Предметы The Griffon's Saddlebag: Book Two 5e

Домокорень

Homeroot

Тип
Чудесный предмет
Редкость
редкий
Настройка
нет

Вдоль этого узловатого корневища по всей его извилистой длине идут несколько округлых отверстий. Зачарованный могущественными друидами, этот корень имеет крошечную дверцу и небольшой выступ, похожий на печную трубу, на более широком конце. Пока вы держите его, из трубы поднимается крошечный клуб иллюзорного дыма.

Вы можете закопать и посадить этот корень в почву за 1 минуту. Если корень пролежит закопанным 1 час, он немедленно разрастётся под землёй, создав уютное деревянное жилище (если для роста достаточно места), а на месте, где корень был закопан, из земли появится пень. В пне вырезана простая круглая дверь, достаточно большая, чтобы в неё вошло существо Среднего размера или меньше. Дверь появляется и открывается только по вашей команде, которую вы можете произнести бонусным действием. Она невосприимчива к заклинанию «Открывание (Knock)» и подобной магии, например к «Колокольчику открывания (Chime of Opening)». За дверью открывается туннель глубиной 15 футов, вдоль которого идут перекладины, похожие на лестницу, из переплетённых корней. Внизу туннеля — большая круглая комната 30 футов в диаметре с потолками высотой 10 футов. Комната ярко освещена биолюминесцентными грибами, растущими по её деревянным стенам и потолку. Вы можете волшебно управлять светом в комнате, прикасаясь к светящимся грибам, что позволяет наполнить комнату полной тьмой, тусклым или ярким светом.

Из комнаты ведёт единственный коридор. Вдоль коридора расположены четыре двери, каждая из которых ведёт в комнату 10 футов в диаметре с потолком высотой 10 футов. Каждая комната обставлена разной деревянной мебелью из скрученных корней и прочих волшебно выросших растений — столами, стульями или кроватью, в зависимости от нужд существа, посадившего корень.

В конце коридора свисает единственный красный корешок. Вы можете бонусным действием дёрнуть за корешок, чтобы коридор вытянулся вверх в туннель с корневой лестницей и создал второй, временный вход в жилище в свободном пространстве в 60 футах от входного пня. Временный вход хорошо скрыт, заметить его можно лишь при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, и он держится до начала вашего следующего хода.

Существо, творящее заклинание «Рост растений (Plant Growth)» действием, может переделать облик и мебель в одной из комнат жилища. Если заклинание творится в течение 8 часов, существо может переделать облик и мебель всего жилища, кроме расположения входного пня. Бодрствующий друид или следопыт внутри жилища знает о любом существе Маленького размера или больше, которое подходит к входу в жилище на 60 футов, и волшебно определяет только размер и походку существа — например, галоп лошади или шаг гуманоида.

У входного пня 100 хитов, иммунитет к урону от немагического оружия, кроме осадного, и сопротивление всему прочему урону. Починить пень может только заклинание «Рост растений», сотворённое на него: каждое сотворение восстанавливает ему 10 хитов, а если творить его в течение 8 часов — все хиты. Если пень уничтожен, жилище обрушивается и волшебно выталкивает всё, что было внутри (кроме мебели), в ближайшее свободное пространство рядом с местом, где был закопан корень. Когда это происходит, земля волшебно возвращается в то состояние, в каком была до посадки корня.

Открыть в интерактивном справочнике