Монстры Драккенхейма
Кровавая ведьма
sanguine_witch
- Тип
- Нежить
- Размер
- Средний
- ПО
- 8
- КД
- 15
- Хиты
- 136 (16к8 + 64)
- Скорость
- 30 футов
- Инициатива
- +2 (12)
- Характеристики
- СИЛ: 16 · ЛОВ: 14 · ТЕЛ: 18 · ИНТ: 12 · МУД: 14 · ХАР: 19
Искаженные маги Когда мага кусает вампир, магические энергии, текущие в их теперь испорченной крови, создают Кровавую ведьму. Существо как вампирской кровожадности, так и тайной мощи. Эти ведьмы служат правыми руками вампирской знати и генералами и лейтенантами в вампирских армиях. Они хитрые и манипулятивные существа, которые заманивают жертв обманом и остроумием.
Тайная кровь Кровавые ведьмы — это маги, но их магические энергии заторможены и искажены; они могут использовать магию, чтобы поглощать жизненную сущность своих жертв и жить неестественной жизнью. Чем больше питается Кровавая ведьма, тем больше вампирская сущность мутирует с их тайной кровью. Кровавые ведьмы часто приобретают гротескные мутации от этого потустороннего смешения. Примечательно, что многие Кровавые ведьмы приобрели кроваво-красные светящиеся глаза и звериные морды и клыки.
Маги Двора Кровавые ведьмы являются избранными придворными магами вампирских господ. Они выполняют все обязанности, которые обычно выполняет придворный маг, но их преданность Двору Ночи непоколебима. Их мастерство над нежитью и их способность искажать жертв в вампирских рабов делают их ужасающим существом.
Эти существа одеты в погребальные платья с пятнами крови и слезами. На их лицах вуали, скрывающие их черты, но все равно можно различить светящиеся красные глаза и блестящие клыки. Их тонкие костлявые пальцы подергиваются и щелкают, когда вокруг них искрится и загорается нечестивая энергия.
Изучение противника
Неестественные сопротивления. Вы знаете о сопротивлениях и иммунитетах существа.
Высасывание жизненных сил. Вы знаете о действии существа 'Пир'.
Тайный заклинатель. Вы знаете, что существо обладает грозными способностями к заклинаниям.
Черты
Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету или в проточной воде. Если вампир получает урон Излучением или урон от святой воды, эта черта не срабатывает в начале следующего хода вампира.
Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без необходимости делать проверку способности.
Вампирские слабости. Вампир имеет черты, описанные в заметке «Вампирские слабости».
Слабости вампира
Все вампиры в этой главе обладают следующими игровыми особенностями, если не указано иное (например, в описании их конкретной разновидности).
Запрет. Вампир не может войти в жилое помещение без приглашения от одного из его обитателей.
Вред от текучей воды. Вампир получает 20 урона кислотой, если заканчивает свой ход в текучей воде.
Кол в сердце. Если вампиру, находящемуся в недееспособном состоянии в своём месте упокоения, вонзить в сердце колющее оружие из дерева, он будет парализован, пока кол не извлекут.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, если начинает свой ход под солнечным светом. Находясь под солнечным светом, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки и использует Пир, если доступно. Он может заменить одну атаку использованием Использования заклинаний.
Высасывание крови. Бросок атаки: +7, досягаемость 5 футов или дальность 60 футов. Попадание: 21 (5к6 + 4) некротического урона, и вампир восстанавливает хиты, равные нанесенному урону. Цель имеет состояние Ослаблен (СЛ 15 спасбросок Телосложения в конце хода).
Пир (Перезарядка 5–6). Спасбросок Мудрости: СЛ 15, каждое существо в 30-футовой Эманации, исходящей от вампира. Провал: 14 (4к6) некротического урона плюс 14 (4к6) психического урона. Успех: Половина урона. Провал или успех: Вампир восстанавливает хиты, равные нанесенному некротическому урону.
Использование заклинаний. Вампир использует одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную способность (СЛ спасброска 15, +7 к атакам заклинаниями):
По желанию: Доспехи мага (включена выше)
2/день каждое: Тьма, Страх, Удержание личности, Нанесение ран, Луч ослабления, Внушение
1/день: Наложение проклятия, Доминирование над личностью, Гипнотический узор, Вампирское прикосновение
Реакции
Тайное отрицание. Триггер: Существо, которое вампир может видеть в пределах 60 футов, использует заклинание 3-го уровня или ниже. Ответ: Спасбросок Телосложения: СЛ 15. Провал: Заклинание проваливается, но ресурсы не тратятся.