Можно нам их оставить?
Каждый Мастер сталкивался с ситуацией, когда партия привязывается к гному-НИП, которого он ввёл в сцену сражения, чтобы сгладить её смертоносность. И вот партия хочет забрать его с собой на всё оставшееся приключение. Отказывать не хочется, но и вести ещё одно существо вдобавок к 11 хобгоблинам и 16 гоблинам, которых вы вот-вот на них напустите, — тоже. Можно позволить игрокам взять гнома спутником — по правилам из «Котла Таши со всякой всячиной» (Tasha’s Cauldron of Everything), — но это ещё сильнее перекосит сражения в пользу игроков. А вы всё же хотите бросать им вызов. Как быть? Хочется и сказать «да», и чтобы новый союзник действительно приносил пользу.
Мы придумали новую механику — НИС, неигровые спутники (Non-Playable Sidekicks, NPS). У этих неигровых персонажей нет ни статблока, ни ресурсов, за которыми нужно следить, но, что важнее всего, они всё равно приносят пользу в сражении, не нарушая его баланс.
Механика вкратце
- В бою НИС действует непосредственно перед тем игроком, который им управляет. У НИС есть 1 действие и перемещение, равное перемещению отдающего приказы персонажа игрока.
- Своим действием НИС может помогать игрокам. Что именно он умеет — зависит от его класса НИС и уровня.
- Новые способности НИС получает вместе с ростом бонуса мастерства — на 5, 9, 13 и 17 уровнях.
- НИС 1-го уровня начинает с 2 способностей: первая — действие Помощь, вторая определяется его классом НИС.
- НИС растёт в том же темпе, что и управляющий им персонаж игрока. Если НИС присоединяется к партии посреди приключения, его вводят в игру на том же уровне, что и управляющий им персонаж.
- Большинство способностей НИС заточены под бой, но некоторые можно применять только вне сражений.
- У части способностей есть значение восстановления. Чтобы воспользоваться такой способностью, сначала бросьте к6. Если на кости выпало число не меньше значения восстановления, в этот ход способность доступна.
- Если НИС когда-либо получает сокрушительный урон (massive damage) — 50 % или больше от максимума хитов управляющего им игрока за одну атаку, — он немедленно погибает.
Что такое неигровой спутник
Неигровой спутник (НИС) — это дополнительный член партии, задача которого — помогать игрокам как в бою, так и вне его, не ломая игру. Обычно НИС управляет кто-то один из игроков, но помогать НИС может любому участнику партии. По сути он ближе к фамильяру, чем к ещё одному персонажу игрока или НИП. НИС повышает уровень вместе с игроками, получая при этом новые способности.
Как это работает
Механика задумана так, чтобы легко встроиться в вашу игру, и работает она следующим образом:
- НИС управляет один из игроков. Это важно, потому что НИС пользуется всеми характеристиками этого игрока: модификаторами характеристик, КД, спасбросками, проверками навыков и скоростью ходьбы.
- Хиты игрока НИС не расходует, потому что своих хитов у НИС нет.
- Если по НИС попадают атакой, просто бросьте к20. При результате 5 или меньше НИС теряет сознание.
- Если НИС попадает под эффект, требующий спасброска, и НИС этот спасбросок проходит, урона он не получает. Но если НИС спасбросок проваливает, бросьте к20. При результате 5 или меньше НИС теряет сознание.
- Привести НИС в чувство может любое лечение, в каком угодно объёме.
- НИС не может совершать действие Атака и накладывать атакующие заклинания.
Классы неигровых спутников
На 1-м уровне у всех классов НИС есть доступ к действию Помощь.
Ниже приведены 13 классов НИС — по одному на каждый класс D&D. У каждого перечислены способности, открывающиеся на 1, 5, 9, 13 и 17 уровнях. Пометка «(Восстановление X–6)» означает, что перед применением способности нужно бросить к6 (см. раздел «Механика вкратце»).
Действие Помощь
Вы можете помочь другому существу в выполнении задачи. Когда вы совершаете действие Помощь, существо, которому вы помогаете, получает преимущество на следующую проверку характеристики, совершаемую ради этой задачи, — при условии что проверка происходит до начала вашего следующего хода.
