Монстры Драккенхейма
Лорд-командующий Элиас Дрексель
lord_commander_elias_drexel
- Тип
- Гуманоид
- Размер
- Средний
- ПО
- 15
- КД
- 19
- Хиты
- 85 (10к8 + 40) плюс 85 (10к8 + 40) за каждого персонажа игрока
- Скорость
- 30 футов
- Инициатива
- +7 (17)
- Характеристики
- СИЛ: 18 · ЛОВ: 15 · ТЕЛ: 18 · ИНТ: 15 · МУД: 16 · ХАР: 11
Капюшонные фонари
Капюшонные Фонари — это нерегулярные вооружённые силы, набранные из остатков старой Городской стражи Драккенхейма и ветеранов Гражданской войны в Вестемаре, под предводительством сурового Лорда-командующего Элиаса Дрекселя. Они желают изгнать монстров и изгоев, наводнивших столицу их государства, найти наследника престола и восстановить королевство Вестемар.
Капюшонные Фонари разделены на три полка, которые занимают город и окрестности. Новобранцев, вступающих в Фонари, часто сначала определяют в Полк поддержки. Они составляют поваров, апотекариев, писцов и работников по обслуживанию на каждом укреплении Капюшонных Фонарей. Многие из этих должностей занимают люди, которые никогда не выйдут за пределы Полка поддержки, и их работа ценна для основ Капюшонных Фонарей.
Сторожевой полк защищает стены и ворота любого подконтрольного Фонарям места. Часто, если Авангарду удаётся закрепиться на новом плацдарме в городе, группу Капюшонных Фонарей из Стражи отправляют удерживать новую позицию. Они также часто действуют как разведчики в поле, являясь глазами и ушами Фонарей по всему городу и иногда зачищая бродячих монстров с улиц возле своих баз.
Авангардный полк — это передовая линия Капюшонных Фонарей. Это искусные бойцы, которые знают руины города и могут находить выгодные позиции, планировать засады, закреплять позиции и уничтожать логова монстров и других врагов. Авангардцы — это часто солдаты, проявившие себя как надёжные и талантливые члены Стражи или Полка поддержки и стремящиеся проявить себя дальше в городе.
Элиас Дрексель был назначен на должность Лорда-командующего Вестемара до падения Драккенхейма и находился за пределами города, проводя учения, когда упал метеор. После этого он принял участие в трех военных экспедициях по возвращению Драккенхейма и воочию увидел ужасы города. Когда экспедиции провалились, а нация погрузилась в гражданскую войну, Элиас Дрексель оказался между смешанными привязанностями. Его преследуют призраки его прошлых ошибок и тех, кто погиб под его командованием, и он верит, что его искупление придет только тогда, когда Драккенхейм будет возвращен.
Ролевые черты
Личностная черта: У меня большие обязанности и нет времени на бессмысленный юмор. Я никогда не перестаю беспокоиться о отчаянной задаче нашего борющегося ополчения вернуть эти зараженные монстрами руины. У меня нет терпения к чему-либо или кому-либо, кто не продвигает цели Капюшонных Фонарей.
Идеал: Верность и доверие бесценны. Их нужно давать осторожно, но стойко держаться. Нет ничего хуже предательства и измены.
Привязанности: Во время Гражданской войны я перешел на другую сторону и убил нескольких отпрысков Дома фон Кессель, которые могли бы претендовать на трон. Когда-то я верил, что это было правильно, но теперь я чувствую личную ответственность за разрушение королевской линии. Моя миссия в Драккенхейме — это покаяние и искупление.
Слабость: Я полон ярости и конфликта из-за своих противоречивых действий и убеждений, и я не принимаю поражений, неудач или даже оплошностей.
Черты
Запугивающая аура. Элиас проецирует 30-футовую Эманацию внушительной команды. Союзник, начинающий свой ход в Эманации, имеет Преимущество на первом броске атаки, который он делает до начала своего следующего хода. Враждебное существо, начинающее свой ход в Эманации, получает 10 (3к6) урона громом и подвергается следующему эффекту. Спасбросок Мудрости: СЛ 16. Провал: Цель Испугана до начала своего следующего хода. Успех: Цель невосприимчива к Запугивающей ауре Элиаса на 24 часа.
Эпические действия
Клинок лорда-командующего. Бросок атаки: +12, досягаемость 5 футов. Попадание: 25 ( 4к8 + 7 ) рубящего урона, и Элиас может применить одно из следующих боевых искусств к цели:
Рана Цель получает Кровотечение [ 4к4 ].
Сбить с ног Цель Сбита с ног.
Ошеломить Цель имеет Помеху на следующем броске атаки, который она делает до начала следующего хода Элиаса.
Длинный лук. Бросок атаки: +12, дальность 150/600 футов. Попадание: 25 ( 4к8 + 7 ) колющего урона, и Элиас может применить одно из следующих боевых искусств к цели:
Толчок Если цель — Большое или меньшее существо, она отталкивается на 10 футов от Элиаса.
Замедление Цель Замедлена (СЛ 15 спасбросок Телосложения в конце хода).
Команда. Элиас выбирает одного союзника, которого он может видеть. Если союзник может его видеть и слышать, он может использовать свою Реакцию, чтобы совершить одну атаку оружием с Преимуществом. При попадании атака наносит дополнительно 10 (3к6) урона.
Сигнальная ракета (1/раунд). Элиас выбирает точку, которую он может видеть в пределах 60 футов, и стреляет в нее сигнальной ракетой, сигнализируя о бомбардировке Капюшонных Фонарей. Элиас перезаряжает свой Артиллерийский удар. Он может использовать это Эпическое действие, только если это первое Эпическое действие, которое он совершил в этот раунд.
Артиллерийский удар (Перезарядка специальная). Элиас может использовать это Эпическое действие, только если это последнее Эпическое действие, которое он совершает в этот раунд. Спасбросок Ловкости: СЛ 17, каждое существо в 20-футовом радиусе с центром в точке, которую Элиас выбрал своим Эпическим действием 'Сигнальная ракета'. Провал: 18 (4к8) колющего урона плюс 14 (4к6) урона огнем, и цель Сбита с ног. Успех: Половина урона.
Эпическое сопротивление. Элиас выбирает одно состояние, заклинание или другой эффект, который в данный момент на него действует, и бросает к20. При результате 11+ эффект на нем заканчивается. Он может использовать это действие, даже если он иначе не мог бы совершать действия, его действия контролируются другим существом, или если заклинание или эффект изменяет его игровые характеристики.