Монстры Драккенхейма
Рыцарь-капитан Теодор Маршал
knight_captain_theodore_marshal
- Тип
- Гуманоид
- Размер
- Средний
- ПО
- 15
- КД
- 20
- Хиты
- 94 (11к8 + 44) плюс 94 (11к8 + 44) за каждого персонажа игрока
- Скорость
- 30 футов
- Инициатива
- +5 (15)
- Характеристики
- СИЛ: 20 · ЛОВ: 10 · ТЕЛ: 18 · ИНТ: 13 · МУД: 15 · ХАР: 19
Рыцари Серебряного ордена
Серебряный Орден — это элитный одобренный церковью полк паладинов и посвящённых рыцарей, давших клятву сражаться со сверхъестественным злом, потусторонними вторжениями и тёмной магией. Будучи верными приверженцами Священного Пламени, они считают делериум опасной и заражающей скверной. Под предводительством доблестного Рыцаря-капитана Теодора Маршала рыцари были отправлены искоренить порчу Драккенхейма в её источнике.
Серебряный Орден — хорошо известная военная организация, происходящая из государства Элирия на юго-западе континента. Верные Церкви Священного Пламени, они действуют как одобренные церковью военные, чья заявленная цель — защищать мир от злых магических вторжений, сдерживать потусторонние угрозы и защищать людей от тёмной магии и злоупотреблений властью со стороны магорождённых. Многие считают, что Серебряный Орден — строгая организация, которая блюдёт букву закона в рамках Эдиктов Люмена, юридического документа, определяющего баланс сил между церковью, магами и королевской властью.
Рыцарь-капитан Теодор Маршал — заслуженный ветеран Серебряного Ордена. Избранный лично Божественной Матриархой для руководства их миссией в Драккенхейме, доблестный рыцарь обладает уравновешенной и ясной верой. Он никогда не попросит своих солдат выполнить задачу, которую он бы не выполнил сам, и предпочитает вести с передовой.
Ролевые черты
Личностная черта: Честный. Я отношусь ко всем делам с большим уважением и честью, и я стою за то, во что я верю. Я ожидаю, что другие будут действовать так же, уважая любого, кто соответствует моим идеалам и чести.
Идеал: Традиция. Я придерживаюсь традиций Священного Пламени и Серебряного Ордена. Я горжусь своим положением в Ордене и обязанностями, которые на меня возложены.
Привязанности: Я готов отдать свою жизнь, чтобы вернуть утраченные реликвии в Драккенхейме и освятить собор. Я знаю, что нет слишком высокой цены, если это означает очищение мира от скверны этого проклятого города.
Слабость: Я доверяю тем, кто принадлежит моему ордену и вере, и я верю всему, что приказывают мои начальники. Я с неохотой доверяю тем, кто не клянется в верности моей вере, так как не может быть другого пути, кроме как следовать ее учениям.
Черты
Аура праведности. Теодор проецирует 30-футовую Эманацию сияющей силы. Союзники в Эманации имеют Преимущество на спасбросках. Враждебное существо, начинающее свой ход в Эманации, получает 14 (4к6) урона излучением.
Эпические действия
Длинный меч 'Святой мститель'. Бросок атаки: +13, досягаемость 5 футов. Попадание: 18 ( 2к12 + 5 ) рубящего урона, и цель страдает от одного из следующих эффектов по выбору Теодора.
Божественная кара Спасбросок Мудрости: СЛ 17. Провал: 18 ( 4к8 ) урона излучением. Успех: Половина урона.
Жгучая кара Спасбросок Ловкости: СЛ 17. Провал: 14 ( 4к6 ) урона огнем, и цель получает Горение [ 4к6 огня]. Успех: Половина урона.
Громовая кара Спасбросок Силы: СЛ 17. Провал: 9 ( 2к8 ) урона громом, и цель отталкивается на 10 футов от Теодора и Сбита с ног. Успех: Половина урона.
Щит. Бросок атаки: +13, досягаемость 5 футов или дальность 30/90 футов. Попадание: 19 (4к6 + 5) дробящего урона, и цель Заторможена до конца своего следующего хода. Попадание или промах: После броска щит возвращается в руку Теодора.
Натиск (1/раунд). Теодор движется на свою Скорость к Враждебному существ, которое он может видеть. Он получает Преимущество на следующей атаке оружием, которую он совершает в этот раунд.
Призыв священного пламени (Перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости: СЛ 17, каждое существо в 10-футовом радиусе, 40-футовом высоком цилиндре с центром в точке в пределах 60 футов от Теодора. Провал: 21 (6к6) урона излучением плюс 21 (6к6) урона огнем, и цель Ослеплена (Испытание снимает).
Эпическое сопротивление. Теодор выбирает одно состояние, заклинание или другой эффект, который в данный момент на него действует, и бросает к20. При результате 11+ эффект на нем заканчивается. Он может использовать это действие, даже если он иначе не мог бы совершать действия, его действия контролируются другим существом, или если заклинание или эффект изменяет его игровые характеристики.