Лошади в нашем мире
Бестиарий 5-й редакции представляет нам три варианта лошадей: упряжные лошади, верховые лошади и боевые кони. Однако на протяжении всей истории существовали десятки, если не сотни различных пород лошадей, многие из которых были выведены для выполнения конкретных задач.
Хотя невозможно перечислить все известные породы или категории лошадей, мы можем, по крайней мере, сузить список до самых популярных типов. Следующий список детализирует особенности различных типов лошадей, с которыми ваша группа может столкнуться в своих приключениях.
Следующие правила могут использоваться независимо друг от друга. Возможно, вас устраивают блоки характеристик лошадей, представленные в бестиарии? Возможно, вы не хотите возиться со сложными правилами путешествий и просто хотите получить несколько забавных новых лошадей? Всё это нормально. Используйте столько или так мало этих правил, сколько захотите, и при необходимости корректируйте их в соответствии с вашей кампанией/сеттингом.
🐎 Миниатюры лошадей помогают лучше представить масштаб сражений и путешествий в вашей кампании. Приобрести их можно по ссылке.
📄 Лист лошади упростит отслеживание характеристик скакуна. Скачать адаптированный А6 лист: Лист скакуна.pdf.
Типы и породы лошадей
Следующие типы лошадей предназначены не столько для отражения конкретной породы лошади, сколько для работы, которую лошадь должна выполнять. Безусловно, некоторые породы могут быть лучше приспособлены к конкретным ролям — например, маловероятно встретить изящную арабскую лошадь, тянущую телегу, — но эти правила в целом позволяют Мастеру или игрокам придать особенности по своему усмотрению.
Теги лошадей
Каждая лошадь имеет по крайней мере один из трёх тегов. Теги выделены жирным текстом и передают, какую работу лошадь способна выполнять.
Упряжные лошади
Упряжные лошади разводятся как вьючные животные и обычно используются для ручного труда, такого как перевозка телег, вспашка полей и т.д. Лошадь с тегом упряжная способна тянуть телеги в течение длительных периодов путешествия, но в лучшем случае является посредственным скакуном.
Верховые лошади
Верховые лошади разводятся для скорости и являются основным методом транспортировки для знати или небольших групп путешественников. Лошадь с тегом верховая предоставляет своему всаднику ускоренную скорость путешествия. Поскольку они не разводятся для силы, верховые лошади являются плохими вьючными животными.
Боевые кони
Как следует из названия, боевые кони разводятся для битвы. Лидируя как в силе, так и в выносливости, они мчатся на поля сражений с присутствием, которое немногие другие лошади могут сравняться. Лошадь с тегом боевая обучена носить доспехи и не нуждается в спасброске Мудрости в начале своего хода в бою, чтобы не убежать. Все лошади с тегом боевая автоматически имеют тег верховая. Поскольку боевые кони почти всегда жеребцы, они являются строптивыми вьючными животными.
Путешествия
Лошади снова и снова доказывали свою неоценимую важность для искателей приключений. Будь то для более быстрого достижения пункта назначения или просто для отдыха в телеге, пока ваши конные друзья выполняют тяжёлую работу. Следующие таблицы предоставляют информацию о том, как рассчитать скорость путешествия группы с лошадьми или без них.
Без лошадей
Персонажи без лошадей и без телег следуют обычным правилам путешествий из Книги игрока.
Упряжные лошади (Телеги и повозки)
Повозки, запряжённые лошадьми и другими вьючными животными, являются практичным методом транспортировки товаров и снаряжения.
Телеги
Телега может вместить достаточно еды и припасов для длительных путешествий до трёх человек. Телегу может тянуть одно упряжное животное с показателем Силы 14 или выше, или один гуманоид с показателем Силы 14 или выше. Упряжные животные с показателем Силы 13 или ниже/не упряжные животные могут тянуть телегу только в течение 4 часов вместо обычных 8, прежде чем войти в форсированный марш.
