Монстры Драккенхейма

Бесплотная психика

disembodied_psyche

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
10
КД
16
Хиты
117 (18к8 + 36)
Скорость
0 футов, Полёт 40 футов (парение)
Инициатива
+7 (17)
Характеристики
СИЛ: 7 · ЛОВ: 17 · ТЕЛ: 14 · ИНТ: 18 · МУД: 16 · ХАР: 18

Когда исследования апотекария заходят слишком далеко, когда его жажда власти становится сильнее его морали, когда апотекарий начинает испытывать границы науки — именно здесь сбившийся с пути апотекарий обнаруживает, что создаёт монстров, которые становятся ужасными историями, что шепчут у костров. Именно здесь рождаются Мерзости апотекариев.
Одна из самых мучительных процедур, которые Алиенист может провести над своими жертвами, приводит к созданию Бесплотной Психики. Алиенист, желающий навсегда контролировать разум своей жертвы, может решить полностью удалить мозг, убив пациента и воскресив разум как собственное разумное существо. Где-то в этом процессе мозг теряет чувство собственного «я» и любую связь с прежним телом, которое он занимал, становясь организмом, состоящим исключительно из электрических синапсов и управляемых мыслей. Затем Бесплотная Психика подвергается нескольким трудным экспериментам для повышения ее стойкости и умственных способностей, что дает существу формы телепатии и телекинеза.
Теперь уже неживая форма этого управляемого сознания может быть выпущена на врагов алиениста и даже захватывать тела других жертв, ставя их в контролируемое и послушное состояние, чтобы алиенист мог проводить над ними еще больше умственных экспериментов или использовать их как марионеток против своих врагов.

Это отвратительное существо напоминает большой плавающий мозг, все еще прикрепленный к своей нервной системе. Чудовище медленно парит в поле психической энергии. Свободные тонкие нити, свисающие с него, формируются в рукоподобные придатки. Высокочастотное гудение исходит от него, когда оно потрескивает и искрится скрытыми психическими силами.

Изучение противника
Неестественная нематериальная форма. Вы знаете об иммунитетах существа к урону и состояниям.
Телепатическая энергия. Вы узнаете о действиях существа «Гипноз» и «Ментальное владение».
Бестелесный разум. Вы знаете КД существа, его хиты и значение характеристики Силы.

Черты
Бестелесное движение. Психика может двигаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были Сложной местностью. Она получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Действия
Мультиатака. Психика совершает две атаки Электрошоком. Она также может использовать Гипноз, если доступно.
Электрошок. Бросок атаки: +8, досягаемость 5 футов или дальность 60 футов. Попадание: 35 (10к6) урона электричеством. Спасбросок Телосложения: СЛ 16. Провал: Цель Заторможена до конца следующего хода психики.
Гипноз (Восстановление 5–6). Спасбросок Мудрости: СЛ 16, каждое существо по выбору психики в 30-футовой Эманации, исходящей от психики. Провал: Цель Недееспособна (Испытание снимает). Пока Недееспособна, цель Обездвижена.
Ментальное владение. Спасбросок Интеллекта: СЛ 16, одно существо, которое психика может видеть в пределах 5 футов. Успех: Цель невосприимчива к Ментальному владению этой психики на 24 часа. Провал: Цель одержима психикой; психика исчезает, а цель Недееспособна и теряет контроль над своим телом. Психика теперь контролирует тело, но цель сохраняет сознание. Психика не может быть целью никакой атаки, заклинания или другого эффекта, за исключением тех, которые специально нацелены на Нежить. Игровые характеристики психики те же, за исключением того, что она использует Скорость одержимой цели, а также модификаторы Силы, Ловкости и Телосложения цели. Владение длится, пока тело не опустится до 0 хитов или пока психика не покинет его Бонусным действием. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, прекращая владение при успехе. Когда владение заканчивается, психика появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от цели, и цель невосприимчива к Ментальному владению этой психики на 24 часа.

Бонусные действия
Телепорт. Психика телепортируется в незанятое пространство в пределах 60 футов.

Открыть в интерактивном справочнике