Правила системы
Дисклеймер. Данная система является homebrew механикой с попыткой ее балансировки. Она влияет на любых персонажей игроков. Если вы считаете, что это приведет к нарушению баланса или неравенству среди героев, то просто не используйте ее. Также, как мастер, вы имеете право использовать свои методы подсчета и выдачи очков наследия, придумывать свои награды и корректировать механику как хочется.
Очки Наследия (ОН) выдаются за завершение кампаний: Малая (1-5 ур.) = +1 ОН, Средняя (1-12+ ур.) = +2 ОН, Грандиозная (1-20 ур.) = +3 ОН.
Дополнительно можно учитывать различные модификаторы, которые были во время кампаний. Например, для Рудников Фанделвера (2014) есть самостоятельное дополнение "Дракон Ледяного пика", которое происходит в том же регионе, но не связано с событиями Рудников напрямую. Оно содержит в себе большой объем контента, хорошо ложащийся в основную кампанию. Учитывая это, можно дать за прохождение не 1 ОН, а 2 ОН, несмотря на малое количество уровней. Другой пример: игроки прошли сложный сюжет, рассчитанный на 4 персонажей, вдвоем, превозмогая все испытания. За старание можно выдать дополнительно 0,5 ОН или даже 1 ОН. Еще одна ситуация: игрок в сумме посетил только половину сессий всей кампании, за которую предполагается выдать 2 ОН, в этом случае можно выдать ему всего лишь 1 ОН.
ОН открывают Слоты Наследия: 1 ОН = 1 слот, 4 ОН = 2 слота, 8 ОН = 3 слота (Максимум).
Ниже представлена таблица с большинством официальных приключений DND5e, включающая в себя название, награду ОН за прохождение и краткий комментарий по тематике Отголосков.
Внимание! Возможны спойлеры в столбце с идеями для Отголосков.
Таблица: Официальные кампании и Очки Наследия
| Название кампании | ОН | С чем могут быть связаны Отголоски |
|---|---|---|
| Затерянные рудники Фанделвера (Lost Mine of Phandelver) |
1 | Связи в Фандалине и Альянсе Лордов, навыки шахтерского дела, базовые магические предметы из Кузни Заклинаний, знание гоблинских засад. |
| Дракон Ледяного Пика (Dragon of Icespire Peak) |
1 | Опыт выживания в горах, оружие для убийства драконов (Dragon Slayer), сопротивление урону холодом или электричеством, артефакты культа Талоса. |
| Драконы острова Штормокрушений (Dragons of Stormwreck Isle) |
1 | Опыт выживания на изолированном острове, частица мудрости Бахамута, знание повадок цветных и металлических драконов, реликвии заброшенной обсерватории. |
| Вотердип: Драконий Куш (Waterdeep: Dragon Heist) |
1 | Владение недвижимостью (доля в таверне), связи в преступном мире (Жентарим, Гильдия Занатара) или городской страже, навыки городских интриг. |
| Затерянная лаборатория Квалиша (Lost Laboratory of Kwalish) |
1 | Умение управлять магическими механизмами, чертежи легендарного силового доспеха, дружба с разумными конструктами, частичное понимание забытых технологий и инженерии. |
| Тирания Драконов (Tyranny of Dragons)* |
2 (1+1) | Иммунитет к ужасающему присутствию драконов, знание драконьей магии, союз с металлическими драконами или фракциями Побережья Мечей. |
| Принцы Апокалипсиса (Princes of the Apocalypse) |
2 | Доступ к элементальным заговорам, частичное сопротивление стихийному урону (огонь, холод, электричество или дробящий), артефакты элементальных культов. |
| Призраки Солтмарша (Ghosts of Saltmarsh) |
2 | Навыки мореплавания и управления судном, способность дышать под водой, политическое влияние в Солтмарше, знание обычаев морских народов (людоящеров, сахуагинов). |
| Ключи от золотого хранилища (Keys from the Golden Vault) |
2 | Членство в тайной организации «Золотое Хранилище», доступ к воровским и шпионским гаджетам, мастерство планирования ограблений, сеть тайных информаторов в разных городах. |
| Из Бездны (Out of the Abyss) |
2 | Навыки ориентирования в Подземье, сопротивление эффектам безумия, знание обычаев дроу и дуэргаров, демоническая порча (мутации). |
| Проклятие Страда (Curse of Strahd) |
2 | Готические реликвии, связи с вистани, устойчивость к некромантии или очарованию вампиров, Мрачные Дары от Темных Сил (с обоюдоострым эффектом). |
| Гром Короля Бурь (Storm King's Thunder) |
2 | Рунная магия, знание языка и обычаев великанов, реликвии исполинского размера, политическое влияние на Севере. |
| Гробница Аннигиляции (Tomb of Annihilation) |
2 | Секреты джунглей Чалта, умение обращаться с динозаврами, иммунитет к тропическим болезням, чутье на смертельные механические ловушки. |
| Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы (Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden) |
2 | Выживание в экстремальном холоде, секретные знания павшего Нетерила, устойчивость к телепатии, оружие или мутации из чардалина. |
| Врата Балдура: Нисхождение в Авернус (Baldur's Gate: Descent into Avernus) |
2 | Знание адской иерархии и контрактов, умение управлять адскими боевыми машинами, устойчивость к огню, демоническое/дьявольское влияние. |
| За гранью сумеречного света (The Wild Beyond the Witchlight) |
