Монстры Драккенхейма
Ночной клинок
night_blade
- Тип
- Нежить
- Размер
- Средний
- ПО
- 7
- КД
- 17
- Хиты
- 117 (18к8 + 36)
- Скорость
- 40 футов, Лазание 40 футов
- Инициатива
- +11 (21)
- Характеристики
- СИЛ: 15 · ЛОВ: 20 · ТЕЛ: 14 · ИНТ: 15 · МУД: 18 · ХАР: 17
Ночные клинки служат элитными убийцами для своих вампирских лордов. Этим могущественным порождениям вампиров поручено устранять любого, кто угрожает разоблачить тайное существование вампиров. Когда кто-то слишком глубоко копается в их делах, эти убийцы действуют быстро и бесшумно, чтобы нейтрализовать нарушителей.
Искусно владеющие навигацией в тенях, Ночные клинки — это не только убийцы, но и искусные шпионы для своего ночного двора. Они преуспевают в проникновении во вражеские крепости, сборе важной информации и оставаясь незамеченными. Их способности лазать по стенам, сливаться с тенями и исчезать без следа делают их грозными противниками. Врагам вампирских лордов разумно вести беседы в ярко освещенных комнатах днем, так как любые обсуждения, проводимые под покровом тьмы, уязвимы для ушей Ночных клинков, которые являются глазами и ушами самих теней.
Внутри Двора Ночи существует специализированная фракция, известная как Ночные сестры. Точное число этих вампирских убийц неизвестно, но они организовали множество громких убийств на протяжении веков. Работая в тесном контакте с высшими эшелонами двора, Ночные сестры представляют собой вершину смертоносных возможностей двора и им поручено устранять особо значимые цели, которые двор стремится уничтожить.
Эта теневая фигура закутана в развевающийся черный плащ со светящимися красными глазами, выглядывающими из-под темного капюшона. Через грудь висит бандольер с клинками. Существо движется по полю боя с неестественной быстротой.
Изучение противника
Сопротивление нежити. Вы знаете о сопротивлениях существа.
Призрачный клинок. Вы знаете об атаке существа 'Призрачное оружие'.
Теневое отступление. Вы узнаете о чертах существа 'Слияние с тенью' и 'Призрачный уклон'.
Черты
Кровожадный. Вампир имеет Преимущество на бросках атаки против цели с состоянием Окровавлен или Кровотечение.
Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету или в проточной воде. Если вампир получает урон Излучением или урон от святой воды, эта черта не срабатывает в начале следующего хода вампира.
Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости делать проверку способности.
Вампирские слабости. Вампир имеет черты, описанные в заметке «Вампирские слабости».
Слабости вампира
Все вампиры в этой главе обладают следующими игровыми особенностями, если не указано иное (например, в описании их конкретной разновидности).
Запрет. Вампир не может войти в жилое помещение без приглашения от одного из его обитателей.
Вред от текучей воды. Вампир получает 20 урона кислотой, если заканчивает свой ход в текучей воде.
Кол в сердце. Если вампиру, находящемуся в недееспособном состоянии в своём месте упокоения, вонзить в сердце колющее оружие из дерева, он будет парализован, пока кол не извлекут.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, если начинает свой ход под солнечным светом. Находясь под солнечным светом, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки. Он может заменить одну атаку использованием Укуса.
Когти. Бросок атаки: +8, досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к4 + 5) рубящего урона, и если цель — существо Среднего или меньшего размера, она получает состояние Схвачен (СЛ для освобождения 16).
Призрачное оружие. Бросок атаки: +8, досягаемость 5 футов или дальность 100/400 футов. Попадание: 16 ( 2к10 + 5 ) урона силовым полем, и цель страдает от одного из следующих эффектов по выбору вампира (вампир не может выбрать одну и ту же опцию более одного раза за ход):
Яд Цель получает дополнительно 9 ( 2к8 ) урона ядом и имеет состояние Отравлен (спасбросок в конце хода, спасбросок Телосложения: СЛ 16).
Открытые раны Цель имеет состояние Кровотечение ( 3к6 ).
Помутнение разума Цель имеет состояние Сбит с толку (спасбросок в конце хода, спасбросок Интеллекта: СЛ 16).
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 16, одно существо в пределах 5 футов, которое является добровольным или имеет состояние Схвачен, Недееспособен или Ограничен. Провал: 15 (3к6 + 5) некротического урона, и вампир восстанавливает хиты, равные нанесенному некротическому урону.
Бонусные действия
Слияние с тенью. В тусклом свете или темноте вампир накладывает на себя Невидимость, не требуя компонентов и используя Харизму как свою заклинательную способность.
Реакции
Призрачный уклон. Триггер: Вампир получает урон. Ответ: Вампир получает Сопротивление к этому урону, затем движется на свою Скорость, не провоцируя атак по возможности.