Введение и Основы
Заметка от Карсуса
Привет, ведьмы и колдуны! Это Карсус, с удобным руководством о том, как делать то, в чем я... в некотором роде эксперт. Вам когда-нибудь казалось, что существующих вариантов заклинаний недостаточно для вашего вкуса? Вы когда-нибудь хотели создать... большее?
Именно так, друзья! Сегодня я научу вас, как создавать свои собственные заклинания, используя только арканные знания и вашу смекалку!
Зачем создавать заклинание?
Причины, по которым персонаж может захотеть создать заклинание, могут быть самыми разными.
- Возможно, существует ниша, которую не заполняет ни одно другое заклинание; что-то чрезвычайно специфическое, о чем ни один другой маг раньше не задумывался.
- Или, может быть, у них типичное эго, свойственное магам: потребность в превосходстве, желание, чтобы их имя помнили веками, поскольку оно будет привязано к часто используемому заклинанию на эоны вперед.
Кто может создать заклинание?
Первый ответ, о котором может подумать любой, — это «Волшебники», но на самом деле любой, кто способен владеть магией и использовать разум, может подчинить её своей воле.
- Друид может найти новое применение травам или суметь направить природную магию определенным образом.
- Жрец может быть способен использовать силу, дарованную ему божеством, новыми и уникальными способами.
- И да, волшебник может провести десятилетия в своей башне, исследуя и практикуя заклинание.
Как создать заклинание?
Процесс состоит из четырех шагов: Выбор уровня, Эффекты заклинания, Модификаторы эффектов и Модификаторы заклинания. У каждого процесса есть свои правила и спецификации.
Уровень Заклинания
Первое, что нужно сделать, — выбрать уровень, для которого вы хотите создать заклинание. Это дает вам определенное количество Арканных Очков, которые вы будете использовать, чтобы наделить заклинание определенными эффектами.
Однако, чем выше уровень заклинания, тем больше времени требуется на его исследование и создание. Таблица ниже дает ориентир, но Мастер (DM) может решить, что создание конкретного заклинания займет больше или меньше времени.
| Уровень заклинания | Арканные Очки | Необходимое время |
|---|---|---|
| Заговор | 5 | Месяц |
| 1-й | 15 | Год |
| 2-й | 21 | Два года |
| 3-й | 34 | Три года |
| 4-й | 41 | Пять лет |
| 5-й | 55 | Десятилетие |
| 6-й | 69 | Два десятилетия |
| 7-й | 76 | Пять десятилетий |
| 8-й | 83 | Век |
| 9-й | 103 | Несколько веков |
Эффекты Заклинания
Теперь мы переходим к самому интересному. Здесь вы выбираете, что именно делает ваше заклинание. Существует два типа эффектов: Мгновенные и Длительные.
- Мгновенные эффекты срабатывают в момент активации заклинания.
- Длительные эффекты действуют с момента накладывания заклинания до начала вашего следующего хода.
Вы можете выбрать каждый мгновенный эффект любое количество раз (каждый раз это увеличивает общую стоимость арканных очков), но каждый длительный эффект можно выбрать только один раз.
Каждый эффект, мгновенный или длительный, добавляет определенное количество арканных очков. Эти суммы будут изменяться различными способами по мере выбора модификаторов. После выбора эффектов вы выбираете подходящую школу магии для заклинания.
Модификаторы Заклинания
На последнем этапе вы выбираете определенные модификаторы, которые изменяют все заклинание целиком. По умолчанию ваше заклинание:
- Имеет время накладывания 1 действие.
- Имеет дистанцию «Касание» или «На себя» (ваш выбор при создании) и нацеливается на одно существо.
- Имеет мгновенную длительность.
- Влияет на все типы существ.
- Требует вербальный и соматический компоненты.
- Не требует материальных компонентов.
- Если оно нацелено на несогласное существо, требуется спасбросок Ловкости, Телосложения или Мудрости (ваш выбор при создании). Если нацелено на согласное существо — спасбросок не требуется.
Тем не менее, если вы хотите изменить какие-либо из этих характеристик, вы выбираете модификаторы заклинания (каждый из них можно выбрать только один раз).
Принцип их работы таков: берется число, полученное от всех эффектов с учетом их модификаторов, и умножается, что дополнительно увеличивает или уменьшает итоговое значение Арканных Очков.
