Расы и происхождения DND5e
Желетон (Geleton)
Раса D&D 5e. Источник: The Griffon's Saddlebag: Book Two 5e.
Характеристики: Телосложение +2, Любая +1
Тип: Гуманоид
Размер: Размер желетона зависит от скелета внутри него. Выбрав этот вид, вы можете стать существом Среднего или Маленького размера.
Скорость: 30 фт.
Возраст: Желетоны появляются на свет уже взрослыми, но могут выглядеть моложе или старше. Полный срок их жизни неизвестен, но в целом они живут около века.
Темное зрение: 30 фт.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Этот дополнительный язык может быть тем, что вы помните из прошлой жизни.
- Тёмное зрение. Ваши глаза магическим образом сформировались из слизи в процессе вашего создания, дав вам некоторую способность видеть в темноте и при тусклом свете. На расстоянии в 30 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Ограниченное слепое зрение. Вы сохранили малую толику незрячего чутья от своего слизевого наследия. Вы обладаете слепым зрением в пределах 5 футов.
- Симбиотическая стойкость. Вам не нужно дышать. Кроме того, вы обладаете сопротивлением урону кислотой и иммунитетом к болезням.
- Чуткий сон. Желетонам нужно спать лишь недолго каждый день. Даже во сне вы осознаёте, что происходит вокруг вас, благодаря своему ограниченному слепому зрению. Проспав 4 часа, вы получаете такое же преимущество, какое человек получает от 8 часов сна.
- Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор.
Полумрак руин утешал, несмотря на редкий скрип и далёкий вой. В конце концов, это был единственный дом, который они знали.
Рядом с ними на каменном полу лежали остатки давно заброшенного оружия и ржавой кольчуги. В прозрачных руках была зажата книжица, давно выцветшая и заплесневелая. Они не знали, что в ней когда-то было написано, — знали лишь, что это почему-то важно. Кожаный переплёт был и любопытен, и странно знаком, как и разбросанное рядом снаряжение. В трескающейся коже доспеха были вышиты две буквы: «J» и «S».
Так и вышло, что имя себе они дали — Джейесс. Был ли доспех их собственным, оставалось загадкой, но иметь хоть какую-то личность, за которую можно держаться, было приятно. Правда, вокруг, похоже, не было никого, кому это можно рассказать, — но если бы в одной из своих медленных и тихих вылазок за припасами они кого-нибудь встретили, было бы славно предъявить «Джейесс», как знак отличия.
Пока же важно было лишь сидеть смирно, отдыхать и оставаться в безопасности. Снаружи в тенях кралось нечто ужасное и голодное, и эта жизнь с каждым днём становилась для них всё дороже.
Так что до следующего перехода лучше было наслаждаться домашним уютом и держать книгу в руках. Выцветшие отголоски утраченных воспоминаний касались разума Джейесс, пока они гладили обложку, и, размышляя обо всём, что могло быть написано на этих страницах, они начинали воображать будущее, которое можно вписать туда вместо этого.
Желетоны — живой симбиоз двух полуразумных форм жизни: слизи и оживлённого скелета. Когда скелет, застрявший в слизи, подвергается некромантии, что обычно превратила бы его в безмозглого прислужника, слизь может магическим образом связаться с оживлённым телом — и с его ушедшей жизнью. Это событие называют Синтезом, и именно так осколки жизни, хранимые слизью и скелетом, сходятся в единое целое. Желетонов, которых иногда называют симблексами за сходство с прочими разумными слизями, судьба награждает редким вторым шансом на жизнь — и они так же податливы ему, как и их студенистые тела.
Совершенно новая жизнь. В начале новой жизни желетоны — безликие гуманоиды, покрытые слизью, с одной лишь искрой привычного сознания. Со временем, обычно примерно за месяц, эта крупица сознания вырастает в полноценное разумное существо, ничем не хуже прочих. За тот же срок облик желетона становится отчётливее и в конце концов обретает гуманоидную форму, которая кажется естественной его крепнущему чувству себя. Воспоминания о прошлых жизнях в этом процессе теряются, но могут всплывать обрывками в смутных снах или волнах дежавю.
Без единой культуры и общей истории у каждого желетона своя, ни на что не похожая судьба. Многие перенимают повадки тех, кто был рядом на заре их жизни, но другие сами по себе обретают сильный характер.
Опасное начало. По самой своей природе почти все желетоны появляются на свет в опасных местах. Сколько бы их ни было в мире, куда больше тех, кто неизбежно погиб вскоре после своего создания. Иные беспринципные личности — обычно некроманты или безумные учёные — пытаются использовать Синтез ради собственной выгоды, но их по большей части останавливают, как только раскроют. Желетоны, созданные и надолго запертые в таких мучительных условиях, нередко до конца жизни несут глубоко засевший страх или неприязнь к некромантии, а то и ко всей магии. Другие созданные так желетоны оправляются быстрее, особенно если их нашли и спасли вскоре после Синтеза. Так или иначе, происхождение почти всякого желетона полно опасностей, и тех, кто рано попал в безопасное место, считают самыми везучими.
Необычный облик. Чаще всего Синтезу подвергаются студенистые кубы. Эти прозрачные слизи, как известно, носят в себе скелетные останки дольше прочих и потому чаще становятся желетонами. Из-за этого тела большинства желетонов тоже полупрозрачны. Когда Синтез проходят другие слизи вроде чёрной жижи или охряного киселя, получившийся желетон обычно выглядит более непроницаемым.
Какой бы ни была слизь, облик желетона всегда отражает желанные ему черты. Большинство в итоге напоминает людей или эльфов, но если в Синтезе участвовал скелет драконорождённого или тифлинга, внешность желетона нередко в той или иной мере отражает это происхождение. Кроме того, у всех желетонов тела отливают вязким блеском, и, хотя у них может быть подобие волос или глаз, по своей природе они всё равно полностью студенистые.
Сумма опасных частей. В зависимости от того, каков ваш сюжет, можно смело считать, что большинство простого люда никогда прежде не видело желетона. Тот, кто встречает желетона впервые, может принять его за тварь из слизи и костей, а не за личность. Желетоны, что приходят в такие места вместе с другими существами — особенно с теми, кто похож на привычных гуманоидов, — обычно избегают неприятностей, если рядом хоть один спутник.
Создание вашего желетона. Создавая персонажа-желетона, считайте эти черты ориентиром, а не правилом. Желетоны от природы выносливы благодаря наследию слизи, что отражено в увеличении характеристик и черте «Симбиотическая стойкость», но у вашего могут быть иные сильные стороны. В таком случае увеличьте одну характеристику на ваш выбор на 2, а другую на 1, либо выберите три разные характеристики и увеличьте каждую на 1.
Если вам кажется, что слепое зрение на 5 футов слишком сильно для вашей игры, подумайте о том, чтобы дать желетону вашего игрока владение навыком и инструментом на его выбор. Как и в случае с увеличением характеристик, это владение может быть связано с тем, чем желетон занимался или что знал в прошлой жизни.