Лошади в D&D 5e: Полный путеводитель по породам, правилам и статблокам — RPGD100

Путеводитель наездника по лошадям 5e


Оригинал: The Equestrian's Guide to 5e Horses • Авторы перевода: RPGD100.RU

Лошади в нашем мире

Бестиарий 5-й редакции представляет нам три варианта лошадей: упряжные лошади, верховые лошади и боевые кони. Однако на протяжении всей истории существовали десятки, если не сотни различных пород лошадей, многие из которых были выведены для выполнения конкретных задач.

Хотя невозможно перечислить все известные породы или категории лошадей, мы можем, по крайней мере, сузить список до самых популярных типов. Следующий список детализирует особенности различных типов лошадей, с которыми ваша группа может столкнуться в своих приключениях.

Использование этого документа
Следующие правила могут использоваться независимо друг от друга. Возможно, вас устраивают блоки характеристик лошадей, представленные в бестиарии? Возможно, вы не хотите возиться со сложными правилами путешествий и просто хотите получить несколько забавных новых лошадей? Всё это нормально. Используйте столько или так мало этих правил, сколько захотите, и при необходимости корректируйте их в соответствии с вашей кампанией/сеттингом.
Полезная информация от переводчика
🐎 Миниатюры лошадей помогают лучше представить масштаб сражений и путешествий в вашей кампании. Приобрести их можно по ссылке.
📄 Лист лошади упростит отслеживание характеристик скакуна. Скачать адаптированный А6 лист: Лист скакуна.pdf.

Типы и породы лошадей

Следующие типы лошадей предназначены не столько для отражения конкретной породы лошади, сколько для работы, которую лошадь должна выполнять. Безусловно, некоторые породы могут быть лучше приспособлены к конкретным ролям — например, маловероятно встретить изящную арабскую лошадь, тянущую телегу, — но эти правила в целом позволяют Мастеру или игрокам придать особенности по своему усмотрению.

Теги лошадей

Каждая лошадь имеет по крайней мере один из трёх тегов. Теги выделены жирным текстом и передают, какую работу лошадь способна выполнять.

Упряжные лошади

Упряжные лошади разводятся как вьючные животные и обычно используются для ручного труда, такого как перевозка телег, вспашка полей и т.д. Лошадь с тегом упряжная способна тянуть телеги в течение длительных периодов путешествия, но в лучшем случае является посредственным скакуном.

Верховые лошади

Верховые лошади разводятся для скорости и являются основным методом транспортировки для знати или небольших групп путешественников. Лошадь с тегом верховая предоставляет своему всаднику ускоренную скорость путешествия. Поскольку они не разводятся для силы, верховые лошади являются плохими вьючными животными.

Боевые кони

Как следует из названия, боевые кони разводятся для битвы. Лидируя как в силе, так и в выносливости, они мчатся на поля сражений с присутствием, которое немногие другие лошади могут сравняться. Лошадь с тегом боевая обучена носить доспехи и не нуждается в спасброске Мудрости в начале своего хода в бою, чтобы не убежать. Все лошади с тегом боевая автоматически имеют тег верховая. Поскольку боевые кони почти всегда жеребцы, они являются строптивыми вьючными животными.

Путешествия

Лошади снова и снова доказывали свою неоценимую важность для искателей приключений. Будь то для более быстрого достижения пункта назначения или просто для отдыха в телеге, пока ваши конные друзья выполняют тяжёлую работу. Следующие таблицы предоставляют информацию о том, как рассчитать скорость путешествия группы с лошадьми или без них.

Без лошадей

Персонажи без лошадей и без телег следуют обычным правилам путешествий из Книги игрока.

Упряжные лошади (Телеги и повозки)

Повозки, запряжённые лошадьми и другими вьючными животными, являются практичным методом транспортировки товаров и снаряжения.

Телеги

Телега может вместить достаточно еды и припасов для длительных путешествий до трёх человек. Телегу может тянуть одно упряжное животное с показателем Силы 14 или выше, или один гуманоид с показателем Силы 14 или выше. Упряжные животные с показателем Силы 13 или ниже/не упряжные животные могут тянуть телегу только в течение 4 часов вместо обычных 8, прежде чем войти в форсированный марш.