2 | Фейские сделки и долги, странные проклятия Карнавала, знание правил Страны Фей, преимущества в ненасильственном решении конфликтов. |
| Фанделвер и Разрушенный обелиск (Phandelver and Below: The Shattered Obelisk) |
2 | Псионические оттиски, устойчивость к влиянию аберраций, знания Дальнего Предела, мутации или частицы энергии Обелиска. |
| Крепость Свечей (Candlekeep Mysteries) |
2 (2,5) | Пожизненный пропуск в великую библиотеку, благосклонность ордена Читающих (Avowed), владение уникальными магическими фолиантами, глубокие познания о редких проклятиях и забытых мирах. |
| Зов Незердипа (Call of the Netherdeep) |
2 | Навыки глубоководного выживания, связи с фракциями континента Маркет (Анк'Харел), оружие или мутации от нестабильного руидиума, эмпатическая связь с эхом забытых героев. |
| Вотердип: Подземелье Безумного Мага (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage) |
3 | Идеальное ориентирование в мега-подземельях, сопротивление магии иллюзий и изменения разума, отпечаток безумия Халастера, могущественные артефакты. |
| Векна: Канун Разрушения (Vecna: Eve of Ruin) |
2,5 (3) | Мультивселенские знания, защита от высшей магии смерти, фрагменты Жезла Семи Частей, покровительство могущественных сущностей или богов. |
* Включает в себя две книги: «Клад Королевы Драконов» (Hoard of the Dragon Queen) и «Возвышение Тиамат» (The Rise of Tiamat).
Как непосредственно применять "Наследие"? Механически оно заменяет обычную предысторию персонажа. Умение предыстории представляет собой слоты, которые можно заполнить какими-либо отголосками прошлых кампаний. Ниже приведен ряд примеров для основных официальных кампаний DND5e. Вы можете использовать их или придумать собственные.
Предыстория «Наследие»
Навыки: Один на ваш выбор
Инструменты: Один на ваш выбор
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение:Комплект дорожной одежды, одна любая безделушка, 1 электрумовая монета
Мир не забывает тех, кто меняет его судьбу. Великие деяния оставляют рябь на ткани мироздания, и эта рябь способна коснуться тех, кто придет после. Вы — не просто искатель приключений, делающий первые шаги. За вашей спиной стоит тень былого величия. Возможно, в ваших жилах течет кровь спасителей королевства, а может быть, вы несете на своих плечах бремя их незавершенных клятв. Ваше прошлое — это чье-то грандиозное завершение. Ваше будущее — это Наследие, которое предстоит приумножить или разрушить.
Таблица: Отношение к Наследию
| d6 | Отношение персонажа |
|---|---|
| 1 | Гордость. Я ношу свое наследие как сияющий доспех. Я превзойду тех, кто был до меня. |
| 2 | Отрицание. Я ненавижу, когда меня сравнивают с ними. Я хочу проложить свой собственный путь. |
| 3 | Бремя. Эта сила или имя давит на меня. Я боюсь не оправдать возложенных на меня надежд. |
| 4 | Прагматизм. Это просто полезный инструмент. Если имя предка или его записи помогут мне выжить — я их использую. |
| 5 | Тайна. Я скрываю свое происхождение. Если враги прошлого узнают, кто я, начнется охота. |
| 6 | Фанатизм. Мои предшественники были правы во всем. Я их голос, их руки и их карающий меч в этой эпохе. |
Умение: Наследие
Память о былых свершениях — это не просто сказки на ночь, а осязаемая сила. Ваша связь с великими событиями прошлого открывает перед вами двери, которые остаются запертыми для простых смертных. Будь то старый союзник вашей семьи, помнящий долг чести, дремлющая реликвия, пробуждающаяся в ваших руках, или тайное знание, переданное наставником — ваше наследие активно направляет вашу судьбу. Вы не начинаете свой путь с чистого листа; вы продолжаете историю, в которой уже написаны великие главы.
Вместо стандартного умения предыстории (такого как «Приют для верующего» у Прислужника или «Связи в криминальном мире» у Преступника), данная предыстория предоставляет вам выбор преимуществ. Вы используете свои Слоты Наследия для приобретения Отголосков — уникальных преимуществ, напрямую связанных с теми кампаниями, которые вы уже завершили.
- Заполнение слотов: Вы выбираете Отголоски из списка пройденных кампаний на этапе создания персонажа. Распределяйте их с умом: как только игра начнется, изменить этот выбор будет нельзя (если только Мастер не позволит это сделать по каким-либо причинам).
- Стоимость Отголосков: Каждое преимущество имеет свою цену. Небольшие социальные бонусы или полезные связи могут стоить 1 слот, в то время как могущественные фамильные артефакты, редкие фамильяры или уникальные мистические дары могут потребовать 2 или даже 3 слота.
- Природа преимуществ: Отголоски призваны отражать влияние прошлых приключений на мир. Это могут быть скидки у знакомых торговцев, автоматический успех при проверках Истории о конкретных событиях, лояльность определенных фракций или даже уникальные боевые механики, адаптированные Мастером.
Ниже представлены списки Отголосков для различных кампаний. Выберите те, что подходят вашей истории, и заполните свои слоты.
Внимание! Большинство Отголосков содержат сполейры из кампаний.