Порядок действий в таком случае будет следующим:
Таблицы Арканных Очков
Используйте эту таблицу для расчета стоимости создания вашего заклинания.
| Особенность заклинания | Арканные Очки | Добавленные материалы |
|---|---|---|
| Мгновенные Эффекты | ||
| 1d4 Урона | +3 | Редкость варьируется |
| 1d6 Урона | +4 | Редкость варьируется |
| 1d8 Урона | +5 | Редкость варьируется |
| 1d10 Урона | +6 | Редкость варьируется |
| 1d12 Урона | +7 | Редкость варьируется |
| Восстановить 5 хитов | +10 | — |
| Даровать 5 врем. хитов | +7 | — |
| Телепортация на 30 футов | +16 | — |
| Снять Слепоту, Глухоту, Паралич или Отравление | +21 | Обычный |
| Снять любое состояние, 1 уровень истощения или любое проклятие | +55 | Редкий |
| Возрождение (Revivify) | +31 | Редкий |
| Длительные Эффекты | ||
| Ослеплен (Blinded) | +16 | Обычный |
| Отравлен (Poisoned) | +5 | Обычный |
| Очарован (Charmed) | +10 | Обычный |
| Подчинен (Dominated) | +15 | Редкий |
| Испуган (Frightened) | +15 | Обычный |
| Истощен (Exhausted) | +22 | Необычный |
| Невидим (Invisible) | +18 | Необычный |
| Парализован (Paralyzed) | +54 | Необычный |
| Опутан (Restrained) | +15 | Необычный |
| Сбит с ног (Prone) | +8 | — |
| Создает труднопроходимую местность | +5 | — |
| Призыв существ с общим ПО 2 или меньше | +30 | Необычный |
| Призыв существ с общим ПО 5 или меньше | +70 | Редкий |
| Даровать 60 фт. скорости полёта | +30 | Обычный |
| Модификаторы Эффектов | ||
| Дробящий, Колющий или Рубящий урон | x0.75 | Обычный |
| Урон Огнем или Ядом | x0.8 | Обычный |
| Вампиризм | x1.5 | — |
| Малая область | x1.05 | Обычный |
| Большая область | x1.25 | Необычный |
| Выбор целей в области | x1.2 | Редкий |
| Требует концентрации | x0.8 | — |
| Длительность 1 минута (Длительный) | x1.4 | — |
| Длительность 1 минута (Мгновенный) | x2 | — |
| Модификаторы Заклинания | ||
| Время накладывания: бонусное действие | x1.3 | — |
| Влияет только на 1 тип существ | x0.35 | — |
| Дистанция: 30 фт. | x1.1 | — |
| Дистанция: 60 фт. | x1.2 | — |
| Дистанция: 120 фт. | x1.3 | — |
| Спасбросок Силы, Интеллекта или Харизмы | x1.25 | Необычный |
| Без спасброска, прямой эффект | x2.5 | Необычный |
| Успешный спасбросок отменяет все эффекты | x0.8 | — |
| Атака заклинанием | x0.8 | — |
| Материальные компоненты расходуются | x0.7 | — |
| Материальные компоненты имеют цену в ЗМ | x0.9 | — |
| Не требует Вербального компонента | x1.2 | — |
| Не требует Соматического компонента | x1.1 | — |
| Повторяющийся спасбросок | x0.9 | — |
Ваш Мастер (DM) может также разрешить вам использовать другие эффекты, не включенные сюда, например, эффекты уже существующих заклинаний. Если это так, он может определить подходящую стоимость Арканных Очков и добавленные материальные компоненты для этих эффектов.
Материальные Компоненты
Определенные Эффекты и Модификаторы приводят к тому, что ваше заклинание также получает Материальные компоненты. Эти материальные компоненты делятся на три редкости: Обычный, Необычный и Редкий.
Обычный (Common)
Материалы, которые легко найти и собрать. Примеры: пепел, немагическая кора дерева, немагическое оружие или боеприпасы, песок, глина или другие обыденные предметы.
Необычный (Uncommon)
Материалы сложнее найти, но, вероятно, они есть в специализированном магическом магазине. Примеры: гуано, святая вода, жемчуг, части тела или мех определенного животного.
Редкий (Rare)
Дорогие материалы, которые редко встречаются. Примеры: драгоценные камни и пыль из них, трофеи с могущественного монстра или что-то труднодоступное, например, черная жемчужина или кора дерева, в которое ударила молния.
Помимо редкости, ваш DM решает, какой именно компонент будет уместен для создаваемого вами заклинания.
Важно: Заклинание требует только один материал наивысшей редкости из его эффектов и модификаторов. Например, если заклинание имеет эффекты, требующие 3 обычных, 2 необычных и 2 редких компонента, вам понадобится только редкий компонент для его накладывания.