Повозки

Повозка может вместить достаточно еды и припасов для длительных путешествий до шести человек. Повозку может тянуть одно упряжное животное с показателем Силы 18 или выше, или два упряжных животных с показателями Силы 17 или ниже. Упряжные животные с показателями Силы 16-17, которые тянут повозку в одиночку, могут тянуть её только в течение 4 часов вместо обычных 8, прежде чем войти в форсированный марш. Упряжные животные с показателями Силы 15 или ниже вообще не могут тянуть повозку в одиночку.

Верховые лошади (Время путешествия)

Группа автоматически движется быстрым темпом, когда по крайней мере половина персонажей (округляя вверх) сидит верхом на верховой лошади, в дополнение к обычным бонусам к путешествию, предоставляемым верховыми лошадьми.

Лошади и бой

Небоевые лошади и бой

Лошадь без тега "боевая" должна совершать спасбросок Мудрости со СЛ 10 в начале своего хода в бою. При провале лошадь становится испуганной и должна использовать действие Рывок, чтобы убежать как можно дальше от опасности. В качестве альтернативы всадник может использовать бонусное действие в начале своего хода, чтобы совершить проверку Обращения с животными со СЛ 10 для удержания скакуна под контролем.

Боевые кони и бой

В бою боевые кони не нуждаются в спасброске Мудрости в начале своего хода, чтобы не стать испуганными и не убежать. Боевые кони также способны носить конские доспехи.

Стандартные и экзотические лошади

Стандартные лошади

Эта категория охватывает типичных лошадей, с которыми ваша группа может столкнуться в своих путешествиях. Лошади этой категории обладают типичным интеллектом и ограничениями животных. Хотя боевые кони обычно доступны для покупки только в крупных городах, упряжные и верховые лошади обычно можно найти в большинстве конюшен.

ЛошадьСтоимостьСкоростьГрузо-ность
Стот20 зм30 фт.480 фунтов
Драй30 зм35 фт.540 фунтов
Гаррон50 зм40 фт.480 фунтов
Рунси100 зм50 фт.540 фунтов
Палфрей150 зм60 фт.400 фунтов
Курсер400 зм60 фт.600 фунтов
Дестриэ1000 зм60 фт.700 фунтов

Экзотические лошади

Лошади этой категории редки, умны и во многих случаях даже магические. Такие лошади обычно не продаются и очень разборчивы при выборе того, кто может на них ездить. Мастер должен заранее оценить преимущества при награждении группы такими лошадьми, так как их уникальные способности могут обеспечить огромные преимущества во многих областях. Экзотическую лошадь с показателем опасности 3 следует рассматривать как редкий магический предмет, в то время как экзотические лошади с показателем опасности 4 и выше должны рассматриваться как очень редкие магические предметы.

ЛошадьСкоростьГрузо-ность
Драконий конь60 фт.700 фунтов
Дальний странник60 фт.540 фунтов
Чемпион Страны Фей70 фт.540 фунтов
Теневой странник70 фт.480 фунтов
Снежный скакун70 фт.700 фунтов

Блоки характеристик (Стандартные)

Стот

Большой зверь (упряжная лошадь), без мировоззрения
Класс Доспеха: 10
Хиты: 19 (3d10 + 3)
Скорость: 30 фт.
СИЛ
16 (+3)
ЛОВ
10 (+0)
ТЕЛ
12 (+1)
ИНТ
2 (-4)
МУД
10 (+0)
ХАР
6 (-2)
Чувства: пассивное Восприятие 10
Языки:
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.

Описание: Старый термин, означающий «никчёмная лошадь», стоты — это лошади низкого происхождения и слабой физической структуры. Стоты обычно используются для работы на ферме.

Драй

Большой зверь (упряжная лошадь), без мировоззрения
Класс Доспеха: 10
Хиты: 25 (3d10 + 8)
Скорость: 35 фт.
СИЛ
18 (+3)
ЛОВ
10 (+0)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
2 (-4)
МУД
8 (-1)
ХАР
7 (-2)
Чувства: пассивное Восприятие 9
Языки:
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 4) дробящего урона.

