Монстры Драккенхейма
Говорящий череп
speaking_skull
- Тип
- Нежить
- Размер
- Крошечный
- ПО
- 1/4
- КД
- 12
- Хиты
- 1 (2к4 - 4)
- Скорость
- 0 футов, Полёт 5 футов (парение)
- Инициатива
- +2 (12)
- Характеристики
- СИЛ: 2 · ЛОВ: 14 · ТЕЛ: 6 · ИНТ: 15 · МУД: 12 · ХАР: 14
Фамильяры апотекариев
Независимо от их исследований или практики, апотекарии всех мастей нуждаются в помощниках. Однако им часто трудно найти компетентную, незаметную и надежную помощь. Талантливые санитары, писцы и медсестры могут стоить целое состояние. Некоторые апотекарии воспринимают это слишком буквально, когда решают сделать себе помощника.
Фамильяр — идеальный начальный проект для амбициозного молодого апотекария, стремящегося создать своих первых миньонов. Апотекарии часто создают своих фамильяров из останков друга, члена семьи или коллеги: например, из рук хирурга-соперника или черепа бывшего наставника. Апотекарий может относиться к этим фамильярам так же, как относился к человеку при жизни.
Работа апотекария может быть одинокой, и ум жаждет другой хорошей головы для обмена идеями. Говорящий Череп — идеальный компаньон, который может вести беседу со своим создателем, зачитывать текст из инструкций и томов, пока апотекарий работает, и предлагать советы и наблюдения. Фамильяры также служат полезными и незаметными стражами, осторожно расставленными для наблюдения за личными записями, сокровищами или экспериментами апотекария.
Фамильяры персонажей-игроков
С одобрения Мастера, апотекарий с эзотерической теорией «Лабораторный ассистент» может создать Полезную Руку или Говорящий Череп, чтобы служить ему, используя заклинание Найти фамильяра (Find Familiar) . Фамильяр, созданный таким образом, всегда действует в бою сразу после хода своего создателя. Он может использовать свои особые атаки из своего статблока, только если апотекарий использует Бонусное действие в свой ход, чтобы приказать фамильяру совершить одно из этих действий.
На столе апотекария, среди флаконов, хирургических инструментов и разбросанных анатомических записей лежит череп, на первый взгляд обычный. Он лежит неподвижно — но затем начинает шевелиться, паря на дюйм над деревянной поверхностью. Его глазницы, темные и пустые, кажется, устремлены на вас, его костяная ухмылка застыла в зловещей усмешке. Череп начинает говорить, его голос — леденящий шепот. «Ты не один из пациентов доктора…» — шипит он. «Тебе здесь не место…»
Черты
Ложная внешность. Пока череп остается неподвижным, он неотличим от обычного человеческого черепа.
Действия
Укус. Бросок атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Уничижительные замечания. Спасбросок Мудрости: СЛ 12, одно существо, которое череп может видеть в пределах 10 футов. Провал: 5 (2к4) психического урона, и цель имеет Помеху на следующем броске атаки, который она совершает до конца своего следующего хода.
Реакции
Направляющие слова. Триггер: Существо, которое череп может видеть в пределах 10 футов, делает проверку способности. Ответ: Цель может бросить к4 и добавить результат к этой проверке.