Заметки и классификация
Мгновенные Эффекты
Урон
Когда вы выбираете этот эффект, вы выбираете тип урона. Если вы выбираете Дробящий, Колющий или Рубящий; либо Огонь или Яд, вы применяете соответствующие модификаторы. Редкость материалов варьируется:
- Обычный: если заклинание наносит в среднем менее 15 общего урона.
- Необычный: если оно наносит в среднем менее 30 урона.
- Редкий: если оно наносит больше.
Эти эффекты могут быть усилены, увеличивая урон на одну кость (1d4, 1d6, 1d8, 1d10 или 1d12 соответственно) за каждый уровень ячейки выше исходного.
Существо, преуспевшее в спасброске, получает половину урона, если только у вас нет модификатора «Успешный спасбросок отменяет все эффекты».
Восстановление Хитов
Если ваше заклинание имеет этот эффект, оно не может иметь модификатор «Влияет только на 1 тип существ». Этот эффект может быть усилен, увеличивая восстановление ХП на 5 за каждый уровень ячейки выше исходного.
Телепортация
Вы выбираете место, куда телепортируется цель, и это должно быть незанятое пространство. Многократный выбор этого эффекта не имеет значения, телепортация всегда составляет 30 футов.
Возрождение
Этот эффект имитирует заклинание возрождение. Вы касаетесь существа, умершего не более минуты назад. Оно возвращается к жизни с 1 хитом. Заклинание не может вернуть существо, умершее от старости, и не восстанавливает утраченные части тела.
Если ваше заклинание обладает таким эффектом, оно не может иметь модификатор заклинания «Влияет только на 1 тип существа».
Длительные Эффекты
Состояния
Эти эффекты могут быть усилены, увеличивая количество целей на 1 за каждый уровень ячейки выше исходного. Существо, преуспевшее в спасброске, не подвергается влиянию состояний.
Подчинение
Эффект «Подчинен» имитирует заклинания подчинение животного и подчинение личности.
Труднопроходимая Местность
При использовании заклинания с таким эффектом, труднопроходимая местность создается в области радиусом 5 футов в пределах досягаемости и сохраняется в течение длительности действия. Это означает, что она находится в пределах 5 футов от вас, если у вас нет никаких модификаторов дальности.
Вы можете увеличить область, выбрав соответствующие модификаторы эффекта.
Призыв Существ
Тип призываемых существ определяется Мастером, судя по тому, что было бы тематически уместно. Призванные существа дружелюбны к вам. Вы бросаете инициативу для них, и они имеют свои собственные ходы. Они подчиняются вербальным командам (не требуют действий). Если вы не отдаёте существам никаких команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий.
Существа, призванные этим эффектом, немедленно исчезают по окончании действия заклинания.
Этот эффект может быть усилен. Суммарный ПО существ, которых вы можете призвать, увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше исходного уровня заклинания.
Скорость полета
Этот эффект может быть усилен; количество существ, которых вы можете выбрать целью, увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше исходного уровня заклинания.
Модификаторы Эффектов
Область
Малая область: квадрат, куб, сфера или цилиндр 10 фт.; конус 15 фт.; линия 20 фт.
Большая область: квадрат, куб, сфера или цилиндр 20 фт.; конус 30 фт.; линия 40 фт.
Все существа в области подвергаются воздействию, если только вы не выберете модификатор эффекта «Выбор целей в области», который позволяет вам решать, какие именно существа в области будут затронуты. Вы не можете взять этот модификатор, не выбрав один из двух предыдущих.
Длительность и Концентрация
Вы можете применить модификатор «Требует концентрации» только в том случае, если вы также применили модификатор «Длительность 1 минута».
Если вы применяете «Длительность 1 минута» к мгновенному эффекту, вы можете повторно применять эффект несколько раз тем же действием, которое использовали для накладывания (Действие или Бонусное действие, если у вас есть соответствующий модификатор).
Вампиризм
Этот модификатор можно применить только к эффектам урона, и он восстанавливает вам половину нанесенного урона.
Модификаторы Заклинания
Влияет только на 1 тип существ
Если у вашего заклинания есть эффекты «Восстановить 5 хитов» или «Возрождение», оно не может иметь этот модификатор заклинания.
Тип существа выбирается Мастером, исходя из того, что было бы уместно для вашего заклинания. Это может быть аберрация, зверь, небожитель, конструкт, дракон, элементаль, фея, исчадие, великан, гуманоид, чудовище, тина, растение или нежить; либо раса или дополнительная спецификация этих типов, такие как эльфы или драконьи вирмлинги.
Дистанция
Вы не можете выбрать более одного из этих модификаторов для своего заклинания.
Без спасброска, прямой эффект
Любое несогласное существо, на которое воздействует ваше заклинание, не совершает спасбросок и вместо этого получает полный эффект заклинания.