Описание: Драи — это крупные лошади, выведенные для продолжительного физического труда, и ценятся за свою эффективность в качестве вьючных животных.

Гаррон

Большой зверь (упряжная/верховая лошадь), без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Хиты: 15 (2d10 + 4)
Скорость: 40 фт.
СИЛ
16 (+3)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
2 (-4)
МУД
11 (+0)
ХАР
7 (-2)
Навыки: Акробатика +3
Чувства: пассивное Восприятие 10
Языки:
Опасность: 1/4 (50 опыта)

Уверенная походка. Гаррон совершает с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против того, чтобы его сбили с ног или переместили против его воли.

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.

Описание: Гарроны — это маленькие лохматые лошади, которые на самом деле ближе по размеру к пони. Обычно используемые в холодных горных регионах, их уверенная походка делает их незаменимыми при прохождении через глубокие снега или горные перевалы.

Рунси

Большой зверь (упряжная/верховая/боевая лошадь), без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Хиты: 30 (4d10 + 8)
Скорость: 50 фт.
СИЛ
17 (+3)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
2 (-4)
МУД
12 (+1)
ХАР
7 (-2)
Чувства: пассивное Восприятие 11
Языки:
Опасность: 1/2 (100 опыта)
Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона.

Описание: Одна из самых универсальных доступных лошадей, рунси — это термин для многоцелевой лошади. Ценится как вьючное животное, скакун и в некоторых случаях даже боевой конь. Хотя они не столь способны в бою, как курсеры или дестриэ, они остаются популярным выбором для солдат и мелкой знати.

Палфрей

Большой зверь (верховая лошадь), без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 19 (3d10 + 3)
Скорость: 60 фт.
СИЛ
15 (+2)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
13 (+1)
ИНТ
3 (-4)
МУД
13 (+1)
ХАР
8 (-1)
Навыки: Выступление +1
Чувства: пассивное Восприятие 11
Языки:
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) дробящего урона.

Описание: Палфреи — это быстрые, хорошо выведенные лошади, ценимые знатью и следопытами. Их тихий, часто пугливый нрав делает их неподходящими для битвы, но немногие могут отрицать скорость и грацию, с которой палфрей несёт себя.

Курсер

Большой зверь (верховая/боевая лошадь), без мировоззрения
Класс Доспеха: 11
Хиты: 38 (5d10 + 10)
Скорость: 60 фт.
СИЛ
18 (+4)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
3 (-4)
МУД
13 (+1)
ХАР
7 (-2)
Навыки: Атлетика +6
Чувства: пассивное Восприятие 11
Языки:
Опасность: 1 (200 опыта)
Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.

Описание: Предпочтительная лошадь для рыцарей и знати, отправляющихся на поле битвы, курсеры — это благородные животные, выведенные для войны. Их скорость и выносливость делают их столь же ценными вне поля битвы, как и на нём.

Дестриэ

Большой зверь (верховая/боевая лошадь), без мировоззрения
Класс Доспеха: 12
Хиты: 50 (6d10 + 18)
Скорость: 60 фт.
СИЛ
20 (+5)
ЛОВ
14 (+2)
ТЕЛ
16 (+3)
ИНТ
3 (-4)
МУД
13 (+1)
ХАР
7 (-2)
Навыки: Атлетика +7, Запугивание +0
Чувства: пассивное Восприятие 11
Языки:
Опасность: 2 (450 опыта)
Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) дробящего урона.

Описание: Ценимый превыше всех других лошадей Дестриэ, также известный как великий конь. Рыцари и другие дворяне ценят дестриэ за его скорость и мощь. Дестриэ часто считаются настолько ценными и дорогими, что немногие осмеливаются ездить на них в пылу битвы. Дестриэ чаще всего служат скакунами на турнирах, где они привлекают взоры как простолюдинов, так и знати.

