Мидгард. Magic Vault
Зелье воспоминаний
- Тип
- Чудесный предмет
- Редкость
- редкий
- Настройка
- Нет
Эта бурлящая жидкость - собранная память смертного, который добровольно отдал эту память фее. Когда вы прикасаетесь к зелью, вы чувствуете вспышку эмоций, содержащихся внутри. Вы можете откупорить и вылить зелье в качестве действия, если не указано иное. Действие зелья срабатывает немедленно, либо на вас, либо на существе, которое вы видите в радиусе 30 фт. (на ваш выбор). Если цель не желает, она может совершить спасбросок Мудрости Сл 15, чтобы противостоять действию зелья. Существо, на которое воздействует зелье, переживает воспоминание, содержащееся во флаконе.
Зелье памяти можно использовать только один раз, но флакон можно использовать повторно для сохранения новых воспоминаний. Для сохранения новых воспоминаний требуется несколько трав, 10-минутный ритуал и пожертвовать воспоминанием. Требуемая жертва подробно описана для каждого варианта ниже.
Узы дружбы.
Когда существо, которое вы видите в радиусе 30 фт., нацеливается на вас атакой или заклинанием, вы можете использовать реакцию, чтобы вылить это зелье. Существо должно выбрать новую цель, иначе атака или заклинание будут потрачены впустую. Существо, которое нельзя очаровать, невосприимчиво к этому эффекту. Чтобы создать это зелье, гуманоид должен пожертвовать счастливыми воспоминаниями о времени, проведенном с другом.
Стыд труса.
Цель становится испуганной. Будучи напуганной таким образом, она убегает от вас самым прямым путем, какой только может, и может предпринять только те действия, которые облегчат ей побег. Если существо заканчивает свой ход более чем в 30 фт. от вас и не может вас видеть, оно может повторить спасбросок, завершая эффект при успехе. Чтобы создать это зелье, гуманоид должен пожертвовать памятью о неудаче или смущении.
Неистовая похоть.
Цель очарована вами до тех пор, пока вы или один из ваших союзников не причините ей вред. Если вы относитесь к тому типу существ, которые цель обычно находит привлекательными, она относится к вам как к объекту своего желания, пока очарована. Вы можете сделать одно внушение (suggestion) (в качестве заклинания) цели. Цель может повторить спасбросок, когда завершит продолжительный отдых. При неудачном спасброске она остается очарованной, и вы можете сделать другое внушение (suggestion). В случае успеха эффект заканчивается. Чтобы создать это зелье, гуманоид должен пожертвовать всеми воспоминаниями о романтическом партнере.
Праведный гнев.
Когда вы активируете это зелье, каждое существо, кроме вас, в радиусе 30 фт. должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или становится подвержено жгучей свирепости до начала вашего следующего хода. В свой ход, пораженное существо должно атаковать врага, если оно в состоянии, и каждая атака пораженного существа, которая попадает, автоматически становится критическим ударом. Чтобы создать это зелье, гуманоид должен пожертвовать всей памятью о великой победе в битве.
Вдовьи слезы.
Существо, которое вы можете видеть в радиусе 30 фт., охвачено опустошающим горем. Цель оглушена на 1 минуту. Она может повторять спасбросок в конце каждого из своих ходов, завершая действие на себе в случае успеха. Чтобы создать это зелье, гуманоид должен пожертвовать всеми воспоминаниями об умершем близком человеке.
Юношеская радость.
Цель восстанавливает 3к8 + 6 хитов и снижает уровень истощения на единицу. Чтобы создать этот фильтр, гуманоид должен пожертвовать любимым детским воспоминанием.