ограничений. ГМ решает, к какому из ваших желаний ведет дверь. Вы должны использовать предмет в форме сердца, дверной молоток или какую-либо панель, или вы должны нарисовать форму сердца где-нибудь на двери, когда выбираете эту характеристику.
Дом (требуется 12 фрагментов). Вы можете использовать действие для произнесения командного слова, чтобы волшебным образом привязать объект, который можно поворачивать, например дверную ручку, шестерню или колесо, к определенному месту. Дверь должна быть неподвижна в выбранном месте не менее 24 часов, прежде чем вы сможете создать эту волшебную связь. Когда вы поворачиваете этот объект в рамках того же действия, что и открытие двери, дверь открывается в привязанное местоположение, независимо от расстояния или разделения по планам между дверью и привязанным местоположением. Если вы откроете дверь, не поворачивая предмет, она откроется в нужном направлении, как обычно. При выборе этой характеристики в дверь необходимо встроить объект, который можно поворачивать, например дверную ручку, шестерню или колесо. Вы можете выбрать эту характеристику более одного раза, увеличивая количество местоположений, к которым может быть привязана дверь. Каждый раз, когда вы выбираете ее, вы должны включать новый объект, который можно встроить в дверь, и этот объект должен быть одной из целей магической связи. Если вы ранее встраивали объект с несколькими сторонами, например подвесной фонарь или колесо со спицами, вы можете сделать другую сторону этого объекта целью магической связи вместо включения нового объекта.
Почтовый ящик. Вы можете использовать действие, чтобы поместить один лист бумаги или пергамента в почтовый ящик на двери, думая при этом о конкретном существе, которое вы знаете. Это работает аналогично заклинанию послание (sending), за исключением того, что сообщение должно быть написано на листе бумаги или пергамента, и цель не может ответить. Если цель находится на плане существования, куда дверь обычно не может попасть, сообщение остается в почтовом ящике неотправленным. Если цель находится на плане существования, куда может перемещаться дверь, сообщение исчезает из почтового ящика и появляется в пределах досягаемости цели, даже если цель находится на другом плане, чем вы, или за пределами обычного радиуса действия двери. Отправив сообщение с помощью почтового ящика, вы не сможете отправить другое сообщение до следующего рассвета, если только не потратите 1 заряд. Вы можете отправить одно дополнительное письмо за каждый потраченный вами заряд. При выборе этой опции вы должны встроить почтовый ящик в дверь.
Дверной глазок. Потратив заряд и выбрав пункт назначения, вы можете посмотреть через стеклянную панель на двери, чтобы увидеть, что находится по другую ее сторону, что позволит вам решить, открывать ли дверь или какие приготовления могут потребоваться перед ее открытием. Вы должны встроить в дверь что-то вроде стеклянной панели, когда выбираете эту характеристику.
Двусторонняя дверь. Дверь становится двусторонней, позволяя любому существу, которое проходит через нее, проходить обратно, пока дверь остается открытой. При выборе этой характеристики в дверь необходимо встроить металлическую петлю.
Посетитель (требуется 6 фрагментов). Когда вы открываете дверь, вы можете сосредоточиться на конкретном существе, чье имя вы знаете, вместо местоположения. Дверь открывается в местоположение в пределах 1 мили от существа, если такая дверь, дверной проем или прихожая находится в пределах обычного расстояния до вашей двери и планарных ограничений.
Мощность фрагментов
Каждый фрагмент, который вы вставляете в дверь, увеличивает мощность двери. Когда вы вставляете фрагмент в дверь, бросьте к100 и обратитесь к таблице мощности фрагмента. В качестве альтернативы, ваш мастер может выбрать определенную силу для фрагмента, который вы добавляете, например, фрагмент железной ленты, который увеличивает порог повреждения двери, или старую, потрепанную дверную ручку, которая ведет на определенный уровень Преисподней.