Блоки характеристик (Экзотические)

Драконий конь

Большой дракон (верховая/боевая лошадь), любое мировоззрение
Класс Доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 95 (10d10 + 40)
Скорость: 60 фт., полёт 60 фт.
СИЛ
20 (+3)
ЛОВ
15 (+2)
ТЕЛ
18 (+4)
ИНТ
8 (-1)
МУД
12 (+1)
ХАР
13 (+1)
Спасброски: ТЕЛ +7, МУД +4
Навыки: Атлетика +8, Запугивание +4, Восприятие +7
Сопротивление урону: определяется происхождением
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 17
Языки: Драконий
Опасность: 5 (1800 опыта)

Драконье происхождение. Лошадь ведёт своё происхождение от типа дракона, причём её оружие дыхания и сопротивление урону определяются её происхождением (огонь для золотого/красного, холод для серебряного/белого и т.д.).

Действия

Оружие дыхания (1/короткий отдых). Лошадь выдыхает элементальную энергию в 30-футовом конусе. Каждое существо в этом конусе должно совершить спасбросок Ловкости со СЛ 15, получая 30 (6d8) урона при провале или половину этого урона при успехе. Урон от оружия дыхания определяется происхождением лошади.

Копыта. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона.

Описание: Магически созданные путём смешивания драконьей крови в процессе разведения дестриэ, драконьи скакуны — это устрашающие существа, которые напоминают своих элементальных предков почти больше, чем своих конских.

Больше дракон, чем лошадь: Тело драконьего коня сформировано почти идентично дестриэ. Однако вместо конской шерсти их тела покрыты слоем толстой рептильной чешуи. Вместо гривы у них рептильные оборки на позвоночнике и шее. Физиология их голов близко напоминает дракона, с щелевидными зрачками и пастью острых зубов. Драконьи кони обычно предпочитают мясо сену, что делает их дорогими в содержании.

Драконья мораль: Драконий конь — это разумное существо, способное говорить. Его мораль часто определяется его предком-драконом. Металлические драконьи кони — благородные существа, которые служат только добрым всадникам. В то время как хроматические — злобные звери, которые служат только за обещание мяса или богатства.

Дальний странник

Большая аберрация (верховая/боевая лошадь), любое мировоззрение
Класс Доспеха: 11
Хиты: 68 (8d10 + 24)
Скорость: 60 фт.
СИЛ
18 (+3)
ЛОВ
13 (+1)
ТЕЛ
16 (+3)
ИНТ
14 (+2)
МУД
13 (+1)
ХАР
4 (-3)
Спасброски: ИНТ +4, МУД +3
Сопротивление урону: психический; дробящий, колющий и рубящий от немагического оружия
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 11
Языки: телепатия 120 фт.
Опасность: 4 (1100 опыта)

Врождённое заклинание (псионика). Странник является заклинателем 3-го уровня. Его врождённая способность к заклинаниям — Интеллект (СЛ спасброска от заклинаний 12; +4 к попаданию атаками заклинаний). Он может врождённо читать следующие заклинания, не требуя компонентов:
Неограниченно: малая иллюзия, заражение
1-й уровень (2 слота): длани Хадара, ужасающий смех Таши
2-й уровень (1 слот): корона безумия, шип разума

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона плюс 4 (1d8) психического урона.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) колющего урона плюс 4 (1d8) психического урона.

Взрыв разума (1/отдых). Странник магически испускает психическую энергию в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Интеллекта со СЛ 12 или получить 22 (2d8 + 2) психического урона и быть оглушённым до конца следующего хода существа.

Описание: Лошадь, чей разум был затронут странными энергиями дальнего царства, становится навсегда искажённой. Её шерсть выпадает, оставляя странную кожистую шкуру. Её глаза становятся большими и земноводными. Её зубы заостряются до смертоносных острий.

Изменённый разум: Разум странника изменился, кто-то может сказать, эволюционировал. Способный понимать концепции и эмоции, которые он когда-то был не способен понять. Навсегда изменённые, дальние странники часто ищут других аберраций, чтобы служить им в качестве компаньонов, чувствуя некое странное новое родство с существами, которое они не могут понять.