Повозки
Повозка может вместить достаточно еды и припасов для длительных путешествий до шести человек. Повозку может тянуть одно упряжное животное с показателем Силы 18 или выше, или два упряжных животных с показателями Силы 17 или ниже. Упряжные животные с показателями Силы 16-17, которые тянут повозку в одиночку, могут тянуть её только в течение 4 часов вместо обычных 8, прежде чем войти в форсированный марш. Упряжные животные с показателями Силы 15 или ниже вообще не могут тянуть повозку в одиночку.
Верховые лошади (Время путешествия)
Группа автоматически движется быстрым темпом, когда по крайней мере половина персонажей (округляя вверх) сидит верхом на верховой лошади, в дополнение к обычным бонусам к путешествию, предоставляемым верховыми лошадьми.
Лошади и бой
Небоевые лошади и бой
Лошадь без тега "боевая" должна совершать спасбросок Мудрости со СЛ 10 в начале своего хода в бою. При провале лошадь становится испуганной и должна использовать действие Рывок, чтобы убежать как можно дальше от опасности. В качестве альтернативы всадник может использовать бонусное действие в начале своего хода, чтобы совершить проверку Обращения с животными со СЛ 10 для удержания скакуна под контролем.
Боевые кони и бой
В бою боевые кони не нуждаются в спасброске Мудрости в начале своего хода, чтобы не стать испуганными и не убежать. Боевые кони также способны носить конские доспехи.
Стандартные и экзотические лошади
Стандартные лошади
Эта категория охватывает типичных лошадей, с которыми ваша группа может столкнуться в своих путешествиях. Лошади этой категории обладают типичным интеллектом и ограничениями животных. Хотя боевые кони обычно доступны для покупки только в крупных городах, упряжные и верховые лошади обычно можно найти в большинстве конюшен.
| Лошадь | Стоимость | Скорость | Грузо-ность |
|---|---|---|---|
| Стот | 20 зм | 30 фт. | 480 фунтов |
| Драй | 30 зм | 35 фт. | 540 фунтов |
| Гаррон | 50 зм | 40 фт. | 480 фунтов |
| Рунси | 100 зм | 50 фт. | 540 фунтов |
| Палфрей | 150 зм | 60 фт. | 400 фунтов |
| Курсер | 400 зм | 60 фт. | 600 фунтов |
| Дестриэ | 1000 зм | 60 фт. | 700 фунтов |
Экзотические лошади
Лошади этой категории редки, умны и во многих случаях даже магические. Такие лошади обычно не продаются и очень разборчивы при выборе того, кто может на них ездить. Мастер должен заранее оценить преимущества при награждении группы такими лошадьми, так как их уникальные способности могут обеспечить огромные преимущества во многих областях. Экзотическую лошадь с показателем опасности 3 следует рассматривать как редкий магический предмет, в то время как экзотические лошади с показателем опасности 4 и выше должны рассматриваться как очень редкие магические предметы.
| Лошадь | Скорость | Грузо-ность |
|---|---|---|
| Драконий конь | 60 фт. | 700 фунтов |
| Дальний странник | 60 фт. | 540 фунтов |
| Чемпион Страны Фей | 70 фт. | 540 фунтов |
| Теневой странник | 70 фт. | 480 фунтов |
| Снежный скакун | 70 фт. | 700 фунтов |
Блоки характеристик (Стандартные)
Стот
16 (+3)
10 (+0)
12 (+1)
2 (-4)
10 (+0)
6 (-2)
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.
Описание: Старый термин, означающий «никчёмная лошадь», стоты — это лошади низкого происхождения и слабой физической структуры. Стоты обычно используются для работы на ферме.
Драй
18 (+3)
10 (+0)
14 (+2)
2 (-4)
8 (-1)
7 (-2)
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 4) дробящего урона.
Описание: Драи — это крупные лошади, выведенные для продолжительного физического труда, и ценятся за свою эффективность в качестве вьючных животных.
