Мидгард. Magic Vault
Носовая фигура доблести
- Тип
- Чудесный предмет
- Редкость
- редкость варьируется
- Настройка
- Нет
Носовая фигура доблести должна быть установлена на носу корабля, чтобы ее магия вступила в силу. Находясь на корабле, магия носовой фигуры воздействует на корабль и каждое существо на нем. Носовая фигура может быть установлена на любом корабле размером больше гребной лодки, независимо от того, плавает ли этот корабль по морю, небу, рекам и озерам или по пескам пустыни. Одновременно на корабле может быть установлена только одна носовая фигура.
Большинство носовых фигур всегда активны, но у некоторых есть свойства, которые необходимо активировать. Чтобы активировать особое свойство носовой фигуры, существо должно находиться за штурвалом корабля, именуемое ниже "пилот", и должно использовать действие, чтобы произнести командное слово носовой фигуры.
Альбатрос (редкий). Пока эта носовая фигура установлена на корабле, пилот корабля может удвоить свой бонус мастерства при использовании навигационных инструментов при управлении кораблем. Кроме того, у пилота корабля нет помехи в проверках Мудрости (Внимание), которые полагаются на зрение при наблюдении сквозь туман, дождь, пыльные бури или другие природные явления, которые обычно слегка затуманивают зрение пилота.
Василиск (редкий). Пока эта фигура установлена на корабле, КД корабля увеличивается на 2.
Кракен (редкий). Пока эта фигура установлена на корабле, пилот может оживлять все корабельные тросы. Если существо на корабле использует оживленную веревку при выполнении действия Захвата, у этого существа есть преимущество при проверке. В качестве альтернативы, пилот может приказать канатам двигаться так, как если бы их двигала команда, позволяя кораблю причалить или парусному судну отплыть без экипажа. Пилот может отменить этот эффект в качестве бонусного действия. Когда канаты корабля будут активированы в общей сложности на 10 минут, магия носовой фигуры перестает действовать до следующего рассвета.
Скат Манта (редкий). Пока эта носовая фигура установлена на корабле, скорость корабля увеличивается вполовину. Например, корабль со скоростью 4 мили в час развивал бы скорость 6 миль в час, пока на нем была установлена эта носовая фигура.
Осьминог (редкий). Эта носовая фигура может устанавливаться только на судах, предназначенных для плавания по воде. Пока эта фигура установлена на корабле, пилот может заставить корабль нырнуть под воду. Находясь под водой, корабль движется со своей обычной скоростью, независимо от его обычного способа передвижения. Каждое существо на корабле остается на корабле и может нормально дышать до тех пор, пока существо начинает и заканчивает свой ход в контакте с кораблем. Пилот может отменить этот эффект в качестве бонусного действия, заставляя корабль всплывать на поверхность со скоростью 60 фт. за раунд. Когда корабль проведет под водой в общей сложности 1 час, магия носовой фигуры перестает действовать до следующего рассвета.
Нарвал (очень редкий). Пока эта фигура установлена на корабле, каждое существо на корабле обладает сопротивлением к урону холодом, и корабль может пробиваться сквозь ледяные преграды, не получая повреждений и не нуждаясь в проверке.
Драконья черепаха (очень редкий). Пока эта фигура установлена на корабле, каждое существо на корабле обладает сопротивлением к урону огнем, а порог повреждений корабля увеличивается на 5. Если у корабля обычно нет порога повреждения, он получает порог повреждения, равный 5.
Зорн (очень редкий). Эта носовая фигура может быть установлена только на сухопутном судне. Пока эта фигура установлена на корабле, пилот может заставить корабль зарыться в землю. Во время рытья корабль движется со своей обычной скоростью, независимо от его обычного способа передвижения. Корабль может пробираться сквозь немагический, необработанный песок, грязь, землю и камень, и это не тревожит материал, через который он проходит. Каждое существо на корабле остается на корабле и может нормально дышать до тех пор, пока существо начинает и заканчивает свой ход в контакте с кораблем. Пилот может отменить этот эффект в качестве бонусного действия, заставляя корабль всплывать на поверхность со скоростью 60 футов за раунд. Когда корабль потратит в общей сложности 1 час копая, магия носовой фигуры перестает действовать до следующего рассвета.
Сфинкс (легендарный). Эта носовая фигура может быть установлена только на судне, которое не предназначено для полетов. Пока эта фигура установлена на корабле, пилот может скомандовать кораблю подняться в воздух. Находясь в воздухе, корабль движется со своей обычной скоростью, независимо от его обычного способа передвижения. Каждое существо на корабле остается на корабле до тех пор, пока существо начинает и заканчивает свой ход в контакте с кораблем. Пилот может отменить этот эффект в качестве бонусного действия, заставляя корабль снижаться со скоростью 60 фт. за раунд, пока он не достигнет суши или воды. Когда корабль проведет в небе в общей сложности 8 часов, магия носовой фигуры перестает действовать до следующего рассвета.