Либо же вы можете помочь дружественному существу напасть на противника в пределах 5 футов от вас. Вы делаете обманный выпад, отвлекаете цель или как-то иначе действуете сообща, чтобы атака союзника вышла точнее. Если союзник нападёт на эту цель до вашего следующего хода, его первый бросок атаки совершается с преимуществом.
Изобретатель
Artificer
1 уровень
Действие Помощь.
Силовой щит (Force Shield). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может действием прикрепить к доспеху союзника небольшую изобретательскую инфузию. Эта временная инфузия даёт союзнику бонус +2 к КД до начала следующего хода НИС.
5 уровень
Быстрый эликсир (Quick Elixir). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на приготовление быстрого эликсира. Эликсир сохраняет силу до конца следующего продолжительного отдыха НИС. Бонусным действием игрок может выпить эликсир, бросив к4, чтобы определить эффект.
| к4 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Лечение. Он восстанавливает число хитов, равное его бонусу мастерства. |
| 2 | Скорость. Его скорость ходьбы увеличивается на 10 футов на 1 минуту. |
| 3 | Когти. Его пальцы вытягиваются в острые шипы, давая природную атаку когтями, которая наносит 1к4 рубящего урона плюс его модификатор Силы. |
| 4 | Прыжок. Дальность его прыжков удваивается на 1 минуту. |
9 уровень
Гром-палка (Boom Stick). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может действием прикрепить зажигательное устройство к боеприпасу союзника. Если союзник попадёт следующей атакой, она наносит дополнительно 1к6 урона силовым полем. Вне зависимости от того, попала атака или промахнулась, боеприпас уничтожается в результате взрыва.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Эликсир максимальной мощи (Elixir of Maximum Power). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может действием напоить союзника зельем. Если этот союзник до начала следующего хода НИС наложит атакующее заклинание 2-го уровня или ниже, урон этого заклинания максимизируется.
17 уровень (Восстановление 5–6)
Эфирный шаг (Ethereal Stepper). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может действием прикрепить к нему небольшую изобретательскую инфузию. До начала следующего хода НИС союзник находится под действием заклинания «Мерцание» (Blink).
Варвар
Barbarian
1 уровень
Действие Помощь.
Отвлекающее присутствие (Distracting Presence). Когда НИС совершает действие Помощь, чтобы дать союзнику преимущество на бросок атаки, НИС может громко зареветь, на миг отвлекая цель. Это позволяет союзнику отступить, не провоцируя атаку от этого противника.
5 уровень
Духи-хранители предков (Ancestral Guardians). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на ритуал общения со своими духами-хранителями предков. Один союзник может участвовать в ритуале вместе с НИС, бросив к4, чтобы определить эффект.
| к4 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Чувство опасности. В следующий раз, когда он сегодня совершает спасбросок Ловкости, он делает это с преимуществом. |
| 2 | Атлетичное сложение. До конца дня при определении грузоподъёмности он считается на один размер больше. |
| 3 | Безрассудность. До конца дня он совершает спасброски против эффекта очарования с преимуществом. |
| 4 | Сила духа. До конца дня его безоружные удары наносят 1к4 дробящего урона плюс его модификатор Силы. |
9 уровень
Общая ярость (Shared Rage). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может действием впасть в ярость. Его гнев заразителен, и союзник получает часть преимуществ ярости. До начала следующего хода НИС союзник получает сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Запуск (Launch). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может действием швырнуть союзника на расстояние до 15 футов. Это перемещение считается вынужденным, поэтому не провоцирует атак и не засчитывается в общее перемещение союзника.
17 уровень (Восстановление 6)
Заразительная ярость (Infectious Rage). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может действием впасть в ярость. Его неистовство передаётся союзнику, даруя тому часть преимуществ ярости. До начала следующего хода НИС союзник наносит дополнительно 4 единицы урона каждой атакой, когда в свой ход совершает действие Атака.