Гаррон
16 (+3)
12 (+1)
14 (+2)
2 (-4)
11 (+0)
7 (-2)
Уверенная походка. Гаррон совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против того, чтобы его сбили с ног или переместили против его воли.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.
Описание: Гарроны — это маленькие лохматые лошади, которые на самом деле ближе по размеру к пони. Обычно используемые в холодных горных регионах, их уверенная походка делает их незаменимыми при прохождении через глубокие снега или горные перевалы.
Рунси
17 (+3)
12 (+1)
14 (+2)
2 (-4)
12 (+1)
7 (-2)
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона.
Описание: Одна из самых универсальных доступных лошадей, рунси — это термин для многоцелевой лошади. Ценится как вьючное животное, скакун и в некоторых случаях даже боевой конь. Хотя они не столь способны в бою, как курсеры или дестриэ, они остаются популярным выбором для солдат и мелкой знати.
Палфрей
15 (+2)
14 (+2)
13 (+1)
3 (-4)
13 (+1)
8 (-1)
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) дробящего урона.
Описание: Палфреи — это быстрые, хорошо выведенные лошади, ценимые знатью и следопытами. Их тихий, часто пугливый нрав делает их неподходящими для битвы, но немногие могут отрицать скорость и грацию, с которой палфрей несёт себя.
Курсер
18 (+4)
12 (+1)
14 (+2)
3 (-4)
13 (+1)
7 (-2)
Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.
Описание: Предпочтительная лошадь для рыцарей и знати, отправляющихся на поле битвы, курсеры — это благородные животные, выведенные для войны. Их скорость и выносливость делают их столь же ценными вне поля битвы, как и на нём.
Дестриэ
20 (+5)
14 (+2)
16 (+3)
3 (-4)
13 (+1)
7 (-2)
Копыта. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) дробящего урона.
Описание: Ценимый превыше всех других лошадей Дестриэ, также известный как великий конь. Рыцари и другие дворяне ценят дестриэ за его скорость и мощь. Дестриэ часто считаются настолько ценными и дорогими, что немногие осмеливаются ездить на них в пылу битвы. Дестриэ чаще всего служат скакунами на турнирах, где они привлекают взоры как простолюдинов, так и знати.
Блоки характеристик (Экзотические)
Драконий конь
20 (+3)
15 (+2)
18 (+4)
8 (-1)
12 (+1)
13 (+1)
Драконье происхождение. Лошадь ведёт своё происхождение от типа дракона, причём её оружие дыхания и сопротивление урону определяются её происхождением (огонь для золотого/красного, холод для серебряного/белого и т.д.).
Оружие дыхания (1/короткий отдых). Лошадь выдыхает элементальную энергию в 30-футовом конусе. Каждое существо в этом конусе должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 15, получая 30 (6d8) урона при провале или половину этого урона при успехе. Урон от оружия дыхания определяется происхождением лошади.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона.
Описание: Магически созданные путём смешивания драконьей крови в процессе разведения дестриэ, драконьи скакуны — это устрашающие существа, которые напоминают своих элементальных предков почти больше, чем своих конских.
Больше дракон, чем лошадь: Тело драконьего коня сформировано почти идентично дестриэ. Однако вместо конской шерсти их тела покрыты слоем толстой рептильной чешуи. Вместо гривы у них рептильные оборки на позвоночнике и шее. Физиология их голов близко напоминает дракона, с щелевидными зрачками и пастью острых зубов. Драконьи кони обычно предпочитают мясо сену, что делает их дорогими в содержании.
Драконья мораль: Драконий конь — это разумное существо, способное говорить. Его мораль часто определяется его предком-драконом. Металлические драконьи кони — благородные существа, которые служат только добрым всадникам. В то время как хроматические — злобные звери, которые служат только за обещание мяса или богатства.