Πpичуды
Когда вы встраиваете фрагмент в дверь, вы должны выполнить соответствующую проверку с помощью инструмента, как описано в разделе "Дверь Фоултона". При успехе или неудаче на 5 или более, дверь приобретает особенность. Здесь мы представляем таблицы типов особенностей, которые может приобрести дверь. Меньшие особенности возникают, если проверка прошла успешно (положительно) или не прошла (отрицательно) с результатом 5-9. Большие отклонения случаются, если проверка прошла успешно (положительно) или неудачно (отрицательно) на 10 или более. Когда у двери появляется причуда, обратитесь к соответствующей таблице причуд, совершив бросок указанной кости. В качестве альтернативы, ваш ГМ может выбрать причуду, которая наилучшим образом соответствует группе или ситуации успеха или неудачи.
По усмотрению мастера, если у двери есть особенность, которую вы хотите удалить, такие заклинания, как изготовление (fabricate), высшее восстановление (greater restoration) или снятие проклятья (remove curse), могут устранить одну или все особенности двери. В качестве альтернативы, ГМ может потребовать от вас выполнить конкретную задачу, связанную с причудой, прежде чем удалить его.
Как много фрагментов нужно для полной двери?
Поскольку размеры фрагментов очень разнообразны, количество фрагментов, необходимых для “завершения” двери Фоултона, определяется по усмотрению мастера. Большинство искателей приключений за всю свою жизнь так и не построили больше половины двери Фоултона, и нет причин, по которым игроки или ГМ должны чувствовать себя обязанными создавать полную дверь из фрагментов. У некоторых групп может никогда не быть более трех фрагментов, в то время как у других может быть двадцать.
Как ГМ, выберите любой количество или стиль, который лучше всего подходит вашей группе и истории, которую вы все хотите рассказать. Разнообразие характеристик, возможностей фрагментов и эффектов оставляет вам и вашей группе достаточно места, чтобы сделать дверь настолько сложной, уникальной и фрагментированной, насколько вам нужно.
Мощность фрагментов
1к100 ·
Мощь ·
1-20 ·
Расстояние, на котором пункт назначения может находиться от текущего местоположения двери, увеличивается на 100 миль. ·
21-40 ·
Хиты двери увеличиваются на 10. ·
41-55 ·
Дверь может оставаться открытой в течение еще 1 минуты. ·
56-70 ·
Порог повреждения двери увеличивается на 2. ·
71-80 ·
Максимальное количество зарядов двери увеличивается на 1. Ежедневно на рассвете дверь восстанавливает количество израсходованных зарядов, равное ближайшему типу кости, округленному в меньшую сторону ( 1к4 для 5 зарядов, 1к6 для 6 зарядов и т.д.). ·
81-90 ·
КД двери увеличивается на 1. ·
91-95 ·
Дверь получает иммунитет к одному дополнительному типу урона (по выбору ГМа). ·
96-00 ·
Дверь может перемещаться на 1 дополнительный план. ·
Малые негативные причуды
1к8 ·
Причуда ·
1 ·
Каждое существо, входящее в дверь, выходит с другой стороны насквозь мокрым, как будто оно только что вылезло из озера. ·
2 ·
Каждый день, когда существо впервые переступает порог, оно уменьшается в размерах на 10 процентов. Этот эффект действует до тех пор, пока на существо не будет направлено заклинание снятия проклятья (remove curse) или аналогичная магия. ·
3 ·
Если опасное существо с интеллектом 4 или ниже находится в пределах 100 фт. от места назначения, дверь волшебным образом притягивает существо к двери. ·
4 ·
Перемещение через дверь больше не происходит мгновенно. Каждое существо, проходящее через дверь, прибывает в пункт назначения через 10 минут после того, как оно перешагнуло через дверь в начале пути. ·
5 ·
Вход в дверь вызывает головокружение и легкую тошноту. Каждое существо, которое входит в дверь, отравлено на 1 минуту. ·
6 ·
При открывании дверь издает шум, такой как скрип петель, звон колокольчика, звук трубы или аналогичный громкий звук, который слышен в радиусе 100 фт. от двери в исходном и конечном местоположениях. ·
7 ·
Дверь приглушает звук для путешественников. Каждое существо, проходящее через дверь, оглушается на 10 минут. ·
