Монстры Драккенхейма

Мозговой Центр

think_tank

Тип
Монстр
Размер
Большой
ПО
19
КД
10
Хиты
100 (8к10 + 56) плюс 100 (8к10 + 56) за каждого персонажа игрока
Скорость
5 футов, Полёт 5 футов (парение)
Инициатива
+6 (16)
Характеристики
СИЛ: 13 · ЛОВ: 10 · ТЕЛ: 24 · ИНТ: 22 · МУД: 18 · ХАР: 19

Из-за своего увлечения магическими искусствами многие безумные и маньячные апотекарии искали секреты продления своей жизни за пределы всего, что считается нормальным. Иногда эти исследования не начинаются со злым умыслом ради жадности или личных целей. Иногда они нацелены не на самого апотекария, а на больного и умирающего любимого человека, апотекария на грани нахождения лекарства, чтобы спасти его; или на друга или коллегу, который находится на смертном одре, чьи исследования и помощь являются фактором, стоящим между научным прорывом и абсолютным провалом. Именно в отчаянные моменты апотекарии раздвигали границы науки и испытывали пределы смертной физиологии.
Мозговой Центр представляет собой гротескную и отвратительную форму последнего отчаяния апотекария, который потерпел неудачу во всех альтернативных вариантах. Будь то попытка сохранить жизнь любимому человеку или попытка продлить собственную жизнь апотекария, Мозговой Центр — это ужасная и совершенно жуткая процедура, которую нужно пережить, без надежды на то, что после нее можно будет вернуться к какому-либо подобию своего прежнего я.
Ролевые черты:
Личностная черта: Слишком много мыслей, все время, мой разум свободен, не сдержан!
Привязанности: Я сделал то, что должен был! Мой разум был слишком ценен, чтобы его растратить, я должен был его сохранить, улучшить!
Идеал: Я избежал смерти, чтобы продолжать преследовать огромное неизвестное в моих научных исследованиях. Мои исследования изменят мир, мне просто нужно больше времени!
Слабость: Я не могу постичь монстра, которым я стал, и видеть себя — это ужас, который я не могу вынести.

Отрубленная голова мягко покачивается в воздухе. Верхняя часть ее черепа была отпилена, обнажая пульсирующий мозг, который заключен в купол, наполненный пузырящейся, светящейся жидкостью. Дюжина тонких механических рук выходит из ее глазниц. Вокруг каждой тонкой конечности обвит удлиненный пучок зрительного нерва, а на кончике каждой — любопытно мигающие человеческие глаза разных размеров и цветов. Беспорядочный пучок трубок, шлангов и кабелей вытекает из ее открытой шеи вдоль все еще прикрепленного позвоночника, который соединяется через несколько жилистых нитей с массивом наполненных жидкостью стеклянных резервуаров, содержащих трепещущее сердце, бьющиеся легкие и другие почти неузнаваемые внутренние органы. К позвоночнику прикреплены тонкие механические руки, каждая из которых заканчивается человеческими кистями.

Изучение противника
Разрывающий разум. Вы узнаете о Кошмарной Ауре Мозгового Центра.
Контроль гравитации. Вы знаете об эпическом действии Мозгового Центра «Освобождение гравитации».
Защищенный регенератор. Вы узнаете о его чертах «Генератор щита» и «Система жизнеобеспечения» и определяете их местоположение.

Черты
Полностью зараженный. Мозговой Центр невосприимчив к Заражению и имеет Преимущество на спасбросках против зараженных заклинаний. Мозговой Центр может использовать зараженные заклинания, даже если не получает уровней Заражения.
Система жизнеобеспечения. Мозговой Центр защищен тремя машинными узлами, которые составляют его Систему жизнеобеспечения. Узлы расположены в треугольнике, каждый не дальше 30 футов от остальных. Каждый узел является Большим объектом с КД 20, 25 хитами на каждого персонажа игрока, и иммунитетом к урону ядом и психическому урону. Мозговой Центр не может двигаться или быть перемещен более чем на 60 футов от любых двух узлов своей Системы жизнеобеспечения.
Кошмарная аура. Существо, начинающее свой ход в пределах 120 футов от Мозгового Центра, получает 14 (4к6) психического урона.
Генератор щита. Пока хотя бы один машинный узел в Системе жизнеобеспечения остается, иммунитеты Мозгового Центра не могут быть проигнорированы, за исключением эффектов, вызванных заклинаниями 9-го уровня или артефактами. Если все узлы уничтожены, Мозговой Центр теряет свои иммунитеты.
Телепатическое подслушивание. Мозговой Центр может проецировать свое сознание, чтобы видеть и слышать любое существо или место в пределах 5 миль, как если бы он использовал заклинание Наблюдение (Scrying) (не требуется действие). Он может читать мысли существ в этой области, общаться с ними телепатически и подслушивать телепатические сообщения между другими существами в регионе. При этом он остается в курсе своего собственного окружения. Он не может наблюдать за областью внутри заклинания Кабинет Морденкайнена (Mordenkainen's Private Sanctum) или за местами и существами, защищенными магией, которая блокирует сенсоры предсказания или подсматривания.