Дальний странник
18 (+3)
13 (+1)
16 (+3)
14 (+2)
13 (+1)
4 (-3)
Врождённое заклинание (псионика). Странник является заклинателем 3-го уровня. Его врождённая способность к заклинаниям — Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 12; +4 к попаданию атаками заклинаний). Он может врождённо читать следующие заклинания, не требуя компонентов:
Неограниченно: малая иллюзия, заражение
1-й уровень (2 слота): длани Хадара, ужасающий смех Таши
2-й уровень (1 слот): корона безумия, шип разума
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона плюс 4 (1d8) психического урона.
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) колющего урона плюс 4 (1d8) психического урона.
Взрыв разума (1/отдых). Странник магически испускает психическую энергию в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Интеллекта со СЛ 12 или получить 22 (2d8 + 2) психического урона и быть оглушённым до конца следующего хода существа.
Описание: Лошадь, чей разум был затронут странными энергиями дальнего царства, становится навсегда искажённой. Её шерсть выпадает, оставляя странную кожистую шкуру. Её глаза становятся большими и земноводными. Её зубы заостряются до смертоносных острий.
Изменённый разум: Разум странника изменился, кто-то может сказать, эволюционировал. Способный понимать концепции и эмоции, которые он когда-то был не способен понять. Навсегда изменённые, дальние странники часто ищут других аберраций, чтобы служить им в качестве компаньонов, чувствуя некое странное новое родство с существами, которое они не могут понять.
Чемпион Страны Фей
17 (+3)
16 (+3)
14 (+2)
5 (-3)
14 (+2)
10 (+0)
Наследие феи. Чемпион совершает с преимуществом спасброски против очарования, и магия не может усыпить его.
Врождённое заклинание. Врождённая способность чемпиона к заклинаниям — Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 12). Он может врождённо читать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов:
Неограниченно: искусство друидов
2/день каждое: прыжок, быстрый шаг
1/день каждое: огонь феи, незаметное передвижение (только для себя и всадника)
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2d8 + 3) дробящего урона.
Описание: Скачущие по лесам плана феерии, эти лошади — величественные существа с сильными связями с природой и хаотическими энергиями Страны Фей. Чемпионы часто напоминают леса плана, который они называют домом, их шерсть глубоких зелёных, осенних красных или других подобных цветов. Их гривы выглядят как сплетения листьев или лоз, их глаза светящиеся шары сумерек.
Родство с феями: Чемпионы Страны Фей часто связываются с друидами, эльфами или другими существами с сильными связями с природой. Часто с намерением бороться с врагами природы.
Теневой странник
16 (+3)
18 (+4)
14 (+2)
5 (-3)
14 (+2)
6 (-2)
Врождённое заклинание. Врождённая способность странника к заклинаниям — Мудрость. Он может врождённо читать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов:
Неограниченно: похоронный звон
2/день каждое: вызвать страх, проклятие
1/день каждое: тьма, туманный шаг
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, странник совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на зрение, и его скорость уменьшается на 20.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона плюс 4 (1d8) некротического урона.
Описание: Теневые странники — это лошади, родом из Царства Теней, или лошади, которые провели долгие периоды времени, блуждая по его просторам. Чёрные как смоль, с гривой струящихся теней и глазами глубокого фиолетового, эти существа научились упиваться тёмными энергиями плана.
Влечение к тени: Теневые странники часто связываются с шадар-каями или другими существами, пропитанными интересами Царства Теней.
Снежный скакун
20 (+5)
16 (+3)
18 (+4)
4 (-3)
14 (+2)
8 (-1)
Рождённый в холоде. Лошадь естественно адаптирована к большим высотам и холодному климату.
Хождение по снегу. Лошадь может перемещаться по ледяным поверхностям без необходимости совершать проверку способности. Дополнительно, труднопроходимая местность, состоящая из льда или снега, не стоит ей дополнительного перемещения.
Копыта. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона.
Описание: Эти прекрасные белоснежные лошади были магически пропитаны магией плана льда. Способные выдерживать самые суровые метели, они ценятся голиафами и другими существами, которые называют горы и тундры мира своим домом.