Магические Предметы Ларлоха
Помните, я, Ларлох, имел тысячи лет, чтобы накопить магические безделушки всех типов. Ниже приведена лишь выборка тех уникальных предметов, которые я нахожу наиболее интересными; я рекомендую их студентам магического ремесла.
Зелья и Масла
Ароматические Масла
Ароматические масла — это особый вид магического масла, но, в отличие от других масел и зелий, вы не пьете их и не намазываете на предметы. Как и у духов, сила ароматического масла заключена в запахе, который оно испускает; существа, отличные от вас, вдыхающие этот запах, попадают под действие магии. Ароматические масла инертны, пока их не нанесет на себя живое существо. Только существа с обонянием подвержены влиянию ароматических масел.
Эти драгоценные духи обычно находятся в крошечных закупоренных флаконах из стекла, глины, металла или дерева. Нанесение масла занимает 1 минуту. Каждый флакон содержит достаточно ароматического масла для 1d10 применений, и каждое применение длится 10 минут.
Аромат Грез (Необычный). Когда вы наносите это ароматическое масло за ушами, вы отправляете существ в магический сон. Существа, которые подходят к вам на расстояние 5 футов, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 14. При провале жертва теряет сознание на 1 минуту, пока спящий не получит урон или пока кто-то не использует действие, чтобы потрясти или ударить спящего, чтобы разбудить.
Свернувшаяся Смерть (Редкий). Возможно, самое мощное из ароматических масел, запах свернувшейся смерти обладает способностью мгновенно убивать живых существ, которые подходят к вам на расстояние 5 футов. Когда существо впервые за ход входит в область аромата или начинает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 16. Существо получает 5d8 урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Существа подвергаются воздействию, даже если они задерживают дыхание или им не нужно дышать.
Защита от Насекомых Мердока (Редкий). Этот аромат — благо для путешественников, так как он отпугивает насекомых. Когда насекомое, включая существ-насекомых, таких как три-крины, подходит к вам на расстояние 5 футов, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 14. При провале существо не может добровольно переместиться в пространство в пределах 5 футов от вас и должно потратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия оно может использовать только Рывок или попытаться освободиться от эффекта, препятствующего его движению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Масло Сохранения
Любой неживой, немагический предмет может быть покрыт слоем масла сохранения. Если каждая поверхность предмета покрыта, он не будет страдать от пагубного воздействия времени. Дерево не сгниет, металл не заржавеет, тело не разложится, а кладка не рассыплется. Нанесение масла занимает 10 минут. Масло также обеспечивает защиту как от естественного, так и от магического старения. Эффекты масла исчезают через одно столетие, после чего нормальное старение возобновляется.
Зелье Контроля Элементалей
Действием вы можете выпить это зелье и попытаться контролировать элементаля, которого вы видите в пределах 60 футов от вас. Он должен совершить спасбросок Мудрости Сл 14, и делает это с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он становится очарованным вами, пока заклинание не закончится или пока вы или ваши спутники не сделаете ему что-то вредное. Очарованный элементаль дружелюбен к вам. Когда эффект заканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
Выберите тип элементаля, на которого действует конкретное зелье, или определите его случайно, используя таблицу:
| d4 | Тип Элементаля |
|---|---|
| 1 | Воздух |
| 2 | Земля |
| 3 | Огонь |
| 4 | Вода |
Порошки
Магические порошки обычно хранятся в небольших бумажных пакетах, тканевых мешочках или полых трубках из стекла, дерева, металла или кости. Независимо от того, как он хранится, пакет содержит 1d6 + 4 применения порошка.
Опциональное правило: Использование Порошков. Как отмечено в существующих магических порошках, таких как пыль исчезновения, пакет порошка можно вытряхнуть, чтобы покрыть область в пределах 10 футов от вас. В качестве альтернативы, вы можете выдуть порошок из трубки наружу в 15-футовом конусе. При использовании таким образом порошок не имеет шанса повлиять на вас, если только он не полетит обратно на вас из-за ветра. Порошки также можно сдувать с ладони. При использовании таким образом порошок действует только на одно существо в пределах 5 футов от вас.
Порошок Черной Вуали
Шпионы и убийцы на службе у нетерильских аристократов ценили этот порошок, так как он часто был их средством побега. Этот сажистый черный порошок вызывает магическую слепоту. Действием вы можете выдуть его на существ рядом с вами. Каждое существо в 15-футовом конусе должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15. При провале существо ослеплено на 1 минуту. В конце каждого своего хода существо может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.
Порошок Свертывания
Часто переносимый целителями на службе военных сил, порошок свертывания также популярен среди искателей приключений по очевидным причинам. Он поставляется в трубке, из которой вы можете посыпать его на рану, чтобы остановить кровотечение, или выдуть облако на своих спутников, чтобы исцелить их всех сразу.
