Монстры Драккенхейма
Хранитель могил
gravekeeper
- Тип
- Аберрация
- Размер
- Большой
- ПО
- 15
- КД
- 18
- Хиты
- 73 (7к10 + 35) + 73 за каждого персонажа игрока (7к10 + 35)
- Скорость
- 0 футов, Полёт 30 футов (Парение)
- Инициатива
- +3 (13)
- Характеристики
- СИЛ: 18 · ЛОВ: 7 · ТЕЛ: 21 · ИНТ: 19 · МУД: 17 · ХАР: 21
«Королевские склепы под замком Драккен хранили тела королей и королев, герцогов и знати ушедших поколений. За ними ухаживали многочисленные хранители могил, которые усердно работали, зажигая фонари внизу, чтобы мёртвые могли безопасно пройти к свету. Я содрогаюсь при мысли о том, что стало с этими склепами и их хранителями в эти тёмные времена».
— Подслушано у группы знати в отеле «Красный Лев»
Просачивающееся заражение внутри замка образовало смертоносную октариновую жижу, которая осела в самых глубоких частях катакомб внизу. Несчастная судьба королевских мертвецов Драккенхейма была потеряна в заражённой жиже, которая теперь лежит густым бассейном в склепах. Бывшие хранители могил ухаживали за склепами с освещёнными фонарями, которые освещали путь для мёртвых. Они ухаживали за склепами и содержали их в чистоте. Они поклялись защищать королевских мертвецов от грабителей могил или любых незваных гостей. Когда катаклизм Драккенхейма послал волны заражённого разрушения по городу, хранители могил мутировали в массу конечностей и кричащих лиц, слившись с несколькими из мёртвых, которые были погребены в склепах, при этом всё ещё сжимая свои многочисленные фонари.
Разум Хранителя могил был искажён заражением, и теперь он действует как коллективный разум для мёртвых в склепах. Мёртвые теперь тянутся из своих могил, заставляя стены и колонны склепов Драккенхейма казаться массой рук нежити, хватающих и стонущих. Густая жижа внизу пузырится и колышется, и время от времени струи заражённой слизи вырываются вверх, казалось бы, по команде хранителя склепа.
Теперь существо, известное как Хранитель могил, бесшумно дрейфует по склепам, его контроль над своим владением протекает через каждый труп. Существо всё ещё обязано выполнять задачи, которые оно выполняло при жизни; защищать мёртвых от любых незваных гостей и ухаживать за склепами.
Перед вами парящая масса извивающихся придатков. Среди её ужасной и гротескной формы можно различить множество лиц давно ушедших хранителей могил замка Драккен, но их выражения искажены ужасом их последних мгновений, а их глаза пусты, с тусклым октариновым светом, исходящим изнутри. Парящую массу покрывают сотни рук, некоторые из них держат мягко светящиеся фонари. Фонари светят октариновым пламенем, отбрасывая мерцающие тени по склепу. Хранитель могил бродит среди мёртвых, пробуждая их в хватающие души, вылезающие из множества могил среди господских гробниц замка.
Изучение противника
Парящая бдительность. Вы узнаёте об Истинном зрении существа и его Эпическом сопротивлении.
Магические фонари. Вы узнаёте о его Взрыве фонаря.
Тяжёлая стойкость. Вы знаете его сильнейшие и слабейшие значения характеристик и спасброски.
Черты
Ослепительная аура. Хранитель могил излучает Яркий свет в радиусе 60 футов. Существо, начинающее свой ход в Ярком свете, получает 10 (3к6) урона излучением.
Эпические действия
Удар. Бросок атаки: +9, досягаемость 10 футов. Попадание: 22 (4к8 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) некротического урона.
Взрыв фонаря. Магические октариновые лучи вырываются из одного из многочисленных фонарей Хранителя могил в сторону одного существа, которое он может видеть в пределах 120 футов и которое не находится за полным укрытием, подвергая его одному из следующих эффектов (хранитель могил может использовать каждый взрыв только один раз за раунд):
1. Развеивающий взрыв. Спасбросок Интеллекта: СЛ 18. Провал: 35 (10к6) психического урона. Любое заклинание или магический эффект на цели заканчивается, и она Растеряна (Испытание снимает). Успех: Половина урона.
2. Силовой взрыв. Спасбросок Силы: СЛ 18. Провал: 35 (10к6) урона силовым полем, и цель отталкивается на 20 футов от хранителя могил и оказывается Сбита с ног. Успех: Половина урона.
3. Ослепляющий взрыв. Спасбросок Телосложения: СЛ 18. Провал: 35 (10к6) урона излучением, и цель Ослеплена (Испытание снимает). Успех: Половина урона.
4. Заражающий взрыв. Спасбросок Телосложения: СЛ 18. Провал: 35 (10к6) некротического урона, и цель получает один уровень Заражения. Успех: Половина урона.
5. Воспламеняющий взрыв. Спасбросок Ловкости: СЛ 18. Провал: 35 (10к6) урона огнём, и цель получает Горение [10к6 огня]. Успех: Половина урона.
6. Замораживающий взрыв. Спасбросок Телосложения: СЛ 18. Провал: 35 (10к6) урона холодом, и цель Заморожена [Сл 18]. Успех: Половина урона.
Скольжение (1/раунд). Хранитель могил движется на свою Скорость, не провоцируя атаки по возможности.
Столб жижи (Восстановление 5–6). Спасбросок Телосложения: СЛ 18, каждое существо в 10-футовом радиусе, 60-футовом высоком цилиндре, с центром в точке в пределах 120 футов от Хранителя могил. Провал: 42 (12к6) некротического урона, и цель получает один уровень Заражения. Успех: Половина урона.
Оживление стен (Восстановление 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 18, каждое существо в пределах 10 футов от любого количества стен в пределах 120 футов от хранителя могил. Провал: Цель Схвачена (СЛ 18 для освобождения). Стена выпускает конечности для облегчения этого захвата, которые исчезают, когда состояние заканчивается.
Эпическое сопротивление. Хранитель могил выбирает одно состояние, заклинание или другой эффект, который в данный момент на него действует, и бросает к20. При результате 11+ эффект на нём заканчивается. Он может использовать это Эпическое Действие, даже если в ином случае не мог бы совершать действия, его действия контролируются другим существом, или если заклинание или эффект изменяют его игровую статистику.