Мидгард. Magic Vault

Матрешки

Тип
Чудесный предмет
Редкость
редкий
Настройка
Да

Этот старинный набор из четырех матрешек красочно раскрашен, хотя и немного потерся с годами. Настраиваясь на этот предмет, вы должны дать каждой кукле имя, которое действует как командное слово для активации ее особенностей. Вы должны находиться в пределах 30 фт. от куклы, чтобы активировать ее. У кукол в общей сложности 5 зарядов, и куклы восстанавливают все израсходованные заряды ежедневно на рассвете. Самая большая кукла выложена тонким листом свинца. Заклинание или другой эффект, который может ощутить присутствие магии, такой как обнаружение магии, раскрывает только магию превращения самой большой куклы, а не какой-либо из кукол или других мелких предметов, которые могут содержаться внутри нее.

Озорная кукла.
У первой и самой большой куклы озорное, подмигивающее личико. В качестве действия вы можете произнести имя куклы и потратить 1 заряд. Три куклы поменьше отлетают назад и прижимаются к самой большой, если они не привязаны и находятся в пределах 30 фт. от нее. Существо, пытающееся схватить одну из кукол поменьше, как их называют, должно преуспеть в проверке Ловкость рук Сл 15.

Веселая кукла.
У второй куклы веселое перевернутое лицо. В качестве действия вы можете произнести имя куклы и потратить 1 заряд, чтобы сбить с толку ближайших гуманоидов. Каждый гуманоид, находящийся в радиусе 15 фт. от куклы и способный ее видеть, должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 иначе мир покажется ему странным на 1 минуту или до тех пор, пока он больше не сможет видеть куклу. Когда одурманенное существо совершает атаку, у него есть 50-процентный шанс поразить близлежащее пространство вместо своей цели. После выполнения броска атаки бросьте процентник, чтобы определить, куда был нанесен удар. При результате 50-100 существо попадает в намеченную цель. При результате 25-50 существо попадает в пространство в 5 фт. справа от намеченной цели. При результате 1-25 мишень попадает в пространство в 5 фт. слева от намеченной цели. По усмотрению ГМА, удары одурманенного существа в близлежащих пространствах могут поражать существ или объекты в этих пространствах.

Рычащая кукла.
У третьей куклы рычащее личико с крошечными, выгравированными зубами. В качестве действия вы можете произнести имя куклы и потратить 1 заряд, чтобы приказать ей укусить существо, которое ее держит или несет. Кукла совершает бросок атаки с бонусом +8. При попадании цель получает 2к4 колющего урона, и кукла прикрепляется к цели на 1 минуту, пока не отсоединится, или пока вы не прикажете ей отсоединиться. Пока кукла прикреплена, вы можете использовать бонусное действие в каждый из ваших ходов, чтобы приказать кукле наброситься на цель, нанося ей 1к4 колющего урона. Управление прикрепленной куклой таким образом не требует дополнительных действий. Существо, включая цель, может использовать свое действие, чтобы отсоединить куклу.

Самая симпатичная кукла.
У самой маленькой куклы самое симпатичное, маленькое, улыбающееся личико. В качестве действия вы можете произнести имя куклы и потратить 1 заряд, чтобы очаровать ближайших гуманоидов. Каждый гуманоид, находящийся в радиусе 15 фт. от куклы и способный ее видеть, должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или получит помеху на проверки Мудрости (Внимание), выполненные для восприятия любого существа или объекта, отличного от куклы, в течение 1 минуты. Заклинание заканчивается досрочно, если цель больше не может видеть куклу. Если цель получает урон, она может повторить спасбросок, завершая действие на себе в случае успеха.

Открыть в интерактивном справочнике