Действием вы можете поместить щепотку на существо. Это существо восстанавливает 1d8 хитов. В качестве альтернативы, действием вы можете выдуть всю трубку порошка в 15-футовом конусе. Каждое существо в конусе восстанавливает 1d6 хитов.
Порошок Сердца Героя
Этот тускло-красный порошок вселяет храбрость в существ в области его действия (как друзей, так и врагов). Он нейтрализует эффекты магического страха на 1 минуту.
Порошок Обнаружения Магии
Когда вы внимательно смотрите на него, вы видите, что этот обычный на вид порошок представляет собой чрезвычайно мелкую пыль из крошечных кристаллов.
Когда вы используете действие, чтобы подбросить весь пакет порошка в воздух, кристаллы искрятся и вспыхивают радугой цветов в радиусе 30 футов от вас. Вы видите слабое свечение вокруг любого видимого существа или предмета в области, несущего магию, и узнаете его школу магии, если таковая имеется.
В качестве альтернативы, вы можете посыпать небольшую щепотку порошка на предмет, чтобы узнать, магический ли он. Для каждого использования требуется щепотка, независимо от того, насколько велик или мал предмет. Каждый пакет содержит 1d10+10 щепоток. Порошок, помещенный на немагический предмет, не дает эффекта и не может быть использован повторно.
Кольца
Кольцо Недуга
Этот простой металлический ободок действует как кольцо сопротивления, пока вы не совершите спасбросок против заклинания школы магии, представленной кольцом. Выберите школу магии кольца или определите ее случайно, используя таблицу.
| d8 | Школа |
|---|---|
| 1 | Ограждение |
| 2 | Преобразование |
| 3 | Вызов |
| 4 | Очарование |
| 5 | Иллюзия |
| 6 | Воплощение |
| 7 | Прорицание |
| 8 | Некромантия |
Проклятие. Этот предмет проклят. Настройка на него проклинает вас, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятия или подобной магии. Пока вы остаетесь проклятым, вы совершаете с помехой спасброски против школы магии кольца, которое вы носите. Кроме того, полезные эффекты кольца прекращаются.
Кольцо Бронирования
Пока вы носите это кольцо, вы получаете дополнительный бонус +1 к бонусам КД, которые вы получаете от накладывания заклинания на себя, увеличивающего ваш КД. Таким образом, заклинание доспехи мага дает вам КД 14 + ваш модификатор Ловкости, а заклинание щит дает вам бонус +6 к КД.
Кольцо Бюрократического Волшебства
Это кольцо неотличимо от кольца падающих звезд, но имеет одно важное отличие.
Проклятие. Этот предмет проклят. Настройка на него проклинает вас, пока вы не станете целью заклинания снятие проклятия или подобной магии. Пока вы остаетесь проклятым, всякий раз, когда вы накладываете заклинание, в вашей руке внезапно появляются стопка бумаг и перо.
Бумаги представляют собой формы, которые должны быть заполнены в трех экземплярах, объясняя эффекты заклинания, почему вы хотите его наложить, для дела это или для удовольствия, полное имя мастера-волшебника, у которого вы учились, и так далее. Формы должны быть заполнены полностью, прежде чем заклинание сработает. Кроме того, чем выше уровень заклинания, которое вы хотите наложить, тем сложнее становятся формы. Заполнение форм требует одного раунда за уровень заклинания, и вы должны концентрироваться на заполнении форм, как если бы вы концентрировались на заклинании; если ваша концентрация нарушена, заклинание проваливается. Как только бумаги заполнены, ваше заклинание срабатывает.
Кольцо Элементальной Метаморфозы
Существует четыре типа этих колец, каждое из которых соответствует одному из четырех элементов. Когда одно из этих колец обнаружено, тип определяется случайно.
| d4 | Элемент |
|---|---|
| 1 | Воздух |
| 2 | Земля |
| 3 | Огонь |
| 4 | Вода |
Действием вы можете использовать кольцо, чтобы превратиться в элементаля типа кольца на 1 час. Вы можете вернуться в свою нормальную форму раньше, используя бонусное действие в свой ход. Вы автоматически возвращаетесь, если теряете сознание, падаете до 0 хитов или умираете.
Пока вы трансформированы, применяются правила, аналогичные заклинанию превращение, за исключением того, что вы сохраняете свое мировоззрение, личность и показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все свои владения навыками и спасбросками, в дополнение к получению владений элементаля. Вы не можете накладывать заклинания.
Как только вы используете кольцо таким образом, вы не можете использовать его снова, пока не завершите длительный отдых.