Атака Заклинанием
Если вы выберете этот модификатор, ваше заклинание не требует спасброска при использовании против несогласного существа; вместо этого оно требует от вас совершения атаки заклинанием.
Материальные компоненты имеют цену в ЗМ
Рекомендуемая стоимость материалов равна уровню исходного заклинания умноженному на 100, но DM может определить другую стоимость для вашего заклинания.
Повторяющийся Спасбросок
Вы не можете взять этот модификатор, не взяв также модификатор «Длительность 1 минута». Существо повторяет спасбросок в начале каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Примеры Создания
Чтобы лучше проиллюстрировать создание заклинания, давайте создадим три разных заклинания: Кислотная Бомба, Двойной Взрыв и Демонический Натиск.
Кислотная Бомба
В этом случае давайте сделаем заклинание с высоким уроном, которое можно использовать как Бонусное действие.
- Уровень: Пусть это будет урон уровня огненного шара, значит 3-й уровень (34 Арканных Очка).
- Эффекты: Урон 8d6 (как у фаербола). Но мы хотим бонусное действие, поэтому снизим до 4d6 (14 средний урон, Обычный материал). Использовано 16 очков.
- Модификаторы Эффекта: Большая область (сфера 20 футов). Умножаем 16 на 1.25 = 20 очков. Большая область требует Необычный материал.
- Модификаторы Заклинания: Большая дистанция (120 футов) — умножаем на 1.3 (26 очков). Бонусное действие — умножаем на 1.3. Итого: 33.8 очков.
Это чуть меньше наших 34 очков. Идеально.
Двойной Взрыв
Для этого заклинания я хочу сделать то, что исследуют немногие заклинания: несколько типов урона в одном.
- Уровень: Сделаем его чуть мощнее, 4-й уровень (41 Арканное Очко).
- Эффекты: 8d10 урона (в среднем 44, Редкий материал). Это 48 очков (8 * 6). Мы выходим за бюджет, но исправим это.
- Модификаторы Эффекта: Половина урона — холод, половина — огонь (модификатор x0.8). Итого: (4 * 6) + (4 * 6 * 0.8) = 24 + 19.2 = 43.2 очка.
- Модификаторы Заклинания: Большая дистанция (60 футов, x1.2) = 51.84 очка. Все еще много. Сделаем Атаку Заклинанием вместо спасброска (x0.8). Итого: 51.84 * 0.8 = 41.472 очка.
Округляем вниз до 41. Готово.
Демонический Натиск
Смесь призыва и урона.
- Уровень: 4-й уровень (41 очко).
- Эффекты: 5d8 урона (25 очков). Призыв демона CR 2 (30 очков). Итого 55. Оба требуют Необычные компоненты.
- Модификаторы Эффекта: Урон огнем (x0.8) = 20 очков. Призыв на 1 минуту с концентрацией (30 * 1.4 * 0.8) = 33.6 очка. Итого: 53.6 очка.
- Модификаторы Заклинания: Материальные компоненты расходуются (x0.7) = 37.52 очка. Нет вербального компонента (x1.2), Атака заклинанием (x0.8), Дистанция 30 футов (x1.1). Применяем все: 37.52 * 1.2 * 0.8 * 1.1 = 39.62 очка.
У нас даже осталось около 1 очка в запасе.
Готовые Заклинания
Кислотная бомба (Acid Bomb)
Поток кислоты вырывается из выбранной вами точки в пределах дистанции, разъедая и расплавляя всё в радиусе 20 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 4к6 урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Двойной взрыв (Twin Burst)
Вы держите призму в направлении цели, и из неё вырываются две драконоподобные фигуры, переплетенные друг с другом. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 4к10 урона холодом и 4к10 урона огнём.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, общий наносимый урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 4-го, чередуя урон холодом и огнём для каждого уровня.
Демонический натиск (Daemonic Charge)
Вы посылаете кусочки меха в цель. В воздухе они превращаются в исчадие с показателем опасности 2 или ниже.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. При попадании цель получает 5к8 урона огнём.
Независимо от результата атаки демон приземляется в пределах 5 футов от цели.
Демон является союзником вам и вашим спутникам. В бою демон делит вашу инициативу, но делает свой ход сразу после вас. Он подчиняется вашим вербальным командам (от вас не требуется никаких действий). Если вы не отдаете никаких команд, он совершает действие Уклонение и использует своё перемещение, чтобы избежать опасности.
Демон исчезает сразу же после окончания действия заклинания.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, показатель опасности призванного демона увеличивается на 1, а наносимый урон огнём увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.