8 ·
Дверь приносит несчастье путешественникам. На каждое существо, которое входит в дверь, действует заклинание порча (bane) в течение 1 часа. ·
Малые положительные причуды
1к8 ·
Причуда ·
1 ·
Когда вы открываете дверь, существует 25-процентная вероятность того, что дверь не израсходует заряд. ·
2 ·
Каждый раз, когда существо входит в дверь, оно выходит с другой стороны чистым, со свежезаштопанной и выстиранной одеждой, аккуратно подстриженными волосами или подобными признаками чистоты. ·
3 ·
Если опасное существо с интеллектом 4 или ниже находится в пределах 100 футов от места назначения, дверь магическим образом отталкивает существо, не позволяя ему приблизиться к двери ближе чем на 100 фт. ·
4 ·
Каждое существо, которое входит в дверь, не может быть напугано в течение 1 часа. ·
5 ·
Переступив порог, путешественники обретают бодрость. Каждое существо, переступившее порог, получает преимущество в бросках атаки и проверках характеристик на 1 минуту. ·
6 ·
Каждое существо, входящее в дверь, становится эстетически привлекательным для других существ и получает преимущество при проверках Харизмы для социального взаимодействия с другими существами в течение 10 минут. ·
7 ·
Дверь становится более восприимчивой к новым фрагментам. Любое существо, внедряющее фрагмент, имеет преимущество при проверке. ·
8 ·
Дверь приносит удачу путешественникам. На каждое существо, которое входит в дверь, действует заклинание благословение (bless) на 1 час. ·
Большие негативные причуды
1к6 ·
Причуда ·
1 ·
Дверь всегда прибывает в опасное место в пределах 1 мили от желаемого пункта назначения, если только желаемый пункт назначения уже не является опасным. ·
2 ·
После открытия дверь должна оставаться открытой в течение всего срока ее службы. ·
3 ·
Перемещение через дверь больше не происходит мгновенно. Каждое существо, проходящее через дверь, прибывает в пункт назначения через 1 час после того, как оно перешагнуло через дверь в начале пути. Эта причуда заменяет малую отрицательную причуду, которая также делает перемещение двери более не мгновенным, если у двери есть такая причуда. ·
4 ·
Каждое существо, проходящее через дверь, должно совершить спасбросок Мудрости (Сл равен 10 + количество фрагментов в двери). В случае неудачи существо прибывает в пункт назначения, но выводится из строя на 1 минуту. ·
5 ·
Когда дверь закрывается, её нельзя снова открыть в течение 1 часа. ·
6 ·
Когда вы открываете дверь, она расходует 2 заряда вместо 1. ·
Большие положительные причуды
1к6 ·
Причуда ·
1 ·
Когда вы открываете дверь, существует 50-процентная вероятность того, что дверь не израсходует заряд. Эта особенность заменяет малую положительную особенность, которая также дает двери шанс не израсходовать заряд, если у двери есть такая особенность. ·
2 ·
Если место назначения опасное, дверь становится теплой на ощупь и на мгновение “заклинивает” при попытке открыть ее, требуя, чтобы вы потянули или толкнули второй раз, чтобы полностью открыть дверь. ·
3 ·
Вам больше не нужен ключ, чтобы открыть дверь. Вы все равно должны использовать действие и потратить заряд (или заряды, если у двери есть такая особенность), чтобы открыть дверь. Кроме того, если дверь имеет характеристики ключа Фоултона, максимальное количество ключей Фоултона, которые вы можете привязать к двери, увеличивается до 4. ·
4 ·
Дверь становится более восприимчивой к новым фрагментам. Сл для встраивания фрагмента уменьшается на 5. ·
5 ·
Сила фрагмента, который вы встроили в дверь, когда получили эту причуду, становится более мощной. Численная мощь фрагмента удваивается. Например, если мощность фрагмента увеличивает расстояние, которое может преодолеть дверь, на 100 миль, то вместо этого это расстояние увеличивается на 200 миль. ·
6 ·
Каждое существо, проходящее через дверь, восстанавливает 2к6 хитов. Когда существо восстанавливает хиты таким образом, оно не может восстановить хиты, снова пройдя через дверь, пока не закончит короткий или продолжительный отдых. ·