Кольцо Стойкости
Когда вы впервые настраиваетесь на кольцо стойкости, бросьте d12. Кольцо увеличивает одну из ваших характеристик на 4, до максимума 20:
- 1-6: Ловкость
- 7-11: Сила
- 12: Телосложение
Жезлы и Посохи
Жезл Искажения
Это непредсказуемое устройство способно влиять на работу всех жезлов, посохов и волшебных палочек в пределах 20 футов от вас. В начале каждого вашего хода бросьте d20.
- 1-15: Жезл искажения не имеет эффекта.
- 16-19: Жезлы, посохи и волшебные палочки в пределах досягаемости просто не работают до начала вашего следующего хода.
- 20: До начала вашего следующего хода жезл искажения заставляет такие устройства давать обратный эффект на их владельцев: волшебная палочка молний нацелится на своего владельца, посох ударов ударит своего владельца и т.д. Ваши предметы не затрагиваются.
Посох Элементов
Вы имеете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершенным этим магическим оружием.
Посох элементов заряжается жизненной силой элементаля, запертого внутри него. Посох имеет заряды, равные количеству Костей Хитов элементаля, умноженному на 2. Каждый раз, когда тратятся два заряда, элементаль теряет одну Кость Хитов. Как только все заряды израсходованы, элементаль умирает, и посох становится неактивным, хотя он остается посохом +2.
Если вы наносите удар неактивным посохом по элементалю, элементаль должен совершить спасбросок Харизмы. При провале элементаль поглощается посохом, перезаряжая его. Посох может удерживать только одного элементаля одновременно.
Действием вы можете использовать магию посоха, чтобы наложить один из следующих заговоров, даже если посох не удерживает элементаля: сотворение костра, друидское ремесло, формирование земли, чудотворство. Кроме того, действием вы можете обнаружить элементалей в пределах 100 футов от вас.
Занятый посох имеет следующие способности в зависимости от типа запертого элементаля (каждая требует 1 заряд):
- Воздух: туманное облако, луч холода
- Земля: формирование камня, каменная стена
- Огонь: огненный шар, огненный снаряд
- Вода: подводное дыхание, стена воды
Использование посоха элементов может быть опасным. Каждый раз, когда используется сила, требующая расходования заряда, бросьте d20; при выпадении 1 запертый элементаль вырывается наружу, уничтожая посох в процессе. Сбежавший элементаль наверняка будет искать мести своему похитителю.
Волшебные Палочки
Палочка Трансмогрификации Элементов
Эта палочка превращает количество одного элемента в равное количество другого элемента (воду в огонь, землю в воздух и т.д.).
У палочки есть 3 заряда. Держа ее, вы можете потратить 1 или более зарядов действием, чтобы изменить 10 кубических футов или более одного элемента на другой. Элемент, на который воздействуют, должен находиться в пределах 60 футов от вас. За каждые 10 кубических футов (или их часть) тратится один заряд.
Эта палочка не действует на существ, кроме элементалей. Изменяя таких существ на их элемент противоположности (огонь в воду и т.д.), существо полностью уничтожается. Если вы используете палочку таким образом, элементаль может совершить спасбросок Телосложения СЛ 16. При провале он уничтожается. При успехе элементаль получает 4d8 некротического урона за каждый потраченный заряд.
Палочка восстанавливает 1d3 заряда ежедневно на рассвете. Если вы тратите последний заряд, бросьте d20. При выпадении 1 палочка рассыпается в пыль.
Палочка Потерянных Вещей
У палочки есть 6 зарядов. Держа ее, вы можете потратить 1 заряд действием, чтобы заставить палочку испустить множество золотых сфер, которые окружают существо в пределах 60 футов от вас. Сферы дико кружатся вокруг него до конца его следующего хода. Существо может совершить спасбросок Мудрости СЛ 14; при провале существо становится недееспособным, сбитым с толку кружащимися сферами.
В конце следующего хода существа сферы исчезают. Однако оно обнаруживает, что все, что оно держит или несет, переместилось. Из-за хаотичного размещения предметов жертва страдает от нескольких штрафов: скорость уменьшается вдвое, КД уменьшается на 2 (броня надета неправильно), и она имеет помеху на броски атаки и спасброски Ловкости. Эти штрафы остаются до тех пор, пока существо не потратит время на снятие и надевание брони (минимум 10 минут).
Палочка восстанавливает 1d6 зарядов ежедневно на рассвете. Если вы тратите последний заряд, бросьте d20. При выпадении 1 палочка растворяется в золотых сферах.
Палочка Карманных Измерений
У палочки есть 3 заряда. Держа ее, вы можете потратить 1 заряд действием, чтобы наложить заклинание веревный трюк.
