Монстры Драккенхейма

Алгоритм

the_algorithm

Тип
Конструкт
Размер
Громадный
ПО
30
КД
25
Хиты
305 (15к20 + 150) плюс 300 (15к20 + 150) за каждого персонажа игрока
Скорость
30 футов
Инициатива
+12 (22)
Характеристики
СИЛ: 30 · ЛОВ: 15 · ТЕЛ: 30 · ИНТ: 30 · МУД: 20 · ХАР: 10

Вычисляющая сущность, известная только как Алгоритм, — это массивное существо, состоящее из постоянно изменяющейся и фазирующейся технологии. Его форма — это масса проводов, трубок, металла и электричества, которая постоянно смещается и трансформируется. Он создает щупальца и конечности по мере необходимости, чтобы манипулировать элементами вокруг себя, и постоянно гудит и жужжит электронными мелодиями.
Очень мало известно о происхождении или цели Алгоритма. Предположения говорят, что он одержим совершенством и ожиданиями; он считает вселенную и все ее планы сломанной и несовершенной вещью, нуждающейся в ремонте и реформе.
Алгоритм — мастер вычислений и реальностей. Он может предсказать и оценить каждый возможный исход любого курса действий в одно мгновение и обладает способностью смещать и манипулировать временем и пространством, чтобы обеспечить наиболее благоприятный для себя исход. Если можно предположить какую-либо цель у такого неизвестного существа, то это то, что оно видит смертных и большинство форм жизни и планет как сломанные объекты, нуждающиеся в подчинении его прихотям ожиданий и совершенства. Все, что Алгоритм считает нежелательным, он соответствующим образом скорректирует.
У Алгоритма нет известного происхождения — возможно, он никогда не был создан, а скорее возник из-за хаотической природы Пространства Между Мирами. Невозможно сказать, как конструкт, который никогда не был сконструирован, приобрел уровень невозможного разума, найденного в Алгоритме, но в самой его природе — быть существом чистого порядка, что само по себе вызывает массовый хаос. Он постоянно реструктурирует элементы Пространства Между Мирами, чтобы соответствовать своему идеальному видению. Целые планеты, дрейфующие в пустоте Пространства Между Мирами, были перепрофилированы в механические узлы, квантовые сферы, временные парадоксы и машинные фабрики. Каковы бы ни были намерения или цели Алгоритма, это то, что никогда не сможет понять смертный разум. Его постоянное смещение реальностей и одержимость совершенством кажутся смертному полной бессмыслицей и абсолютной абсурдностью. Но для Алгоритма все запланировано, и все учтено.
Ролевые черты
Алгоритм почти непостижим.
Личностная черта: «Я говорю свысока со смертными существами, ибо они не могут даже начать постигать глубину моих знаний или детали космоса. Они всего лишь простые случайности в море хаоса, которое должно быть исправлено».
Привязанности: «Я связан с порядком всех вещей, это моя космически предопределенная цель — внести порядок в хаос вселенной».
Идеал: «Порядок из хаоса — это совершенство, я достигну совершенства».
Слабость: «Никто не так скромен, как я!»

Это обширная сеть проводов, трубок и металлических пластин в постоянно меняющейся и податливой форме. Этот массивный конструкт часто появляется как гигантское роботизированное лицо, плывущее сквозь пустоту, с хвостом из извивающихся механических щупалец, дрейфующих за ним, как у массивного неорганического кальмара. Он использует пластины и куски жидкого металла, вращающиеся вокруг него, чтобы изменять свою форму, создавая конечности и изменяя черты по мере того, как части удаляются или прикрепляются к его постоянно меняющейся форме. Жужжание электрической энергии и механические звуки сливаются в гулкий хор автотюнингованных роботизированных голосов. Его холодные, бесчувственные глаза аналитически осматривают окружающее, оценивая информацию, прежде чем рассчитать оптимальный способ реорганизации своей формы в ответ на ситуацию.

