Предметы The Griffon's Saddlebag: Book Two 5e
Домокорень
Homeroot
- Тип
- Чудесный предмет
- Редкость
- редкий
- Настройка
- нет
Вдоль этого узловатого корневища по всей его извилистой длине идут несколько округлых отверстий. Зачарованный могущественными друидами, этот корень имеет крошечную дверцу и небольшой выступ, похожий на печную трубу, на более широком конце. Пока вы держите его, из трубы поднимается крошечный клуб иллюзорного дыма.
Вы можете закопать и посадить этот корень в почву за 1 минуту. Если корень пролежит закопанным 1 час, он немедленно разрастётся под землёй, создав уютное деревянное жилище (если для роста достаточно места), а на месте, где корень был закопан, из земли появится пень. В пне вырезана простая круглая дверь, достаточно большая, чтобы в неё вошло существо Среднего размера или меньше. Дверь появляется и открывается только по вашей команде, которую вы можете произнести бонусным действием. Она невосприимчива к заклинанию «Открывание (Knock)» и подобной магии, например к «Колокольчику открывания (Chime of Opening)». За дверью открывается туннель глубиной 15 футов, вдоль которого идут перекладины, похожие на лестницу, из переплетённых корней. Внизу туннеля — большая круглая комната 30 футов в диаметре с потолками высотой 10 футов. Комната ярко освещена биолюминесцентными грибами, растущими по её деревянным стенам и потолку. Вы можете волшебно управлять светом в комнате, прикасаясь к светящимся грибам, что позволяет наполнить комнату полной тьмой, тусклым или ярким светом.
Из комнаты ведёт единственный коридор. Вдоль коридора расположены четыре двери, каждая из которых ведёт в комнату 10 футов в диаметре с потолком высотой 10 футов. Каждая комната обставлена разной деревянной мебелью из скрученных корней и прочих волшебно выросших растений — столами, стульями или кроватью, в зависимости от нужд существа, посадившего корень.
В конце коридора свисает единственный красный корешок. Вы можете бонусным действием дёрнуть за корешок, чтобы коридор вытянулся вверх в туннель с корневой лестницей и создал второй, временный вход в жилище в свободном пространстве в 60 футах от входного пня. Временный вход хорошо скрыт, заметить его можно лишь при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, и он держится до начала вашего следующего хода.
Существо, творящее заклинание «Рост растений (Plant Growth)» действием, может переделать облик и мебель в одной из комнат жилища. Если заклинание творится в течение 8 часов, существо может переделать облик и мебель всего жилища, кроме расположения входного пня. Бодрствующий друид или следопыт внутри жилища знает о любом существе Маленького размера или больше, которое подходит к входу в жилище на 60 футов, и волшебно определяет только размер и походку существа — например, галоп лошади или шаг гуманоида.
У входного пня 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, кроме осадного, и сопротивление всему прочему урону. Починить пень может только заклинание «Рост растений», сотворённое на него: каждое сотворение восстанавливает ему 10 хитов, а если творить его в течение 8 часов — все хиты. Если пень уничтожен, жилище обрушивается и волшебно выталкивает всё, что было внутри (кроме мебели), в ближайшее свободное пространство рядом с местом, где был закопан корень. Когда это происходит, земля волшебно возвращается в то состояние, в каком была до посадки корня.