Палочка восстанавливает 1d3 заряда ежедневно на рассвете. Если вы тратите последний заряд, бросьте d20. При выпадении 1 палочка исчезает со слышимым «хлопком».
Чудесные Предметы
Воздушные Споры
Когда вы вдыхаете воздушные споры в свои легкие, они растут и размножаются. Пока они живут в ваших легких, они создают кислород, который вы можете использовать для дыхания в любой среде, включая под водой.
Однако в нормальной среде они затрудняют ваше дыхание. Вы имеете помеху на проверки Телосложения и спасброски. Если вы завершаете длительный отдых в нормальной среде, споры умирают. В противном случае колония спор живет 2d4 дня.
Амулет Дальнего Видения
Пока вы носите амулет, вы получаете следующие преимущества:
- Когда вы накладываете заклинание, требующее броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
- Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти.
Амулет Сопротивления Магии
Пока вы носите его, вы имеете преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов. Если вы выбрасываете 1 на спасброске против заклинания или магического эффекта, амулет разрушается и превращается в бесполезный лом.
Амулет Вечной Молодости
Пока вы носите его, вы обладаете степенью иммунитета к эффектам как естественного, так и магического старения: амулет стареет вместо вас. По мере старения амулета его свет постепенно тускнеет. Амулет может поглотить 5-30 (5d6) лет старения. Когда он поглощает последний год старения, который может, его свет гаснет, магия прекращается, и вы возобновляете старение с нормальной скоростью.
Мешок Костей
Действием вы можете разбросать кости из этого мешочка вокруг себя. Когда вы это делаете, 2d4 скелета восстают под вашим контролем. Бросьте инициативу для скелетов, у которых есть свой собственный ход в бою.
В каждый свой ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы ментально скомандовать скелету, если он находится в пределах 60 футов от вас. Скелет, созданный таким образом, существует до тех пор, пока его хиты не упадут до 0 или пока вы не завершите длительный отдых.
Как только вы используете этот предмет, вы не можете использовать его снова, пока не завершите длительный отдых.
Палитра Личности Белла
Это устройство защищает вас от заклинаний превращение и других магических эффектов, изменяющих физический облик человека. Чтобы использовать предмет, в течение длительного отдыха вы должны нарисовать автопортрет.
Пока вы носите автопортрет с собой, если вы становитесь целью заклинания или магического эффекта, изменяющего вашу форму, и проваливаете спасбросок, портрет принимает эффекты вместо вас. Портрет изменяется, отражая заклинание или эффект. Одна Палитра личности Белла может быть использована для рисования 1d6 портретов.
Наручи Размахивания
Эти наручи непредсказуемы. Когда вы впервые настраиваетесь на них, они идентичны наручам защиты, но их истинная магия раскрывается только тогда, когда вы носите их и одновременно тратите заряд из жезла, посоха или палочки.
Проклятие. Этот предмет проклят. Всякий раз, когда вы тратите заряд из предмета, наручи размахивания хаотично изменяют баланс магии. Количество потраченных вами зарядов изменяется на 1d10 – 5. Отрицательные результаты восстанавливают столько же зарядов предмету. Если наручи заставляют заряженный предмет потратить последний заряд, предмет мгновенно рассыпается в пыль.
Брошь Притупления Чисел
Они магически затуманивают мысли любого, кто разговаривает с вами, сбивая их с толку, когда они пытаются сосредоточиться на числах. Разумное существо, разговаривающее с вами, должно совершить спасбросок Харизмы СЛ 15. При провале существо забывает относительную ценность чисел. Более того, оно не может осознать эту неспособность; оно считает, что все числа имеют равную ценность, и принимает за истину любую ценность, которую вы приписываете числу.
Эффект длится до тех пор, пока владелец присутствует, и в течение 1 минуты после этого.
Свеча Благосклонности
Эта свеча усиливает атаки против определенного существа. Действием вы зажигаете свечу, произнося точное имя одного врага.
Существа в радиусе 50 футов от зажженной свечи, которые остаются в ее области, пока она горит, имеют преимущество на броски атаки против названного врага. Враг в области имеет помеху на свои броски атаки и спасброски. Свеча горит до одного часа и не может быть перемещена после зажжения. Свечу можно зажечь и использовать только один раз.
Коготь Кражи Магии
Действием совершите дальнобойную атаку заклинанием против цели, которую вы видите в пределах 120 футов от вас. Если цель — заклинатель, она должна совершить спасбросок Интеллекта (СЛ равна вашей СЛ спасброска от заклинаний или 16, что выше). При провале существо теряет случайно выбранную ячейку заклинания, как если бы оно использовало ее для накладывания заклинания, а вы получаете эту ячейку заклинания, добавляя ее к своим. Вы должны использовать полученные таким образом ячейки заклинаний в свой следующий ход, иначе они пропадут.