Бард
Bard
1 уровень
Действие Помощь.
Злая насмешка (Vicious Mockery). Когда НИС совершает действие Помощь, чтобы дать союзнику преимущество на бросок атаки, он делает это, осыпая цель язвительными оскорблениями. Едкая брань вдохновляет союзника последовать примеру: если союзник попадёт своей атакой, он тоже выкрикивает в адрес цели ругательства, нанося дополнительно 1к4 урона психической энергией.
5 уровень
Магическая тайна (Magical Secret). В рамках продолжительного отдыха НИС может нашептать магические тайны одному союзнику-заклинателю в партии. Этот союзник может затем подготовить один заговор из своего списка заклинаний, которого он ещё не знает. Союзник забывает этот заговор, когда завершает продолжительный отдых.
9 уровень
Вдохновение барда (Bardic Inspiration). Действием, пока НИС находится в пределах 30 футов от союзника, он может произнести воодушевляющую речь, даровав союзнику вдохновение. Это позволяет союзнику прибавить 1к6 к одному броску к20, который тот совершает до начала следующего хода НИС.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Творческое заклинание (Creative Spell). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника-заклинателя, он может коснуться его фокусировки, наполнив её творческой энергией. Когда союзник накладывает заклинание 3-го уровня или выше, нацеленное на одно существо, до начала своего следующего хода это заклинание получает вторичный случайный эффект. Когда заклинание попадает, бросьте к4, чтобы определить дополнительный эффект.
| к4 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Сверкающие брызги. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против Сл заклинателя, иначе попадает под действие заклинания «Сверкающие брызги» (color spray). |
| 2 | Огонь фей. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости против Сл заклинателя, иначе попадает под действие заклинания «Огонь фей» (Faerie Fire). |
| 3 | Прилив исцеления. Заклинатель восстанавливает 1к6 хитов. |
| 4 | Героизм. Заклинатель получает 5 временных хитов и обладает иммунитетом к состоянию Испуган до начала следующего хода НИС. |
17 уровень (Восстановление 6)
Слово силы: потенциал (Power Word Potential). Действием НИС произносит слово ободрения, вдохновляющее союзника в пределах 30 футов стать лучшей версией себя. Следующий бросок к20, который союзник совершает до начала следующего хода НИС, не может быть ниже 19.
Жрец
Cleric
1 уровень
Действие Помощь.
Благословение (Bless). Действием, пока НИС находится в пределах 30 футов от союзника, он может воззвать к своему божеству и попросить божественной помощи. Это позволяет союзнику прибавить 1к4 к одному броску к20, который тот совершает до начала следующего хода НИС.
5 уровень (Восстановление 4–6)
Лечение ран (Cure Wounds). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может воззвать к своему божеству и провести божественное исцеление. Союзник восстанавливает 1к8 хитов.
9 уровень
Церемония (Ceremony). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на молитву и общение со своим божеством. Один союзник может участвовать в этом обряде вместе с НИС, бросив к4, чтобы определить эффект.
| к4 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Снятие яда или болезни. НИС направляет целительную силу своего божества, снимая с союзника одну болезнь или один яд. |
| 2 | Снятие проклятия. НИС направляет целительную силу своего божества, снимая с союзника одно проклятие. |
| 3 | Исцеление. НИС направляет целительную силу своего божества, позволяя союзнику восстановить число хитов, равное одному броску его Кости Хитов, не тратя эту Кость Хитов. |
| 4 | Божественное очищение. Союзник получает выгоду от всех трёх перечисленных выше эффектов. Он может снять одну болезнь или один яд, снять одно проклятие и восстановить число хитов, равное одному броску его Кости Хитов, не тратя эту Кость Хитов. |
13 уровень (Восстановление 4–6)
Божественный канал (Channel Divinity). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может коснуться его оружия или фокусировки. До начала следующего хода НИС каждая атака или атакующее заклинание союзника наносит дополнительный урон излучением, равный его бонусу мастерства. Против нежити этот дополнительный урон удваивается.
