Монстры Драккенхейма

Палач

executioner

Тип
Конструкт
Размер
Огромный
ПО
25
КД
22
Хиты
250 (20к12 + 140) + 250 (20к12 + 140) за каждого персонажа игрока
Скорость
40 футов
Инициатива
+8 (18)
Характеристики
СИЛ: 30 · ЛОВ: 11 · ТЕЛ: 25 · ИНТ: 10 · МУД: 19 · ХАР: 10

Палач — это громоздкий рыцарь-механизм, который изначально исполнял публичные смертные приговоры на Площади Казни в Драккенхейме. Эта древняя машина была спроектирована дварфами Блестящего Пика на пике их гениальности в далекой древности. Она была погребена глубоко под лавинами, уничтожившими великолепную дварфийскую столицу, и впоследствии была найдена экспедиционной командой несколько десятилетий назад. Король поручил Аметистовой Академии вернуть конструкт в рабочее состояние; они изменили его тайное программирование, чтобы он подчинялся командам монарха Вестемара.
Законы и обычаи, касающиеся смертной казни в Драккенхейме, были спорным вопросом со времён тиранического правления Альбрехта фон Драккена, который издал драконовский указ, требовавший, чтобы приговор приводили в исполнение сами члены семьи осуждённого. После окончания его правления мало кто желал служить королевским палачом, считая исполнение казни ещё одним актом убийства. Хотя использовались различные устройства и приспособления, чтобы создать дистанцию между смертью и исполнителем наказания, эти колебания и общественное сопротивление смертной казни сохранялись. В Палаче монархия нашла идеальное решение своей судебной проблемы: беспристрастный конструкт — не смертный, а потому никто не виновен в приведении смертного приговора в исполнение. То, что машина устраивает впечатляюще ужасающее представление из этого деяния, также было немаловажным фактором.
К несчастью, хаотичная магия делериума нарушила протоколы управления машины. Теперь, заражённый Дымкой, конструкт стал машиной разрушения и террора, способной призывать призрачные цепи и духов своих жертв в помощь своему долгу. Он нападает на любого, кто входит на площадь. Однако он никогда не покидает пределы Площади Казни. Большая восьмиугольная площадь включает помост Палача, а окружающие здания имеют узкие балконы и высокие, мрачные окна, выходящие на площадь. Горы трупов навалены на площади — мрачная дань ремеслу Палача. Тем не менее, мародёры и искатели приключений всё ещё иногда рискуют проскользнуть мимо Палача, чтобы обыскать трупы в поисках ценного снаряжения и магических предметов. Для многих эта ошибка становится последней, и вместо того чтобы сбежать с новыми сокровищами, они присоединяются к груде сокровищницы Палача.

Массивный конструкт угрожающе маячит в центре Площади Казни. Шагая туда-сюда, он тащит за собой свой клинок гильотины, и скрежет стали о камень эхом разносится от старых зданий. Его форма — это масса стальных пластин и шестеренок, напоминающая огромный доспех. Изнутри его рамы свечение октаринового света озаряет его жутким светом порчи. Бедные души его жертв цепляются за него, протягивая руки в ужасе, как будто пытаясь вырваться из своих последних мгновений, когда Палач забрал их головы.

Изучение противника
Неудержимая машина. Вы знаете о чертах Неизменная Форма, Пространственный Якорь и Восстановление Палача, а также о его иммунитетах к урону.
Странные способности. Вы узнаете о его действиях Разрушитель, Призыв Хватающей Тени и Клинок Гильотины.
Невероятно выносливый. Вы знаете о самых сильных и слабых значениях характеристик и спасбросках Палача.

Черты
Пространственный якорь. Палача нельзя телепортировать или отправить на другой план существования, если он этого не выберет.
Неизменная форма. Палач иммунен к любым заклинаниям или эффектам, которые могли бы изменить его форму.
Восстановление. Если Палач уничтожен, он восстанавливается со всеми своими хитами через 1 минуту, если только не будет использовано заклинание Исполнение желаний (Wish) , чтобы остановить это. Использование заклинания Исполнение желаний таким образом всегда является стрессовым, и заклинатель должен бросить кость, чтобы определить, сможет ли он когда-либо снова применить заклинание Исполнение желаний .
Некротические испарения. Существо, начинающее свой ход в пределах 30 футов от Палача, получает 10 (3к6) некротического урона.
Стоик. Палач не может совершать Реакции.
Привязан к Казни. Если Палач начинает свой ход на расстоянии более 100 футов от Площади Казни, он исчезает в Дымке и вновь появляется через 1 минуту в центре Площади Казни.

Эпические действия
Тяжелый шаг (1/раунд). Палач перемещается на свою Скорость.
Смертельная хватка. Призрачные цепи появляются вокруг одного существа в пределах 300 футов от Палача. Цель Схвачена (СЛ 15 для освобождения), и она Опутана, пока захват не закончится. Состояние заканчивается, если Палач использует Смертельную Хватку против другой цели.
Клинок гильотины (1/раунд). Бросок атаки: +18, досягаемость 10 футов или дальность 60 футов. Попадание: 45 (10к6 + 10) рубящего урона, который игнорирует любое Сопротивление или Иммунитет к рубящему урону. Сразу после совершения дальнобойной атаки, это оружие возвращается в руки Палача. Критическое попадание: цель умирает, если у нее нет действия Эпическое Сопротивление или черты Легендарное Сопротивление.
Разрушитель (1/раунд). Палач выбирает объект или структуру Огромного или меньшего размера в пределах 5 футов от себя. Альтернативно, он может выбрать заклинание или магический эффект в пределах 30 футов от себя. Объект или структура уничтожаются, или заклинание или эффект заканчиваются.
Призыв хватающих теней (1/раунд). Палач нацеливается на 1к4 трупа в пределах 300 футов от себя. Дух каждой цели поднимается как Хватающая Тень в ближайшем незанятом пространстве. Духи действуют каждый раунд по инициативе 20 и исчезают, если Палач уничтожен.
Эпическое сопротивление. Палач выбирает одно состояние, заклинание или другой эффект, который в данный момент на него действует, и бросает к20. При результате 11+ эффект на нем заканчивается. Палач может использовать это Эпическое Действие, даже если в ином случае не мог бы совершать действия, его действия контролируются другим существом, или если заклинание или эффект изменяют его игровую статистику.

Открыть в интерактивном справочнике