Как только вы используете коготь, вы не можете использовать его снова, пока не завершите короткий или длительный отдых.
Контракты Нефтаса
Когда существо заполняет и подписывает контракт Нефтаса, оно попадает под сложное зачарование, гарантирующее, что существо будет придерживаться соглашения, изложенного в контракте. Если существо, подписавшее контракт, не выполняет соглашение, оно становится глухим, слепым и немым, пока на него не будет наложено заклинание снятие проклятия или подобная магия.
Тигель Плавления
Эти небольшие чаши из обожженной глины используются для плавления металла. Тигель плавления не требует печи. Когда вы помещаете внутрь кусок или куски обычного, немагического металла и произносите командное слово, вам нужно подождать всего 10 минут, чтобы металл расплавился.
Всякий раз, когда вы используете тигель, бросьте d20. При результате 1 происходит сбой, приводящий к взрыву (3d10 урона огнем в радиусе 10 футов, спасбросок Ловкости для половины).
Хрустальный Попугай
Действием вы можете произнести командное слово попугая, чтобы наложить заклинание сигнал тревоги с центром на попугае. Пока он активен, его глаза светятся мягким красным светом. У него КД 10, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону.
Пространственная Мина
Как только мина попадает в экстрамерное пространство, такое как созданное заклинанием веревный трюк или сумкой хранения, она мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата на Астральный План. Любое существо в пределах 10 футов от врат затягивается через них в случайное место на Астральном Плане. Затем врата закрываются.
Камера Дезинтеграции
Эти устройства заставляют материю исчезать, как будто она стала целью заклинания распад. Если вы поместите живое существо в ящик, оно может совершить спасбросок Телосложения СЛ 18. При провале существо получает 10d6 + 40 урона силовым полем. Если этот урон снижает хиты цели до 0, она дезинтегрируется.
Пыль Притупления Разума
Одну щепотку этой пыли можно бросить на расстояние до 30 футов от пользователя, и она рассеется, заполнив сферу радиусом 5 футов. Заклинатели в этой области должны совершить спасбросок Интеллекта (СЛ ваша или 18), иначе их разум притупится, а сообразительность замедлится. Время накладывания заклинаний увеличивается на 1 шаг.
Котел Бесконечного Супа
Действием вы можете наполнить котел любой немагической жидкостью, которая не является ядом, и произнести командное слово. В начале вашего следующего хода жидкость превращается в дымящийся питательный овощной суп. Супа достаточно, чтобы накормить 6 существ.
Плоский Ящик
Когда крышка открыта, внутренняя часть ящика заполнена непроницаемой тьмой. Он имеет внутренний объем ящика глубиной шесть футов. Ящик может вмещать до 500 фунтов. Ящик весит 8 фунтов, независимо от его содержимого. Получение предмета из ящика требует действия.
Кузня Защиты Металла
Когда металлическая броня или оружие помещаются в печь и нагреваются до красного каления, они зачаровываются и становятся магическими. Броня дает последующим владельцам иммунитет к урону огнем, а при попадании оружие наносит дополнительный 1d6 урона огнем. Эффект длится от 12 до 30 дней.
Мех Тепла
Пока вы носите этот мех, вы имеете сопротивление к урону холодом. Кроме того, вы и все, что вы носите и несете, не страдаете от температур до -50 градусов по Фаренгейту.
Самоцвет Возмездия
Пока вы держите самоцвет, вы получаете преимущество на спасброски, которые вы совершаете против заклинаний, нацеленных только на вас. Кроме того, если спасбросок успешен, заклинание, нацеленное на вас, преобразуется в количество волшебных стрел, равное половине уровня заклинания, как если бы вы наложили заклинание волшебная стрела, нацеленное на заклинателя исходного заклинания.
Стекло Сохраненных Слов
Пока вы смотрите сквозь него, стекло делает неразборчивые написанные слова читаемыми.
Песочные Часы Огня и Льда
Песочные часы, содержащие красный песок в нижней части, позволяют вам накладывать заклинания, наносящие урон огнем, с повышенной мощностью (+1 за кубик урона, +1 к СЛ). Песочные часы, содержащие синий песок, дают те же способности, но для заклинаний, наносящих урон холодом. Вы можете перевернуть часы во время отдыха, чтобы сменить тип (занимает 1 час).
Банка Сохранения
Органический материал, помещенный в банку сохранения, входит в форму анабиоза. Бутон розы никогда не вянет, а маленькое животное никогда не стареет и не требует пищи, воды или воздуха.
