Ночные ужасы
Стенающий огонёк
Wailing Wisp
- Тип
- нежить
- Размер
- Крошечный
- ПО
- 1/4
- КД
- 12
- Хиты
- 7 (2к4 + 2)
- Скорость
- 0 футов, летая 40 футов (парение)
- Характеристики
- СИЛ: 3 · ЛОВ: 14 · ТЕЛ: 12 · ИНТ: 6 · МУД: 12 · ХАР: 10
Стенающие огоньки — призрачные дрейфующие сферы бледного света, что обитают на кладбищах, полях сражений и в других местах, где завеса между материальным и эфирным планами истончена. Эти скорбные существа издают тихое печальное гудение, способное завлечь неосторожных путников в опасность. Несмотря на хрупкий облик, стенающие огоньки — коварные охотники, использующие эфирную природу, чтобы уклоняться от вреда и заманивать добычу в засады.
Легенды гласят, что эти огоньки — остатки душ, умерших в муках, а их отчаяние привязывает их к миру смертных. Их светящиеся формы мерцают и тускнеют, отражая вечно меняющуюся эмоциональную пытку.
Предания. Стенающих огоньков часто находят близ мест трагедий — на полях битв или там, где было совершено предательство, — где их скорбный плач разносится в ночи. Иные верят, что огоньков влечёт к тем, кто разделяет их боль, и они выбирают целями искателей приключений с похожими душевными шрамами. Алхимики порой ищут сущность стенающего огонька, чтобы создать зелья эфирного зрения, хотя поймать такого — дело опасное.
Черты
Эфирная природа. Огонёк может проходить сквозь других существ и предметы, будто они являются Труднопроходимой местностью. Если он заканчивает ход внутри предмета, он получает 5 (1к10) урона силовым полем.
Манящее свечение. Бонусным действием огонёк может заставить свой свет мерцать гипнотическим узором. Существо в пределах 30 футов, способное видеть огонёк, должно преуспеть в спасброске Мудрости (СЛ 10), иначе будет Очаровано до конца своего следующего хода. Будучи Очарованным, существо должно использовать своё перемещение, чтобы подобраться к огоньку как можно ближе, избегая очевидно опасной местности.
Действия
Плач. Бросок рукопашной атаки заклинанием: +4, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) урона некротической энергией. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (СЛ 10), иначе будет Испугана до конца своего следующего хода.