17 уровень (Восстановление 6)
Уничтожение нежити (Destroy Undead). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может коснуться его оружия или фокусировки. Если союзник затем до начала следующего хода НИС попадёт по нежити атакой или атакующим заклинанием, эта нежить должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе будет уничтожена.
Друид
Druid
1 уровень
Действие Помощь.
Природное благословение (Nature’s Buff). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть к нему руку, вливая в него первородную энергию, и бросить к4, чтобы определить эффект.
| к4 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Скороход. До начала следующего хода НИС скорость ходьбы союзника увеличивается на 10 футов. |
| 2 | Прыжок. До начала следующего хода НИС дальность прыжков союзника удваивается. |
| 3 | Чудо-ягоды. НИС протягивает союзнику чудо-ягоду, которую тот может съесть в рамках взаимодействия с объектом, восстановив 1 хит. |
| 4 | Волшебный камень. НИС протягивает союзнику камешек, наполненный его первородной энергией. Союзник может бонусным действием метнуть камешек в существо в пределах 30 футов, нанося 1к6 дробящего урона. |
5 уровень
Первородные удары (Primal Strikes). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может взять его за руки, обратив их в длинные едкие когти. До начала следующего хода НИС у союзника есть природная атака когтями, которая наносит 1к8 урона ядом. Кроме того, эти природные атаки считаются магическими.
9 уровень
Общение с природой (Commune with Nature). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час, настраиваясь на окружающую его природу. Один союзник может участвовать в этом обряде вместе с НИС. Союзник узнаёт один случайный факт, связанный с местностью; бросьте к4, чтобы определить факт.
| к4 | Факт |
|---|---|
| 1 | Рельеф и водоёмы. |
| 2 | Преобладающие растения и минералы. |
| 3 | Местные животные. |
| 4 | Народы; могущественные небожители, феи, исчадия, элементали или нежить. |
13 уровень
Призыв молнии (Call Lightning). Действием НИС вызывает над полем боя грозу. Он может поделиться властью над стихиями с союзником в пределах 30 футов. До начала следующего хода НИС союзник может бонусным действием обрушить молнию на существо в пределах 120 футов. Союзник совершает эту атаку с бонусом +8 к попаданию, нанося 1к8 урона электричеством.
17 уровень (Восстановление 6)
Полиморф (Polymorph). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть к нему руку, пропуская сквозь него первородную энергию и на время меняя его облик — до начала следующего хода НИС. В новом облике союзник принимает все характеристики зверя, но сохраняет свой текущий запас хитов. Бросьте к6, чтобы определить облик.
| к6 | Зверь |
|---|---|
| 1 | Чёрный медведь |
| 2 | Гигантский орёл |
| 3 | Носорог |
| 4 | Гигантский скорпион |
| 5 | Слон |
| 6 | Трицератопс |
Воин
Fighter
1 уровень
Действие Помощь.
Парирование (Parry). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может встать между союзником и противником. До начала следующего хода НИС или пока союзник не отойдёт, все атаки по союзнику совершаются с помехой.
5 уровень
Тактическая подготовка (Tactical Training). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на обучение одного из союзников. Союзник получает одну из следующих выгод; бросьте к4, чтобы определить эффект.
| к4 | Выгода |
|---|---|
| 1 | Быстрые ноги. В следующий раз, когда он бросает инициативу до завершения продолжительного отдыха, он делает это с преимуществом. |
| 2 | Несокрушимость. В следующий раз, когда он совершает спасбросок до завершения продолжительного отдыха, он делает это с преимуществом. |
| 3 | Точный выстрел. Попав рукопашным или дальнобойным оружием, он может один раз перебросить урон до завершения продолжительного отдыха. |
| 4 | Мастер на все руки. Он может прибавить бонус мастерства к следующей проверке навыка от Силы, Ловкости или Телосложения до завершения продолжительного отдыха. |
9 уровень
Обманный манёвр (Bait and Switch). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, которого только что атаковал противник, он может поменяться с ним местами. Атака тогда совершается по КД НИС.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Быстрый бросок (Quick Toss). Действием, пока НИС находится в пределах 30 футов от союзника, он может, пользуясь боевым чутьём, указать союзнику на уязвимую цель. В следующий ход этот союзник может бонусным действием совершить дальнобойную атаку оружием со свойством «метательное». Он может достать оружие в рамках этой атаки.