Линза Скорочтения
Пока вы носите их, вы можете читать любую книгу, документ или другой письменный материал в три раза быстрее обычной скорости с полным пониманием.
Жидкая Дорога
Действием вы можете побрызгать жидкой дорогой на воду, болото, зыбучие пески или подобную поверхность, заставляя местность затвердеть до плотности гранита, обеспечивая легкий проход. Эффект длится один час.
Обсидиановая Ступка и Пестик Лорловейма
Этот магический инструмент позволяет вам измельчать даже самые твердые немагические материалы в мелкий порошок. Камни, металлы и даже драгоценные камни всех типов могут быть измельчены в пыль за несколько мгновений.
Медальон Обмена Заклинаниями
Этот медальон позволяет вам обменивать ваши подготовленные заклинания. Действием вы можете обменять одно подготовленное заклинание до 6-го уровня на другие более низких уровней (сумма уровней должна быть на один меньше).
Зеркало Удержания
Когда вы вешаете его в комнате размером 50 на 50 футов или меньше и используете действие, чтобы произнести командное слово, зеркало записывает все, что происходит в этой комнате в течение следующих 24 часов. Позже вы можете воспроизвести события.
Зеркало Простого Порядка
Когда существо смотрит в это зеркало, оно видит искаженное, "обычное" изображение себя. Если существо остается перед зеркалом, в начале своего следующего хода оно должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 15. При провале оно проклято и превращается в скучную, обычную версию себя (все характеристики становятся 11, теряет классовые умения и т.д.).
Туманная Палатка
Действием вы можете вынуть пробку, и туман сформирует палатку 10 на 12 футов. Палатка создает экстрамерное пространство, которое может вместить до восьми существ Среднего или меньшего размера.
Котел Воздуха Мордома
Котел — это магический генератор воздуха. Действием вы заполняете отделение деревом или углем, а котел — водой. Воздух из пара создает пузырь пригодного для дыхания воздуха в сфере радиусом 10 футов с центром на котле.
Мышиная Повозка
Когда вы закрепляете обычную мышь в упряжке, повозка увеличивается до размера обычной повозки. Мышь сохраняет свой нормальный размер, но становится зачарованной, приобретая способность тянуть повозку плюс 250 фунтов груза.
Ожерелье Улучшения Памяти
Пока вы носите ожерелье, вы иммунны к потере памяти и можете вспомнить с абсолютной ясностью любой вид или разговор, который вы испытали, или любую книгу, которую вы прочитали, в течение последних 7 дней.
Философское Яйцо
Если вы используете его вместе с инструментами алхимика, время, необходимое для создания зелья или алхимического состава, сокращается вдвое, и вы получаете преимущество на проверки, которые вы делаете для создания предметов с помощью ваших инструментов.
Кирка Разделения Земли
Действием вы можете взмахнуть киркой по земле или стене пещеры, чтобы создать туннель в форме цилиндра длиной 60 футов и радиусом 5 футов. Кроме того, против элементалей земли при попадании кирка наносит дополнительно 6d6 некротического урона.
Порошок Съедобных Предметов Пучезмы
Действием вы можете посыпать порошком 1 кубический фут неживого, немагического, обычно несъедобного материала и превратить его в съедобную, питательную пищу.
Перо Закона
Когда существо читает прокламацию или закон, вывешенный в общественном месте, который был написан пером, существо должно совершить спасбросок Харизмы СЛ 14. При провале существо магически принуждается подчиняться закону.
Перчатки Свободы Реглара
Существо под воздействием заклинания очарование или подобного зачарования может быть освобождено от зачарования, пожав вам руку, пока вы носите перчатки.
Одежда Повторения
Всякий раз, когда вы накладываете заклинание, есть процентный шанс (50% для 1-го уровня, уменьшается с уровнем), что вы сможете наложить то же заклинание в свой следующий ход, не тратя ячейку заклинания.
Седло Полета
Когда седло закреплено на лошади или любом другом немагическом верховом животном, у скакуна вырастают крылья, и он приобретает скорость полета, равную его нормальной скорости передвижения.
Мазь Дальнего Видения
Действием вы можете капнуть каплю мази в каждый глаз. До конца вашего следующего длительного отдыха вы получаете темное зрение на расстояние 60 футов, и вас нельзя ослепить.
Скарабей Неопределенности
Если вы находитесь в пределах досягаемости заклинания призыва (conjure), наложенного другим существом, призванные существа должны совершить спасбросок Харизмы. При провале они ошибочно полагают, что вы являетесь тем, кто их призвал, и будут служить вам.
