Монстры Драккенхейма

Гармир-тауматург

garmyr_thaumaturge

Тип
Монстр
Размер
Средний
ПО
8
КД
15
Хиты
105 (14к8 + 42)
Скорость
30 футов
Инициатива
+2 (12)
Характеристики
СИЛ: 17 · ЛОВ: 15 · ТЕЛ: 16 · ИНТ: 11 · МУД: 18 · ХАР: 13

Немногие среди Гармиров развивают магические способности, хотя неясно, являются ли эти силы результатом врожденного колдовства или магической связи с каким-то потусторонним существом. Независимо от истинного происхождения их сил, Гармиры-заклинатели становятся влиятельными лидерами в стае. Действительно, искатели приключений наблюдали, как Гармиры-тауматурги строят костяные святилища и проводят кровавые ритуалы, и предположения указывают на то, что эти Гармиры прислушиваются к шепоту Старого Бога Кромака. Другие предпочитают предполагать, что каким-то образом старейшие из Гармиров подключились к крови и резне, извращенные врожденной магией Драккенхейма, и наполняют себя неизвестными кровавыми ритуалами, песнопениями и заклинаниями, которые используют эти энергии для подпитки их ярости и злобы.

Практически карлик по сравнению с другими Гармирами, это существо закутано в грязные белые одежды, запятнанные кровью, и украшено короной из костей. В своей узловатой и древней когтистой лапе оно сжимает посох из кости с висящими на нем кусками гниющей плоти и человеческим черепом на вершине. Его широкая и зубастая пасть капает кровью, а его октариновые глаза кружатся мистической энергией.

Изучение противника
Сплотить союзников. Вы знаете о черте Аура Кровавой Луны.
Тайный заклинатель. Вы узнаете о способности существа Использование заклинаний, его СЛ заклинаний и модификаторе атаки заклинаниями.
Сильный и храбрый. Вы знаете о их самых сильных и слабых значениях характеристик и спасбросках.

Черты
Тактика стаи. Гармир совершает с Преимуществом бросок атаки против существа, если хотя бы один из союзников гармира находится в пределах 5 футов от этого существа и союзник не недееспособен.
Аура кровавой луны. Гармир проецирует 30-футовую эманацию резни. Существа Окровавлены, пока находятся в эманации, даже если у них больше половины их хитов. Этот эффект заканчивается, если гармир недееспособен.

Действия
Мультиатака. Гармир совершает три атаки. Он может заменить одну атаку Использованием заклинаний.
Укус. Бросок атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.
Копье. Бросок атаки: +6, досягаемость 5 футов или дальность 20/60 футов. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона, или 7 (1к8 + 3) колющего урона, если используется двумя руками для рукопашной атаки.
Зов крови. Бросок атаки: +7, досягаемость 5 футов или дальность 60 футов. Попадание: 18 (4к8) некротического урона, и цель получает Кровотечение [2к4].
Использование заклинаний. Гармир применяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Мудрость в качестве базовой характеристики (СЛ спасброска от заклинания 15, +7 к атакам заклинаниями):
- Неограниченно: Доспехи мага (Mage Armor) (включены выше)
- 2/день каждое: Порча (Bane) , Благословение (Bless) , Мантия крестоносца (Crusader's Mantle)
- 1/день каждое: Рассеивание магии (Dispel Magic)

Бонусные действия
Пир. Гармир совершает атаку Укусом против Окровавленной цели.

Открыть в интерактивном справочнике