Монстры Драккенхейма

Сшиватель

stitcher

Тип
Конструкт
Размер
Большой
ПО
12
КД
17
Хиты
200 (16к10 + 112)
Скорость
30 футов
Инициатива
+9 (19)
Характеристики
СИЛ: 17 · ЛОВ: 20 · ТЕЛ: 24 · ИНТ: 14 · МУД: 18 · ХАР: 10

Когда исследования апотекария заходят слишком далеко, когда его жажда власти становится сильнее его морали, когда апотекарий начинает испытывать границы науки — именно здесь сбившийся с пути апотекарий обнаруживает, что создаёт монстров, которые становятся ужасными историями, что шепчут у костров. Именно здесь рождаются Мерзости апотекариев.
Тяжелый процесс сшивания и вязания плоти для способного ассистента может оказаться трудоемким и сложным. Сшиватель выступает в роли лаборанта и дополнительной пары рук для таких задач. Уникально оснащенный для быстрого и эффективного прикрепления конечностей, зашивания ран или выполнения хирургических разрезов, Сшиватель может пришить конечность к пациенту за считанные секунды.

Существо перед вами имеет огромную когтистую руку из смертоносных ножниц, лезвий, хирургических инструментов и скальпелей. Другая рука полностью заменена набором переплетенных игл на поршнях. Фигура высокая и истощенная, с натянутой кожей на стройных мышцах. Ее длинная и тонкая шея заканчивается маленькой лысой головой с черными бусинками глаз и множеством ремней, которые соединены с ее ртом, держа его открытым. Катушка тонкой нити закреплена в ее зияющем рту, а ее грудная клетка распахнута, с текущими бинтами на катушке, которая установлена внутри. Она носит испачканные и сшитые лохмотья и несет большой мешок из мешковины, испачканный кровью, из открытого мешка торчат несколько отрубленных конечностей.

Изучение противника
Бесстрашный и выносливый. Вы знаете об иммунитетах Сшивателя к урону и состояниям.
Мгновенный трансплантолог. Вы знаете об атаке существа «Швейная игла».
Безмозглый монстр. Вы знаете о спасброске Сшивателя по Харизме.

Черты
Держись, пожалуйста. Сшиватель имеет Преимущество на бросках атаки против Схваченного, Обездвиженного или Замедленного существа.

Действия
Мультиатака. Сшиватель совершает две атаки Рукой-ножницами и одну атаку Швейной иглой. Он может заменить любую из этих атак на Прикрепление конечности.
Рука-ножницы. Бросок атаки: +9, досягаемость 10 футов. Попадание: 18 (3к8 + 5) рубящего урона, и цель получает Кровотечение [4к4].
Швейная игла. Бросок атаки: +9, досягаемость 10 футов. Попадание: 14 ( 2к8 + 5 ) колющего урона. Спасбросок Ловкости: СЛ 17. Провал: У цели зашита часть тела (по выбору сшивателя):
Глаза Цель Ослеплена.
Рот Цель не может говорить и не может использовать заклинания с вербальным компонентом.
Конечности Цель Опутана.
Существо в пределах 5 футов может совершить действие, чтобы удалить нити, успешно пройдя проверку Мудрости (Медицина) СЛ 17, прекращая эффект. Провал: Нити удалены, но цель получает 11 ( 2к10 ) рубящего урона. Провал на 5 или более: Цель получает 11 ( 2к10 ) рубящего урона, и нити не удалены.
Прикрепить конечность. Спасбросок Силы: СЛ 17, одно существо, которое сшиватель может видеть в пределах 10 футов (Схваченные, Замедленные, Опутанные, Недееспособные и Обездвиженные существа имеют Помеху). Провал: Цель делает спасбросок Интеллекта СЛ 17 в начале каждого своего хода. При успехе, она контролирует конечность до начала своего следующего хода. В противном случае, конечность не контролируется на то же время. Цель страдает от одного из следующих эффектов в зависимости от прикрепленной конечности:
Голова Пока контролируется, цель имеет Преимущество на тестах к20 на основе Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Пока не контролируется, цель может контролировать либо свое действие, либо свое движение в свой ход, но голова контролирует другое. При провале на 5 или более, голова выбирает, что контролировать вместо цели.
Рука Пока контролируется, цель может совершить дополнительное действие в свой ход, выбирая из действий Атака (одна атака оружием) или Использование. Пока не контролируется, дополнительная рука совершает одну рукопашную атаку против цели в начале ее хода. Рука имеет бонус к атаке +9 и наносит 14 ( 3к6 + 4 ) дробящего урона при попадании.
Нога Пока контролируется, цель может совершить дополнительное действие в свой ход, выбирая из действий Рывок или Отступление. Пока не контролируется, нога заставляет цель двигаться на свою Скорость в случайном направлении в начале ее хода. Если это движение заставляет цель двигаться к опасности или обрыву, хозяин может повторить спасбросок. При успешном спасброске, он прекращает свое движение и Сбита с ног перед входом в опасность.
Прикрепленную конечность можно атаковать (КД 20, 20 хитов, Иммунитет к урону Ядом и Психическому урону). Существо в пределах 5 футов может совершить действие, чтобы удалить конечность, успешно пройдя проверку Мудрости (Медицина) СЛ 17 или проверку Силы СЛ 15. При удалении любым способом, кроме успешной проверки Мудрости (Медицина), цель получает 18 ( 4к8 ) некротического урона и имеет Кровотечение [ 4к4 ].

Открыть в интерактивном справочнике