Школьная Шапка
Пока вы носите эту шапку, вы получаете бонус +2 к спасброскам, которые вы совершаете против заклинаний одной конкретной школы магии (определяется случайно).
Замки и Засовы Скай
Действием вы можете вставить ключ в замок и повернуть его. Когда вы это делаете, все двери, окна и другие порталы в пределах 50 футов от предмета захлопываются и запечатываются, как если бы вы наложили на каждый из них волшебный замок.
Талисман Запоминания
Пока вы носите этот талисман, вы подготавливаете заклинания за половину обычного времени.
Гобелен Защиты от Болезней
Когда вы вешаете его в доме или другом здании площадью 10 000 квадратных футов или меньше и произносите командное слово, он защищает живых существ в этом доме от немагических болезней.
Камера Телепортации
Чтобы активировать устройство, существо должно использовать действие, чтобы коснуться одной из сфер, концентрируясь на мысленном образе пункта назначения. Шанс ошибки точно такой же, как описано в заклинании телепортация, за одним исключением: если содержимое камеры отправляется в другую камеру телепортации, шанс неудачи снижается до 0%.
Чемодан Бережливости Тенсера
Действием вы можете использовать его для извлечения дополнительных доз из зелий, масел, пыли и т.д. Процесс трудоемкий и может быть предпринят только во время длительного отдыха. При успехе проверки Интеллекта (Магия) извлекается третья доза.
Бутылка Мыслей
Существа используют бутылку мыслей для хранения и защиты важных воспоминаний и мыслей. Когда вы используете действие, чтобы вынуть пробку, вы можете сконцентрироваться на мысли или воспоминании и произнести командное слово, перенося его в бутылку. Позже вы можете вернуть его.
Бомба Замедленного Действия
Когда весь песок перетечет на дно песочных часов (от 1 минуты до 1 часа), они взрываются огненным шаром, равным заклинанию огненный шар, наложенному с использованием ячейки 5-го уровня.
Искажающий Шарик
У шарика есть три командных слова. Первое заточает существо Большого размера или меньше в экстрамерное пространство внутри шарика (Спасбросок Харизмы СЛ 15). Второе высвобождает его. Третье устанавливает шарик как ловушку.
Лейка Званна
Семена, посаженные в почву, политую этой лейкой, растут нормально, но магия лейки делает их невосприимчивыми к болезням, засухе, насекомым, плохой погоде и всем другим формам немагических травм.
Заклинания Ларлоха
Малое Иссушение Ларлоха (Larloch's Minor Drain)
Вы вытягиваете руку и тянущим движением высасываете часть жизненной силы существа. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по одному существу в пределах дистанции. При попадании цель получает 1d6 некротического урона, а вы получаете временные хиты, равные половине нанесенного урона.
Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5-го уровня (2d6), 11-го уровня (3d6) и 17-го уровня (4d6).
Зубастое Щупальце (Toothed Tentacle)
Вы создаете 3 теневых щупальца из энергии, каждое из которых заканчивается клыкастой пастью. Действием вы можете направить каждое щупальце атаковать существо по вашему выбору в пределах 10 футов от вас. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против каждой цели. При попадании цель получает 2d8 колющего урона и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель отравлена на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Щупальца наносят удары одновременно, и вы можете направить их на одно существо или на несколько.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, заклинание создает одно дополнительное щупальце за каждый уровень ячейки выше 2-го.
Обратный Взрыв (Backblast)
Первоначально созданное фаэриммами, заклинание обратный взрыв было быстро скопировано нетерильскими арканистами. На время действия, если вы выбрасываете 20 на спасброске против заклинания 7-го уровня или ниже, заклинание не оказывает на вас никакого эффекта и вместо этого нацеливается на заклинателя, используя уровень ячейки, Сл спасброска, бонус атаки и базовую характеристику заклинателя.
Однако обратный взрыв отражает только заклинания, наносящие урон огнем, которые нацелены на вас. Как только обратный взрыв отражает заклинание, его действие заканчивается.
Прозрачный Камень (Clearstone)
Вы заставляете камень или секцию каменной стены стать прозрачными. Вы можете воздействовать на объем камня до 5 кубических футов. Видимость сквозь камень идеально чистая, хотя она ограничена доступным светом или объектами и существами, находящимися внутри камня.
Эбеновый Луч Рока (Ebon Ray of Doom)
Вы выпускаете луч черной энергии, который резко замедляет скорость восстановления хитов субъекта. Существо, на которое нацелен ваш эбеновый луч, не может восстанавливать хиты никакими средствами, кроме исцеляющей магии. Когда существо получает исцеляющую магию, оно должно совершить спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний. При провале существо не восстанавливает хиты.