17 уровень (Восстановление 6)
Чемпион (Champion). Действием, пока НИС находится в пределах 30 футов от союзника, он может выкрикнуть тактические указания. Диапазон критического попадания следующей рукопашной или дальнобойной атаки оружием, которую совершает союзник, расширяется до 19–20 до начала следующего хода НИС.
Монах
Monk
1 уровень
Действие Помощь.
Направление ци (Channel Ki). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может направить в него свою ци и бросить к4, чтобы определить эффект.
| к4 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Шквал ударов. Он может совершить безоружный удар бонусным действием. Урон этой атаки — 1к4 дробящего урона плюс его модификатор Силы. |
| 2 | Терпеливая оборона. Он может совершить действие Уклонение бонусным действием. |
| 3 | Поступь ветра. Он может совершить действие Рывок или Отход бонусным действием. |
| 4 | Управление ци. Он может сам выбрать, какой из трёх перечисленных выше эффектов использовать. |
5 уровень
Удары, наполненные ци (Ki-Empowered Strikes). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может направить свою ци в его оружие. До начала следующего хода НИС атаки оружием союзника считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета.
9 уровень
Чистота тела (Purity of Body). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на медитацию. Один союзник может медитировать вместе с НИС. Такой союзник получает иммунитет к болезням, пока не завершит продолжительный отдых.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Спокойствие разума (Stillness of Mind). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может пропустить сквозь него свою ци, сняв с него одно из следующих состояний: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Парализованный, Отравленный, Ошеломлённый.
17 уровень (Восстановление 6)
Заточка клинка (Sharpen the Blade). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может направить свою ци в его оружие. До начала следующего хода НИС оружие союзника получает бонус +3 к броскам атаки и урона.
Паладин
Paladin
1 уровень
Действие Помощь.
Щит веры (Shield of Faith). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может воззвать к своему божеству и направить в союзника защитную энергию. До начала следующего хода НИС союзник получает бонус +2 к КД.
5 уровень (Восстановление 4–6)
Наложение рук (Lay on Hands). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может воззвать к своему божеству и провести божественное исцеление. Союзник восстанавливает 5 хитов.
9 уровень
Священная аура (Holy Aura). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на молитву и общение со своим божеством. Один союзник может участвовать в этом обряде вместе с НИС, бросив к4, чтобы определить эффект.
| к4 | Аура |
|---|---|
| 1 | Аура защиты. Союзник получает бонус +1 ко всем спасброскам, пока не завершит продолжительный отдых. |
| 2 | Аура храбрости. Союзник совершает с преимуществом любые спасброски, позволяющие избежать состояния Испуган, пока не завершит продолжительный отдых. |
| 3 | Аура преданности. Союзник совершает с преимуществом любые спасброски, позволяющие избежать состояния Очарован, пока не завершит продолжительный отдых. |
| 4 | Аура спешки. Союзник получает бонус +10 футов к скорости ходьбы, пока не завершит продолжительный отдых. |
13 уровень (Восстановление 4–6)
Божественная кара (Divine Smite). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может воззвать к своему божеству и пропустить его священную энергию сквозь союзника. В следующий раз, когда союзник до начала следующего хода НИС попадёт рукопашной атакой оружием, он наносит дополнительно 1к8 урона излучением.
17 уровень (Восстановление 6)
Направленная кара (Channel Smite). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника-заклинателя, он может воззвать к своему божеству и пропустить его священную энергию сквозь союзника. В следующий раз, когда союзник до начала следующего хода НИС попадёт атакующим заклинанием, он наносит дополнительно 1к8 урона излучением.
Следопыт
Ranger
1 уровень
Действие Помощь.