Эпические действия
Зараженный взрыв. Бросок атаки: +12, досягаемость 10 футов или дальность 120 футов. Попадание: 32 (4к12 + 6) некротического урона. Спасбросок Телосложения: СЛ 20. Провал: Цель получает уровень Заражения.
Телекинетический захват. Мозговой Центр протягивает свой разум, чтобы удержать одно существо или объект, который он может видеть в пределах 120 футов, в своем психическом захвате. Если цель — существо, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Силы: СЛ 20. Провал: 28 (8к6) урона силовым полем, и цель перемещается на 30 футов в любом направлении и Опутана, пока не освободится или пока Мозговой Центр не станет Недееспособен. Мозговой Центр может удерживать до двух существ или объектов в своем захвате одновременно. В свой ход удержанное существо может совершить действие, чтобы повторить спасбросок, освобождаясь от захвата при успехе. Если цель — объект весом 1000 фунтов или меньше, который не носят и не держат, он телекинетически перемещается на 30 футов в любом направлении. Мозговой Центр также может осуществлять тонкий контроль над объектами с помощью своего телекинеза, например, манипулируя хирургическими инструментами или открывая дверь или контейнер.
Дергать за марионеточные нити. Спасбросок Мудрости: СЛ 20, одно существо в пределах 120 футов от Мозгового Центра. Провал: 14 (4к6) психического урона, и цель должна использовать свою Реакцию, чтобы переместиться на свою Скорость прямо к существу по выбору Мозгового Центра. Если цель заканчивает это движение в пределах досягаемости выбранного существа, она должна совершить рукопашную атаку против этого существа с Преимуществом.
Клетка разума (1/раунд). Спасбросок Интеллекта: СЛ 20, одно существо, которое Мозговой Центр может видеть в пределах 120 футов. Успех: 33 (6к10) психического урона. Провал: 33 (6к10) психического урона, и цель воспринимает себя как запертую в кошмаре, вызванном из глубин ее собственной психики, пока не сбежит. Пока заперта, цель Обездвижена, Ослеплена и Оглохла. В свой ход цель может совершить действие, чтобы повторить спасбросок. Каждый раз, когда она это делает, она получает 33 (6к10) психического урона. При успехе эффект для нее заканчивается.
Освобождение гравитации (1/раунд). Мозговой Центр контролирует гравитацию в 200-футовом кубе с центром на себе до конца следующего раунда. Каждый раз, когда Мозговой Центр использует это Эпическое Действие, он решает, в каком направлении будет действовать гравитация в этой области. Все существа и объекты, которые не закреплены на земле в этой области, падают в выбранном направлении, пока не достигнут края области. Существо может сделать спасбросок Ловкости СЛ 20, чтобы схватиться за неподвижный объект, который оно может достать, избежав падения при успехе. Если в этом падении встречается какой-либо твердый объект (например, потолок), падающие объекты и существа ударяются о него так же, как и при обычном падении вниз. Если объект или существо достигает края области, не ударившись ни обо что, оно остается там, слегка колеблясь, на время действия эффекта. В качестве альтернативы, Мозговой Центр может решить прекратить действие гравитации в этой области. Когда он это делает, существа в этой области без скорости Полета левитируют в воздухе и должны двигаться, толкаясь или отталкиваясь от неподвижного объекта или поверхности в пределах досягаемости (например, стены или потолка), что позволяет им двигаться, как если бы они карабкались. Неохраняемые объекты плавают вокруг случайным образом. Если Мозговой Центр не использует это Эпическое Действие в следующем раунде, эффект заканчивается, и затронутые объекты и существа падают вниз.
Эпическое сопротивление. Мозговой Центр выбирает одно состояние, заклинание или другой эффект, который в данный момент на него действует, и бросает к20. При результате 11+ эффект на нем заканчивается. Мозговой Центр может использовать это действие, даже если он иначе не мог бы совершать действия, его действия контролируются другим существом, или если заклинание или эффект изменяет его игровые характеристики.

Открыть в интерактивном справочнике