Если вы выбираете целью существо со способностью Регенерация, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения в начале каждого своего хода, прежде чем оно восстановит хиты. Провал означает, что способность не функционирует в этом раунде.
Дробящая Сфера (Crushing Sphere)
Дробящая сфера обладает всеми характеристиками упругой сферы Отилюка, за исключением того, что цель получает 3d8 дробящего урона в начале каждого своего хода, так как сфера сжимает её.
Опустошение Нежити (Devastate Undead)
Это заклинание было создано личем Ларлоха, чтобы подпитывать себя за счет своих собственных немертвых миньонов. Выберите любое количество нежити в пределах 30 футов от точки, которую вы видите в пределах дистанции. Каждое выбранное существо нежити должно совершить спасбросок Телосложения или быть уничтоженным, как если бы оно было поражено булавой разрушения.
Существа, не являющиеся нежитью, и нежить с количеством Костей Хитов, превышающим ваш уровень волшебника, иммунны к этому заклинанию.
Если существо нежити уничтожается этим заклинанием, часть энергии, давшей ему нежизнь, перетекает обратно к вам. Эта энергия восстанавливает 5 хитов за каждую Кость Хитов уничтоженной нежити.
Эпическая магия, черты и метамагия
Нетерильские свитки позволили архимагам древнего Нетерила накладывать заклинания захватывающей дух мощи. Эпические заклинания — это самая могущественная магия, которую может наложить смертный, и их использование может легко нарушить баланс вашей игры.
Эпические Заклинания
Долголетие Иулаума
Выберите точку, которую вы видите в пределах дистанции. Каждое существо в пределах 120 футов от этой точки должно совершить спасбросок Телосложения, получая 20d8 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо, хиты которого опускаются до 0 этим заклинанием, полностью уничтожается, превращаясь в мелкий серый порошок. За каждое живое существо, которое вы уничтожаете этим заклинанием, ваша продолжительность жизни увеличивается на 1 год.
Миталь Плетения Лефебера
Вы создаете сферу магической силы радиусом 1 милю с центром в точке на земле, которой вы касаетесь. Вы назначаете пароль или ключ, который позволяет пройти через сферу. Ни одно существо не может проникнуть через периметр сферы без пароля. Кроме того, при создании вы можете указать другое заклинание, которое нацеливается на существо, пытающееся войти без ключа.
Создание Вулкана Мавина
Когда вы заканчиваете это заклинание, землетрясение сотрясает точку на земле. В течение десятидневки пар и пепел начинают извергаться из этой точки, а в течение месяца полноразмерный вулкан извергает раскаленную магму.
Движение Горы Проктива
С помощью этого заклинания нетерильские арканисты могли отрезать горы, переворачивать их и заставлять парить над ландшафтом.
Убийственный Ветер Толодина
Вы создаете облако ядовитого газа высотой 30 футов и диаметром 300 футов. Когда существо входит в область заклинания впервые за ход или начинает там свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или мгновенно умереть.
Черты (Feats)
Тайная Манипуляция
Когда вы подготавливаете заклинания, вы можете разбить до трех существующих ячеек тайных заклинаний, чтобы создать определенное количество ячеек более низкого уровня. Сумма уровней созданных ячеек должна быть равна уровню исходной.
Канал Заряда
Действием вы можете потратить определенное количество зарядов из магического предмета, который вы держите, и преобразовать заряды в ячейки заклинаний (1 заряд = 1 уровень ячейки).
Создание Скипетра
Вы подготавливаете специально изготовленный магический жезл и наполняете его заклинанием 7-го уровня или ниже. Это требует времени простоя и золота.
Эпическое Заклинательство
Вы можете накладывать Эпические Заклинания. Вы должны прочитать Нетерильские Свитки или учиться у волшебника, знакомого с ними. Раз в день вы можете наложить Эпическое Заклинание.
Нетерильское Боевое Проклятие
Когда вы попадаете по существу атакой оружием ближнего боя, вы можете потратить ячейку заклинания любого уровня. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале существо имеет помеху на броски атаки, спасброски и проверки характеристик в течение 1 минуты.
Метамагия
- Сплющивающее Заклинание (Flattening Spell). Когда вы наносите урон существу заклинанием, наносящим урон звуком или силовым полем, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сбить его с ног (спасбросок Силы).
- Изменение Формы Заклинания (Reshape Spell). Вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы изменить форму области действия заклинания (линия, конус, сфера, цилиндр).
- Рассечение Заклинанием (Spell Cleave). Когда вы накладываете заклинание, наносящее урон и нацеленное на одно существо, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы нацелиться на дополнительное существо; оно получает половину урона.
- Ранящее Заклинание (Wounding Spell). Вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы заставить существо получать некротический урон в начале каждого его хода.