Избранный враг (Favored Enemy). Когда НИС совершает действие Помощь, чтобы дать союзнику преимущество на бросок атаки, он делает это, указывая на слабые места противника. Его наставления дают союзнику дополнительный +1 к броскам атаки и урона на следующую атаку, которую союзник совершает до начала следующего хода НИС.
5 уровень (Восстановление 4–6)
Охота на добычу (Hunt Prey). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может влить в него свою первородную магию, позволив пометить цель как добычу. В следующий раз, когда этот союзник до начала следующего хода НИС попадёт по существу рукопашной или дальнобойной атакой оружием, он может бросить дополнительный 1к6 и прибавить его к общему нанесённому урону.
9 уровень
Токсофил (Toxophilite). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на изготовление 1к4 стрел или арбалетных болтов для одного из союзников; бросьте к4, чтобы определить тип.
| к4 | Стрела |
|---|---|
| 1 | Скованность. Существо, задетое такими стрелами или болтами, получает обычный урон от дальнобойной атаки и должно преуспеть в спасброске Телосложения. При провале его скорость уменьшается вдвое до конца следующего хода атакующего. |
| 2 | Громыхало. При попадании этот боеприпас взрывается, издавая громкий, режущий слух звук. Существо, задетое такими стрелами или болтами, получает обычный урон от дальнобойной атаки и должно преуспеть в спасброске Телосложения. При провале оно оглохает до конца следующего хода атакующего. |
| 3 | Колотушка. Существо, задетое такими стрелами или болтами, получает обычный урон от дальнобойной атаки и должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбито с ног. |
| 4 | Зазубренная. Зазубренный наконечник этой стрелы или болта глубоко впивается в цель. При попадании цель получает обычный урон от дальнобойного оружия и совершает с помехой все рукопашные и дальнобойные атаки оружием, пока стрелу не вытащат. Вытащить стрелу — свободное действие, но оно наносит цели дополнительно 1к4 рубящего урона. |
Эти стрелы и болты теряют свои дополнительные свойства, когда носитель завершает продолжительный отдых. Кроме того, один союзник не может носить больше одного типа боеприпасов и не может иметь их больше 4 штук.
Сл спасброска для всех этих стрел равна 8 плюс половина уровня НИС, округлённая вниз (минимум 1).
13 уровень (Восстановление 4–6)
Благоприятная местность (Favorable Terrain). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть к нему руку и влить в него свою первородную энергию. Эта энергия даёт союзнику чутьё на окружение. До начала следующего хода НИС союзник может игнорировать труднопроходимую местность, и его перемещение не провоцирует атак.
17 уровень (Восстановление 6)
Шквальный обстрел (Barrage). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть к нему руку и влить первородную энергию в его колчан. В следующий раз, когда союзник до начала хода НИС выстрелит стрелой или болтом, возникает несколько одинаковых боеприпасов, которые нацеливаются на каждое выбранное союзником существо в конусе длиной 60 футов. Бросьте один бросок атаки; каждое существо, чьё КД атака превзошла, получает 1к8 колющего урона.
Плут
Rogue
1 уровень
Действие Помощь.
Скрытая атака (Sneak Attack). Когда НИС совершает действие Помощь, чтобы дать союзнику преимущество на бросок атаки, он делает это, создавая отвлекающий манёвр, из-за которого противник открывается. У союзника есть время идеально прицелиться. Если союзник попадёт своей атакой, он наносит дополнительно 1к6 урона.
5 уровень
Дурное влияние (Bad Influence). В рамках продолжительного отдыха в поселении НИС может улизнуть вместе с одним союзником из партии. НИС сбивает союзника с пути истинного, и парочка занимается мелким воровством. Бросьте к6, чтобы определить, что они украли.
