Монстры Драккенхейма

Искажающая ведьма

warp_witch

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
4
КД
11
Хиты
45 (10к8)
Скорость
0 футов, Полёт 40 футов
Инициатива
+1 (11)
Характеристики
СИЛ: 7 · ЛОВ: 13 · ТЕЛ: 10 · ИНТ: 10 · МУД: 12 · ХАР: 17

Вера в Священное Пламя гласит, что души усопших мягко переходят из Мира Смертных в Сумеречные Земли, где они блуждают, пока не найдут свою окончательную судьбу. Хотя их конечный пункт назначения — тайна, хорошо известно, что Сумеречные Земли являются темным отражением Материального Плана. Таким образом, иногда заблудшие духи проскальзывают обратно в Мир Смертных рядом с местами, где они умерли, где они обычно проявляются как бестелесная нежить, такая как призраки и духи.
Однако жуткие энергии Дымки ослабляют и нарушают метафизические ткани, разделяющие планы. Эта дикая магия призывает внепланарные энергии и существ в руины и имеет особенно коварное взаимодействие с Сумеречными Землями. Силы, которые притягивают души мертвых в Материальный План, значительно усиливаются. Хуже того, жуткое заражение развращает душу, фрагментирует разум и искажает личности, превращая этих духов в Искажающих ведьм. Цепляясь за любую память о своих прежних личностях, мстительные духи тех, чьи жизни были украдены Дымкой, преследуют руины Драккенхейма. Их ненависть и зависть к живым проявляются в мощном стремлении превращать других в монстров.

Одинокая фигура в эфирных одеждах безвольно скользит по воздуху, сжимая в руке кованый железный фонарь, который светится жуткими оттенками и зеленым пламенем. Рваный капюшон скрывает ее лицо, но по мере вашего приближения, они откидывают капюшон, чтобы показать яростные глаза и ненавистный взгляд. Их рот неестественно растягивается, когда они издают пронзительный крик.

Изучение противника
Стойкая нежить. Вы узнаете о типе существа, Сопротивлениях и Иммунитетах Искажающей ведьмы.
Мутирующий контроль. Вы узнаете о действии существа Одержимость и бонусном действии Мутировать хозяина, но не о способах прекращения одержимости.
Побег из одержимости. Вы знаете, что Одержимость Искажающей ведьмы можно прекратить, снизив хиты одержимого тела до 0, или применив заклинание Рассеивание зла и добра (Dispel evil and good) .

Черты
Бестелесное движение. Искажающая ведьма может проходить сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает 5 (1к10) урона Силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Действия
Губительный фонарь. Бросок атаки: +5, досягаемость 5 футов или дальность 120 футов. Попадание: 21 (4к8 + 3) урона Холодом, и цель Замедлена до конца следующего хода ведьмы.
Психический крик. Спасбросок Интеллекта: СЛ 13, каждое существо в 30-футовом конусе. Провал: 10 (3к6) психического урона, и цель Испугана (Испытание снимает).
Одержимость. Спасбросок Харизмы: СЛ 13, один гуманоид, которого ведьма видит в пределах 5 футов. Провал: Цель одержима Искажающей ведьмой. Ведьма исчезает, и цель Недееспособна и теряет контроль над своим телом. Ведьма контролирует тело цели, но не лишает цель осознания. Ведьму нельзя атаковать никакими атаками, заклинаниями или другими эффектами, кроме тех, которые изгоняют нежить. Ведьма сохраняет свой мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к состояниям Очарованный и Испуганный. В остальном она использует игровые характеристики одержимой цели, но не получает доступа к знаниям, классовым особенностям или владениям цели. Одержимость длится, пока хиты тела не упадут до 0, ведьма не закончит ее бонусным действием, или ведьма не будет изгнана или вытеснена эффектом, подобным заклинанию Рассеивание зла и добра (Dispel evil and good) . Когда одержимость заканчивается, ведьма вновь появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от тела. Если цель преуспевает в спасброске или эффект на ней заканчивается, она получает иммунитет к этой Одержимости на 24 часа.

Бонусные действия
Мутировать хозяина. Спасбросок Харизмы: СЛ 13, одно существо, которым одержима ведьма. Провал: Цель получает один уровень Заражения и мутацию.

Открыть в интерактивном справочнике