Монстры Драккенхейма

Мрачный хранитель

grim_custodian

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
5
КД
15
Хиты
90 (12к8 + 36)
Скорость
30 футов
Инициатива
+4 (14)
Характеристики
СИЛ: 15 · ЛОВ: 18 · ТЕЛ: 16 · ИНТ: 18 · МУД: 15 · ХАР: 18

Мрачный хранитель — правая рука многих вампирских господ. Они обеспечили себе положение бесценного члена внутреннего круга вампира. Они выполняют поручения своего господина в обмен на доступ к более изысканным аспектам вампиризма. Мрачные хранители работают бухгалтерами, хранителями секретов, информаторами и смотрителями многих немертвых, которые населяют замки и поместья вампиров.
Мрачный хранитель способен в некоторой степени дергать за нити смерти; хранители могут поднимать трупы, чтобы они служили воле своего господина. Говорят, что многие вампирские солдаты, павшие на поле боя, восстают снова, когда рядом находится Мрачный хранитель. Многие из скелетов и зомби-миньонов работают под командованием этих хранителей.
Мрачный хранитель также выполняет критически важную задачу поддержания иллюзии смертной жизни вокруг своих вампирских господ. Вампиры процветают, когда окружающие их люди верят, что они не более чем обычные монархи или дворяне. Мрачный хранитель поддерживает эту видимость, сохраняя любые иллюзии на месте и пресекая попытки их разгадать.

Одетый в изысканную дворянскую одежду, вампирское существо облизывает губы, обнажая свои выступающие клыки, держа в руках перо и пергамент, делая заметки. Существо внимательно следит за теми, кто находится в комнате перед ним.

Изучение противника
Сопротивление нежити. Вы знаете о сопротивлениях существа.
Неумолимая нежизнь. Вы знаете о черте существа 'Регенерация'.
Тайный заклинатель. Вы понимаете, что существо обладает значительными способностями к заклинаниям.

Черты
Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету или в проточной воде. Если вампир получает урон Излучением или урон от святой воды, эта черта не срабатывает в начале следующего хода вампира.
Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости делать проверку способности.
Вампирские слабости. Вампир имеет черты, описанные в заметке «Вампирские слабости».
Слабости вампира
Все вампиры в этой главе обладают следующими игровыми особенностями, если не указано иное (например, в описании их конкретной разновидности).
Запрет. Вампир не может войти в жилое помещение без приглашения от одного из его обитателей.
Вред от текучей воды. Вампир получает 20 урона кислотой, если заканчивает свой ход в текучей воде.
Кол в сердце. Если вампиру, находящемуся в недееспособном состоянии в своём месте упокоения, вонзить в сердце колющее оружие из дерева, он будет парализован, пока кол не извлекут.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, если начинает свой ход под солнечным светом. Находясь под солнечным светом, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки. Он может заменить одну атаку использованием Укуса или Использованием заклинаний.
Когти. Бросок атаки: +7, досягаемость 5 футов. Попадание: 9 (2к4 + 4) рубящего урона, и если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Схвачен (СЛ для освобождения 15).
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 15, одно существо в пределах 5 футов, которое является добровольным или имеет состояние Схвачен, Недееспособен или Ограничен. Провал: 14 (3к6 + 4) некротического урона, и вампир восстанавливает хиты, равные нанесенному некротическому урону.
Использование заклинаний. Вампир использует одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект как заклинательную способность (СЛ спасброска 15):
По желанию: Очарование личности, Приказ, Маскировка, Волшебная рука, Малая иллюзия
2/день каждое: Обнаружение мыслей, Невидимость, Магическая аура арканиста, Великая иллюзия (версия 4-го уровня), Необнаружимость, Внушение
1/день каждое: Оживление мертвецов, Тайное око, Введение в заблуждение, Кажимость

Бонусные действия
Теневой шаг. Вампир телепортируется в незанятое пространство, которое он может видеть в пределах 60 футов.

Открыть в интерактивном справочнике