| к6 | Добыча |
|---|---|
| 1 | Золото. Кошель с золотыми монетами в количестве, равном уровню НИС. |
| 2 | Металлические шарики. Кошель с металлическими шариками в количестве, равном десятикратному уровню НИС. |
| 3 | Боеприпасы. Стрелы, болты или пули в количестве, равном уровню НИС. |
| 4 | Одежда. Левый башмак какого-то дворянина (непременно левый). |
| 5 | Яд. Достаточно ядовитых растений с декоративной клумбы, чтобы изготовить 1 склянку простого яда. |
| 6 | Ужин. Трапеза, достойная аристократа, — вместе с посудой и приборами. |
9 уровень
Невероятное уклонение (Uncanny Dodge). Действием НИС может встать рядом с союзником. В следующий раз, когда до начала следующего хода НИС этот союзник получит попадание от атакующего, которого НИС видит, НИС может выдернуть союзника с траектории атаки, вдвое уменьшив весь получаемый союзником урон.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Слепое чутьё (Blindsense). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может подсказывать ему, где находятся любые спрятавшиеся или невидимые существа в пределах 30 футов от союзника, — фактически давая союзнику слепое чутьё до начала следующего хода НИС.
17 уровень (Восстановление 6)
Неуловимость (Elusive). Действием НИС занимает позицию рядом с союзником. Он акробатически кружит вокруг союзника, отвлекая враждебных существ. До начала следующего хода НИС союзника нельзя атаковать с преимуществом.
Улучшенная скрытая атака (Improved Sneak Attack). Когда НИС совершает действие Помощь, чтобы дать союзнику преимущество на бросок атаки, он делает это, создавая отвлекающий манёвр, из-за которого противник открывается. У союзника есть время идеально прицелиться. Если союзник попадёт своей атакой, он наносит дополнительно 3к6 урона.
Чародей
Sorcerer
1 уровень
Действие Помощь.
Удар зелёного пламени (Green Flame Strike). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть к нему руку и влить часть своей врождённой магической энергии в рукопашное оружие союзника. В следующий раз, когда союзник до начала следующего хода НИС попадёт по существу, магическое пламя перескакивает с цели на другое существо в пределах 5 футов, нанося урон огнём, равный бонусу мастерства союзника.
5 уровень (Восстановление 4–6)
Чародейский заговор (Sorcerous Cantrip). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть к нему руку и влить в него частицу дикой магии. В следующий раз, когда союзник до начала следующего хода НИС наложит заговор, у заговора появляется дополнительный спонтанный эффект. Бросьте к4, чтобы определить этот эффект.
| к4 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Усиление. Бросая урон заговора, союзник может перебросить кости урона, но должен принять новый результат. |
| 2 | Ускорение. Время накладывания заговора уменьшается до бонусного действия. |
| 3 | Превращение. Если заговор наносит урон одного из типов списка — кислота, холод, огонь, электричество, яд или звук, — союзник может сменить тип урона на любой другой из этого списка. |
| 4 | Раздвоение. Если заговор нацелен лишь на одно существо и не имеет дистанции «На себя», союзник может нацелить тем же заговором второе существо в пределах дистанции. Чтобы это было возможно, заговор не должен уметь бить более чем по одному существу. |
9 уровень
Дикая магия (Wild Magic). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может пропустить сквозь него свою врождённую магическую энергию. Если союзник до начала следующего хода НИС наложит атакующее заклинание и превзойдёт КД цели на 5 или больше, бросьте по таблице дикой магии.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Крылья чародейства (Sorcery Wings). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть к нему руку и даровать способность летать до начала следующего хода НИС. Скорость полёта равна скорости ходьбы союзника или 50 футам — что больше.
17 уровень (Восстановление 6)
Поворот судьбы (Shift Fate). Пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть к нему руку и наделить его толикой своей врождённой магической силы. Если союзник провалит спасбросок или проверку навыка, он может вместо этого решить, что преуспел. После этого он должен бросить по таблице дикой магии.
Колдун
Warlock
1 уровень
Действие Помощь.
Благословение покровителя (Patron’s Blessing). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может попросить своего покровителя защитить союзника. До начала следующего хода НИС союзник получает временные хиты, равные его бонусу мастерства.
