Монстры Драккенхейма
Королева Воров
queen_of_thieves
- Тип
- Гуманоид
- Размер
- Средний
- ПО
- 15
- КД
- 23
- Хиты
- 83 (15к8 + 15) плюс 83 (15к8 + 15) за каждого персонажа игрока
- Скорость
- 40 футов
- Инициатива
- +10 (20)
- Характеристики
- СИЛ: 10 · ЛОВ: 20 · ТЕЛ: 13 · ИНТ: 20 · МУД: 16 · ХАР: 19
Люди Королевы
Руины Драккенхейма привлекают всевозможных падальщиков, мародёров, дезертиров и беглецов. Анархичные и опасные руины — идеальное укрытие для тех, кто оказался по ту сторону закона, и нет недостатка в добыче и работе для тех, кто не против запачкать руки. Множество разрозненных банд разбойников и изгоев были объединены в рыхлый союз под властью манипулятивной и загадочной Королевы Воров. Под её правлением Люди Королевы переправляют делериум сомнительным клиентам в дальних землях, вымогают и грабят искателей приключений, обирают паломников и служат постоянной занозой в боку других фракций.
Королева Воров — это коварный вдохновитель, который контролирует преступный мир Драккенхейма. Она превратила сотни враждующих преступников в криминальную империю. Однако никто не знает ее истинной личности. Она наиболее известна как стройная женщина в маске в щегольской одежде с широкополой шляпой и украшенной драгоценностями рапирой. Однако она может радикально изменить свою внешность в зависимости от настроения и обстоятельств. Она обычно подтверждает свою личность, раскрывая секрет или демонстрируя свою сверхъестественную способность изменять свою внешность.
Ролевые черты
Личностная черта: «Я никогда не бываю неподготовленной и имею множество планов на случай непредвиденных обстоятельств. Я небрежно раскрываю секреты с дерзкой уверенностью и щеголяю своей способностью быть кем угодно и где угодно».
Идеал: «Я наслаждаюсь интеллектуальными играми и манипуляцией людьми. Вместо того чтобы проливать кровь, я проливаю секреты. Мои враги бесполезны как трупы. Когда я краду жизни, я сначала дорого их трачу».
Привязанности: «Закон бессилен в хаосе руин. Пока царит анархия, буду править и я».
Слабость: «Любой, кто мне доверяет, — ужасный дурак. Предательство — моя природа. Я ожидаю, что все меня предадут, и я буду наслаждаться возможностью победить их, когда они это сделают».
Немногие из Людей Королевы встречались с ней, и еще меньше бывали при Дворе Воров. Большинство знает только, что если вы получите карту Дамы Бубен с прикрепленной запиской, вам лучше сделать то, что там сказано.
«Кто я — не так важно, как то, чем я являюсь. Я быстрее мысли, тише размышления и неуловимее тающего воспоминания. Я торгую секретами и ложью, как мелкие воришки торгуют краденым. Я могу исполнить твои самые смелые мечты или стать твоим худшим кошмаром». — Королева Воров
Черты
Проницательная защита. Пока Королева Воров носит легкую или никакую броню и не использует щит, ее КД включает ее модификатор Интеллекта (включено выше).
Скрытая личность. Королева Воров невосприимчива к любому эффекту, который мог бы почувствовать ее эмоции или прочитать ее мысли, а также к любому заклинанию предсказания, которое она откажется. Проверки Мудрости (Проницательность), сделанные для выяснения ее намерений или искренности, имеют Помеху.
Вор памяти. Существа не осознают, когда Королева Воров читает их мысли или накладывает на них состояние Очарован. Кроме того, когда заклинание, использованное ею, которое вызывает у существ состояние Очарован, заканчивается, она может заставить затронутых существ потерять свои воспоминания. Каждое существо должно успешно пройти спасбросок Интеллекта СЛ 18 или забыть до 8 часов времени, проведенного под ее очарованием. Эти воспоминания могут быть восстановлены заклинанием Полное исцеление или подобной магией.
Досадная аура. Королева Воров проецирует 30-футовую Эманацию обольстительной магии. В начале каждого своего хода она может выбрать эффект ауры, который применяется к существам по ее выбору в Эманации:
Чарующее присутствие Существо, начинающее свой ход в Эманации, имеет состояние Очарован, пока не закончит свой ход за пределами Эманации. Если она наносит урон существу, состояние заканчивается, и это существо невосприимчиво к ее Чарующему присутствию на 24 часа.
Насмешливый смех Существо, начинающее свой ход в Эманации, получает 14 ( 4к6 ) психического урона.
Эпические действия
Рапира +3. Бросок атаки: +13, досягаемость 5 футов. Попадание: 12 (1к8 + 8) колющего урона плюс 35 (10к6) урона ядом.
Колкие слова. Спасбросок Интеллекта: СЛ 18, одно существо в пределах 120 футов от Королевы Воров. Провал: 35 (10к6) психического урона, и цель имеет Помеху на следующем броске к20, который она делает до конца своего следующего хода. Успех: Половина урона.
Использование заклинаний (1/раунд). Королева Воров использует одно из следующих заклинаний, не требуя вербальных или соматических компонентов и используя Интеллект как заклинательную способность (СЛ спасброска 18, +10 к атакам заклинаниями):
По желанию: Обнаружение мыслей (Detect Thoughts) , Маскировка (Disguise Self) , Невидимость (Invisibility) , Доспехи мага (Mage Armor) (включена выше), Внушение (Suggestion)
2/день каждое: Очарование чудовища (Charm Monster) , Переносящая дверь (Dimension Door) , Подчинение личности (Dominate Person) , Газообразная форма (Gaseous Form) , Высшая невидимость (Greater Invisibility) , Гипнотический узор (Hypnotic Pattern) , Образ (Major Image) (версия 4-го уровня), Отражения (Mirror Image) , Наблюдение (Scrying) , Послание (Sending) , Усыпление (Sleep)
1/день каждое: Слабоумие (Feeblemind) , Множественное внушение (Mass Suggestion) , Проекция (Project Image) , Притворство (Seeming)
Рывок. Королева Воров движется на свою Скорость, не провоцируя атак по возможности.
Отвлечение (1/раунд). Королева Воров становится Невидимой и телепортируется в незанятое пространство, которое она может видеть в пределах 60 футов. В то же время, иллюзорный двойник ее появляется там, где она стояла. Иллюзорный двойник, как и состояние Невидимости, исчезает, если Королева Воров атакует или использует заклинание, или через 1 минуту.
Эпическое сопротивление. Королева Воров выбирает одно состояние, заклинание или другой эффект, который в данный момент на нее действует, и бросает к20. При результате 11+ эффект на ней заканчивается. Она может использовать это действие, даже если она иначе не могла бы совершать действия, ее действия контролируются другим существом, или если заклинание или эффект изменяет ее игровые характеристики.