Монстры Драккенхейма
Живой город
living_city
- Тип
- Монстр
- Размер
- Громадный
- ПО
- 13
- КД
- 20
- Хиты
- 70 (4к20 + 28) + 70 за каждого персонажа игрока (4к20 + 28)
- Скорость
- 5 футов, Лазание 5 футов
- Инициатива
- +5 (15)
- Характеристики
- СИЛ: 21 · ЛОВ: 1 · ТЕЛ: 25 · ИНТ: 15 · МУД: 13 · ХАР: 12
Некоторые говорят, что величайшая угроза, с которой сталкиваются искатели приключений и агенты фракций в Драккенхейме, — это сам город. Нестабильная магия Дымки делает навигацию по улицам города опасной и дезориентирующей. Часто кажется, что переулки и здания меняют положение вокруг путешественников, словно Драккенхейм медленно плетёт вокруг них лабиринт. Повреждённые здания полны обломков, склонны к обрушению и являются идеальными местами для засады монстров. Опасности и угрозы изобилуют в преображённом ландшафте, и рассказывают истории о самих строениях, магически превращённых в странные вещества, где камень и дерево становятся металлом, стеклом, песком или даже частично плотью и костью, словно искажённый художник изваял здания из жутких материалов.
Точно так же, как Дымка пробудила безумную разумность в стихиях и стражах Драккенхейма, причудливые магические аномалии иногда заставляют пробуждаться мебель и здания города. Глаза, рты и даже щупальца могут появляться на поверхностях внутри. Те, кто отваживается войти во внутренние комнаты и залы, слышат шёпот в своих умах, когда здание развивает свою собственную личность. В редких случаях, однако, внутренний состав объектов мутирует в метаморфическую слизь, наделяя структуру способностью изменять свою форму и состав почти безграничными способами. Когда это происходит с обычным объектом, таким как стол или сундук, результатом является типичный мимик.
Живой город появляется, когда это происходит со всем зданием. Также называемые мимиками-особняками или складами-оборотнями, эти смертоносные существа медленно бродят по городу, находя пустые участки или занимая место разрушенных зданий. Как только они находят подходящее место, они могут буквально обустроиться. Из-за своей природы Живой город не создаёт видимость повреждённой или разрушенной структуры, поэтому искатели приключений могут быть естественно настороже к странно неповреждённым зданиям, которые они встречают, бродя по руинам.
Жуткий свет сияет в странно неповреждённом, но ветхом доме через дорогу. Дверь приоткрыта, мягко хлопая, когда туман и ветер проносятся по тёмным улицам. Когда вы входите внутрь, скрипучие половицы скрипят и стонут. Обстановка странно упорядочена, и вы не замечаете ни пылинки, ни мусора в этих в остальном обычных комнатах. Через мгновение вы замечаете странную блестящую жидкость, сочащуюся между брёвнами, и странную красноватую слизь, которая тает между швами кирпичей. Внезапно дверь захлопывается, окна закрываются и затворяются, и вся комната искажается и сдвигается. Сотни жёлтых глаз открываются на стенах, ухмыляющиеся зубастые рты формируются на потолках и полах. Блестящие колючие псевдоподы тянутся из мебели, и вы понимаете, что шагнули прямо в глотку терпеливого хищника.
Изучение противника
Ожившее здание. Вы знаете о чертах «Структурная форма» и «Нет выхода», а также об иммунитетах Живого города.
Пути отступления. Вы понимаете, что разрушение стен и дверей существа создаёт выходы, но они недолговечны из-за его эпического действия «Меняющаяся форма».
Медленный, умный и крепкий. Вы знаете о сильнейших и слабейших характеристиках и спасбросках Живого города.
Черты
Пищеварительная аура. Существо, начинающее свой ход в пространстве живого города, получает 10 (4к4) урона кислотой. В начале своего хода живой город решает, активна ли его Пищеварительная аура до начала его следующего хода (действие не требуется).
Ложная внешность. Пока живой город остаётся неподвижным в своей Структурной форме, он неотличим от обычного строения или транспортного средства, такого как дом или парусник.
Структурная форма. Живой город может потратить 10 минут на Концентрацию, чтобы превратиться в Громадное строение или вернуться в свою истинную, аморфную форму. Его игровые характеристики одинаковы в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется. В форме строения живой город занимает всё своё пространство и создаёт полы, стены, дверные проёмы и окна внутри своего пространства, которые напоминают и ведут себя как обычные структуры, оставляя при этом открытое пространство внутри для создания комнат. Существа могут проходить через открытые пространства и останавливаться там, как если бы они двигались через обычное строение. Стены и полы живого города могут быть повреждены и, таким образом, пробиты. Каждая секция 5х5 футов имеет КД 15 и 30 хитов. Снижение хитов секции до 0 уничтожает её и наносит 30 урона живому городу. Живой город может получить этот урон только один раз за ход. Кроме того, живой город выдавливает части себя внутри своего пространства, которые напоминают мебель и предметы быта. Выдавленные части выглядят, ощущаются, звучат и ведут себя точно так же, как имитируемые объекты. Тонкое, слизистое щупальце соединяет любую мебель или объекты с телом живого города. У щупальца КД 15 и 1 хит. Если щупальце перерезано или уничтожено, симулякр тает в слизь, но не наносит вреда живому городу.
Нет выхода. Когда он бросает инициативу, живой город рефлекторно закрывает окна, двери и другие точки выхода на внешней стороне своего тела, не позволяя существам внутри покинуть его пространство. Существо в пространстве живого города, которое пытается покинуть его пространство с помощью телепортации или планарного путешествия, подвергается следующему эффекту. Спасбросок Харизмы: СЛ 20. Провал: 27 (5к10) психического урона. Провал или Успех: телепортация или планарное путешествие не удаётся.
Эпические действия
Укус. Бросок атаки: +10, досягаемость 0 футов. Попадание: 23 (4к8 + 5) колющего урона.
Хватающее щупальце. Бросок атаки: +10, досягаемость 10 футов. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона, и цель отталкивается или притягивается на 10 футов (по выбору живого города).
Навязчивый шёпот. Спасбросок Интеллекта: СЛ 15, одно существо в пространстве живого города. Провал: 10 (3к6) психического урона, и цель Испугана (Испытание снимает).
Меняющаяся форма. Живой город изменяет состав области 10х10 футов внутри себя, создавая стены, двери, окна, лестницы или мебель. Он может выбрать, чтобы область стала труднопроходимой местностью. Существа внутри живого города, которые не наблюдают непосредственно за сдвигом, должны успешно пройти проверку Мудрости (Восприятие) СЛ 20, чтобы заметить изменение. Если живой город создаёт стену, которая проходит через пространство другого существа, когда появляется, существо отталкивается в одну из сторон от стены (по выбору живого города). Если существо будет окружено со всех сторон стеной (или стеной и другой твёрдой поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости СЛ 15. В случае успеха оно может использовать свою Реакцию, чтобы переместиться на свою скорость, чтобы больше не быть запертым стеной.
Эпическое сопротивление. Живой город выбирает одно состояние, заклинание или другой эффект, который в данный момент на него действует, и бросает к20. При результате 11+ эффект на нём заканчивается. Живой город может использовать это Эпическое Действие, даже если в ином случае не мог бы совершать действия, его действия контролируются другим существом, или если заклинание или эффект изменяют его игровую статистику.