Изучение противника
Практически неуязвимый. Вы узнаете об иммунитетах Алгоритма.
Порядок и последствие. Вы знаете о черте существа 'Предиктивная аналитика'.
Непреходящий интеллект. Вы узнаете о самых высоких и низких значениях характеристик и спасбросках Алгоритма.

Черты
Электронная сеть данных. Существо, начинающее свой ход в пределах 60 футов от Алгоритма, получает 21 (6к6) урона электричеством.
Неизменная форма. Алгоритм невосприимчив к любому заклинанию или эффекту, который мог бы изменить его форму.
Предиктивная аналитика. В конце каждого хода Алгоритма он бросает к20 за каждого персонажа игрока, сражающегося с ним. Алгоритм может заменить любой бросок к20, сделанный им или существом, которое он может видеть, одним из этих предиктивных бросков. Он должен выбрать это до броска, и он может заменить бросок таким образом только один раз за ход. Каждый предиктивный бросок может быть использован только один раз. Любые неиспользованные предиктивные броски теряются в начале следующего хода Алгоритма.

Эпические действия
Провод. Спасбросок Ловкости: СЛ 26, одно существо, которое Алгоритм может видеть в пределах 60 футов. Провал: 21 (2к10 + 10) урона силовым полем, и если цель — Огромное или меньшее существо, она Схвачена (СЛ для освобождения 20). Алгоритм может схватить до шести существ одновременно.
Алгоритмическая манипуляция. Спасбросок Силы: СЛ 26, одно Огромное или меньшее существо или объект, который Алгоритм может видеть в пределах 120 футов. Провал: Алгоритм перемещает цель на 30 футов в любом направлении, и цель Опутана. Если Алгоритм поднимает цель в воздух, она остается подвешенной. Цель остается удерживаемой, пока Алгоритм не отпустит ее (не требуется действие), не использует это Эпическое действие снова или не получит состояние Недееспособен.
Деатомизация. Спасбросок Телосложения: СЛ 26, одно существо или объект, который Алгоритм может видеть в пределах 300 футов. Провал: 65 (10к12) некротического урона. Если этот урон снижает хиты цели до 0, она умирает, и ее тело сводится к атомам. Успех: Половина урона.
Перепрограммирование (1/раунд). Спасбросок Интеллекта: СЛ 26, одно существо, схваченное алгоритмом. Провал: 55 (10к10) колющего урона. Если этот урон снижает хиты цели до 0, она умирает, и ее мозг заменяется механическими компонентами. Цель реанимируется в начале своего следующего хода как Конструкт под контролем Алгоритма. Она напоминает первоначальное существо, но ее глаза светятся синтетическим зеленым светом, а тело покрыто выступающими проводами, металлическими обломками и светящимися трубками.
Принятие прямого контроля (1/раунд). Алгоритм нацеливается на Конструкт в пределах 120 футов и немедленно входит в него и берет под контроль. Алгоритм все еще может использовать свои Эпические действия как обычно и заменяет игровые характеристики Конструкта своими, за исключением хитов Конструкта. Когда хиты Конструкта опускаются до 0, Алгоритм появляется в незанятом пространстве в пределах 15 футов от него.
Использование заклинаний (1/раунд). Алгоритм использует одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Интеллект как заклинательную способность (СЛ спасброска 27):
По желанию: Рассеивание магии (Dispel Magic) , Изготовление (Fabricate)
3/день каждое: Наблюдение (Scrying) , Послание (Sending) , Силовая стена (Wall of Force)
1/день каждое: Преграда магии (Antimagic Field) , Радужная стена (Prismatic Wall) , Изменение тяготения (Reverse Gravity)
1/год: Исполнение желаний (Wish)
Эпическое сопротивление. Алгоритм выбирает одно состояние, заклинание или другой эффект, который в данный момент на него действует, и бросает к20. При результате 11+ эффект на нем заканчивается. Он может использовать это действие, даже если он иначе не мог бы совершать действия, его действия контролируются другим существом, или если заклинание или эффект изменяет его игровые характеристики.

Открыть в интерактивном справочнике