Чемпион Страны Фей

Большая фея (верховая/боевая лошадь), любое хаотичное мировоззрение
Класс Доспеха: 13
Хиты: 45 (6d10 + 12)
Скорость: 60 фт.
СИЛ
17 (+3)
ЛОВ
16 (+3)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
5 (-3)
МУД
14 (+2)
ХАР
10 (+0)
Спасброски: ЛОВ +5, МУД +4
Навыки: Восприятие +4, Скрытность +5
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14
Языки: понимает эльфийский и сильван
Опасность: 3 (700 опыта)

Наследие феи. Чемпион совершает с преимуществом спасброски против очарования, и магия не может усыпить его.

Врождённое заклинание. Врождённая способность чемпиона к заклинаниям — Мудрость (СЛ спасброска от заклинаний 12). Он может врождённо читать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов:
Неограниченно: искусство друидов
2/день каждое: прыжок, быстрый шаг
1/день каждое: огонь феи, незаметное передвижение (только для себя и всадника)

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2d8 + 3) дробящего урона.

Описание: Скачущие по лесам плана феерии, эти лошади — величественные существа с сильными связями с природой и хаотическими энергиями Страны Фей. Чемпионы часто напоминают леса плана, который они называют домом, их шерсть глубоких зелёных, осенних красных или других подобных цветов. Их гривы выглядят как сплетения листьев или лоз, их глаза светящиеся шары сумерек.

Родство с феями: Чемпионы Страны Фей часто связываются с друидами, эльфами или другими существами с сильными связями с природой. Часто с намерением бороться с врагами природы.

Теневой странник

Большое чудовище (верховая/боевая лошадь), любое нейтральное мировоззрение
Класс Доспеха: 14
Хиты: 54 (7d10 + 14)
Скорость: 70 фт.
СИЛ
16 (+3)
ЛОВ
18 (+4)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
5 (-3)
МУД
14 (+2)
ХАР
6 (-2)
Чувства: тёмное зрение 60 фт. (может видеть сквозь магическую тьму), пассивное Восприятие 11
Языки: понимает Общий, Эльфийский
Опасность: 4 (1100 опыта)

Врождённое заклинание. Врождённая способность странника к заклинаниям — Мудрость. Он может врождённо читать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов:
Неограниченно: похоронный звон
2/день каждое: вызвать страх, проклятие
1/день каждое: тьма, туманный шаг

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, странник совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), которые полагаются на зрение, и его скорость уменьшается на 20.

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона плюс 4 (1d8) некротического урона.

Описание: Теневые странники — это лошади, родом из Царства Теней, или лошади, которые провели долгие периоды времени, блуждая по его просторам. Чёрные как смоль, с гривой струящихся теней и глазами глубокого фиолетового, эти существа научились упиваться тёмными энергиями плана.

Влечение к тени: Теневые странники часто связываются с шадар-каями или другими существами, пропитанными интересами Царства Теней.

Снежный скакун

Большой зверь (верховая/боевая лошадь), без мировоззрения
Класс Доспеха: 13
Хиты: 67 (7d10 + 28)
Скорость: 70 фт.
СИЛ
20 (+5)
ЛОВ
16 (+3)
ТЕЛ
18 (+4)
ИНТ
4 (-3)
МУД
14 (+2)
ХАР
8 (-1)
Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +6
Навыки: Атлетика +7, Запугивание +1
Сопротивление урону: холод
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: понимает Общий, Первичный
Опасность: 3 (700 опыта)

Рождённый в холоде. Лошадь естественно адаптирована к большим высотам и холодному климату.

Хождение по снегу. Лошадь может перемещаться по ледяным поверхностям без необходимости совершать проверку способности. Дополнительно, труднопроходимая местность, состоящая из льда или снега, не стоит ей дополнительного перемещения.

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона.

Описание: Эти прекрасные белоснежные лошади были магически пропитаны магией плана льда. Способные выдерживать самые суровые метели, они ценятся голиафами и другими существами, которые называют горы и тундры мира своим домом.