Монстры Драккенхейма

Гармир-ищейка

garmyr_bloodhound

Тип
Монстр
Размер
Средний
ПО
5
КД
16
Хиты
82 (11к8 + 33)
Скорость
30 футов
Инициатива
+10 (20)
Характеристики
СИЛ: 17 · ЛОВ: 19 · ТЕЛ: 13 · ИНТ: 10 · МУД: 17 · ХАР: 5

Драккенхейм когда-то был домом для стай диких собак на окраинах города, а также для верных питомцев местных жителей на близлежащих фермах и в деревнях. Когда упал метеор, все живое изменилось. До сих пор неясно, являются ли Гармиры мутировавшими собаками, людьми, превращенными Дымкой в рычащих зверей, или комбинацией того и другого. Независимо от этого, смертоносные Гармиры, ведомые чудовищным Лордом Пира, бродят по улицам стаями, охотясь на искателей приключений, путешественников и все, что смогут найти.
Хотя они не менее кровожадны, опытные Гармиры часто становятся более терпеливыми и методичными охотниками. Они берут дальнобойное оружие и рыщут по улицам, часто возглавляя собственные небольшие стаи.

Из-за стаи выглядывает Гармир в рваном плаще и капюшоне, оставляя на виду лишь свою рычащую морду и красные глаза, светящиеся из темного капюшона. Его отчужденное терпение скрывает хищническую ярость. Он несет зловещий длинный лук, натянутый на сухожилия, а его колчан щетинится толстыми зазубренными стрелами.

Изучение противника
Умелый лучник. Вы знаете, что эти существа видят в темноте и иммунны к Заражению, но в остальном не имеют других особых сопротивлений.
Изолировать цели. Вы узнаете о бонусном действии Метка Охотника.
Сильный и храбрый. Вы узнаете о самых высоких и низких значениях характеристик и спасбросках ищейки.

Черты
Тактика стаи. Гармир совершает с Преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один из союзников гармира находится в пределах 5 футов от этого существа и союзник не недееспособен.
Умелый охотник. Дальнобойные атаки гармира игнорируют Половинное и Три четверти укрытия.
Смертельный выстрел. Дальнобойные атаки гармира наносят дополнительно 7 (2к6) урона по Окровавленному существу.

Действия
Мультиатака. Гармир совершает три атаки.
Укус. Бросок атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.
Копье. Бросок атаки: +6, досягаемость 5 футов или дальность 20/60 футов. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона, или 7 (1к8 + 3) колющего урона, если используется двумя руками для рукопашной атаки.
Длинный лук. Бросок атаки: +7, дальность 150/600 футов. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона, и цель Замедлена до начала следующего хода гармира.

Бонусные действия
Метка охотника. Гармир накладывает заклинание Метка охотника (Hunter's Mark) , используя Мудрость в качестве базовой характеристики.

Реакции
Маневр уклонения. Триггер: Враждебное существо заканчивает свое движение в пределах 5 футов от гармира. Ответ: Гармир перемещается на свою Скорость, не провоцируя Провоцированных атак.

Открыть в интерактивном справочнике