Предметы The Griffon's Saddlebag: Book One 5.5e
Терновый пронзатель
Thornpiercer
- Тип
- Оружие
- Редкость
- легендарный
- Настройка
- да
У этой розы стебель достаточно велик, чтобы держать его, как рукоять оружия. Держа её, вы можете бонусным действием заставить розу магически вырастить из своей сердцевины одно из следующих оружий: кинжал, короткий меч, рапиру или кнут. Если из сердцевины рукояти уже выращено оружие, существующее оружие увядает и рассыпается, уступая место новому.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием, которое при попадании наносит дополнительно 1к4 колющего урона. Пока вы настроены на «Терновый пронзатель», вы владеете оружием, которое он выращивает. У каждого варианта оружия своё уникальное свойство, описанное ниже.
Кинжал. Когда вы метаете это оружие, из розовой рукояти вылетает только клинок. При попадании или промахе клинок, достигнув цели, взрывается снопом шипов. Цель и до трёх других существ по вашему выбору в пределах 10 футов от неё должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 17, иначе получат 1к4 + 2 колющего урона.
Рапира. Когда при броске атаки этим оружием у вас на к20 выпадает «20», шипы клинка вспарывают цель изнутри, нанося ей дополнительно 10 колющего урона. Если цель была существом Большого размера или меньше, она также должна совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале её максимум хитов уменьшается на количество урона, полученного от этой атаки. При успехе её максимум хитов вместо этого уменьшается на половину этого количества. Это уменьшение максимума хитов цели возвращается к норме, когда она оканчивает короткий или продолжительный отдых.
Короткий меч. Первое существо, по которому вы попадаете этим оружием в каждый свой ход, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале существо получает 1к6 урона ядом и состояние Отравленный до конца своего следующего хода.
Кнут. Когда вы попадаете этим оружием по существу Среднего размера или меньше, вы можете попытаться схватить его кнутом. При этом цель должна преуспеть в спасброске Силы Сл 17, иначе получит состояние Схваченный. Схваченная цель получает 1к4 колющего урона от шипов кнута в начале каждого своего хода, пока не освободится. Чтобы освободиться, цель или существо в пределах 5 футов от неё должно действием совершить проверку Силы (Атлетика) Сл 17, при успехе освобождая Схваченное существо. Когда вы успешно хватаете цель таким образом, кнут отламывается от рукояти, позволяя вам свободно перемещаться, пока цель остаётся Схваченной.