5 уровень
Мини-договор (Mini Pact). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на общение со своим покровителем. Один союзник может участвовать вместе с НИС, получая дар. Бросьте к4, чтобы определить эффект.
| к4 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Архифея. Пока он не завершит продолжительный отдых, он совершает с преимуществом спасброски, позволяющие избежать состояний Очарован и Испуган. |
| 2 | Великий Древний. Пока он не завершит продолжительный отдых, он может телепатически общаться с существом в пределах 30 футов, если они оба владеют хотя бы 1 общим языком. |
| 3 | Бессмертный. Пока он не завершит продолжительный отдых, он обладает сопротивлением к урону некротической энергией. |
| 4 | Небожитель. Один раз, прежде чем он завершит продолжительный отдых, он может исцелить себя на 1к8 хитов. |
9 уровень (Восстановление 4–6)
Вспышка тьмы (Burst of Darkness). Действием НИС протягивает руку и касается союзника. Вокруг этого союзника возникает сфера магической тьмы радиусом 20 футов. Сфера тьмы рассеивается в начале следующего хода НИС. Пока она существует, союзник в центре сферы видит сквозь тьму, как при ярком свете.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Мистическое знание (Eldritch Knowledge). Действием, пока НИС находится в пределах 30 футов от союзника, он может распространить свой договор на союзника. До начала следующего хода НИС этот союзник знает заговор «Мистический заряд» (Eldritch Blast) и накладывает его как персонаж 11-го уровня (3к10 урона силовым полем) с бонусом +7 к попаданию.
17 уровень (Восстановление 6)
Мистический арканум (Mystic Arcanum). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может передать этому союзнику часть силы своего покровителя. В следующий раз, когда союзник до начала следующего хода НИС наложит заклинание 4-го уровня или ниже, он не тратит ячейку заклинаний. Получив этот дар, союзник не может воспользоваться им снова, пока не завершит продолжительный отдых.
Волшебник
Wizard
1 уровень
Действие Помощь.
Щит (Shield). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может окутать союзника невидимым барьером из магической силы. До начала следующего хода НИС союзник получает бонус +3 к КД.
5 уровень
Восстановление магии (Arcane Recovery). В рамках продолжительного отдыха НИС может потратить час на подготовку заклинаний. Один союзник-заклинатель может учиться вместе с НИС. В конце занятия союзник может совершить проверку Магии, чтобы вернуть одну потраченную ячейку заклинаний. Уровень ячейки определяется по таблице ниже.
| Проверка Магии | Уровень ячейки |
|---|---|
| 1–10 | 1-й уровень |
| 11–15 | 1-й уровень (все потраченные ячейки) |
| 16–20 | 2-й уровень |
| 21 и выше | 3-й уровень |
9 уровень
Лепка заклинаний (Spell Sculpting). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника-заклинателя, он может пропустить сквозь него свою магическую энергию. До начала следующего хода НИС этот союзник понимает, как управлять Плетением, создавая внутри радиуса урона своих заклинаний островки безопасности. Такой союзник может исключить до 4 существ из области действия своих заклинаний с областью воздействия.
13 уровень (Восстановление 4–6)
Волшебная стрела (Magic Missile). Действием НИС может передать союзнику в пределах 5 футов горсть дротиков из магической силы. У союзника должна быть свободная рука, чтобы принять эти дротики. Когда союзник до начала следующего хода НИС своим действием совершает бросок атаки или бросок атаки заклинанием, он может метнуть эти дротики бонусным действием. Каждый дротик должен попасть по отдельной цели, нанося каждой цели 1к4 урона силовым полем.
17 уровень (Восстановление 6)
Ответ всегда — «Огненный шар» (The Answer is always Fireball). Действием, пока НИС находится в пределах 5 футов от союзника, он может протянуть руку и коснуться союзника, заставляя того перегрузиться магической энергией так, что он уже не в силах её удержать. Своим действием до начала следующего хода НИС этот союзник может выпустить энергию огромным взрывом огня. Каждое существо в пределах 20 футов от союзника должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе получает 6к6 урона огнём; при успешном спасброске урон уменьшается вдвое. Взорвавшийся союзник обладает иммунитетом к этому урону, а вот НИС — нет, и он теряет сознание. Получив этот дар, союзник не может воспользоваться им снова, пока не завершит продолжительный отдых.