Гном (Gnome) – Расы D&D 5e – RPGD100

Расы и происхождения DND5e


Гном (Gnome)

Раса D&D 5e. Источник: Player's Handbook 2014.

Тип: Гуманоид
Размер: Рост гномов между 3 и 4 футами (91 и 122 сантиметрами), а средний вес составляет 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
Скорость: 25 фт.
Возраст: Гномы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от 350 до почти 500 лет.
Темное зрение: 60 фт.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гномьем языках. Гномий язык, использующий дварфский алфавит, хорошо известен благодаря техническим трактатам и каталогам знаний об окружающем мире.

  • Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
  • Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
  • Подрасы. Выберите одну из представленных подрас.

Худощавый, с пшеничного цвета волосами, орехово-коричневой кожей и удивительно бирюзовыми глазами, Бюргел был вдвое ниже Аэрона, и должен был взобраться на табурет, чтобы посмотреть в глазок. Как большинство домов в Оубле, этот был построен для людей, и более мелкие жители справлялись с неудобствами, как могли.
Зато размеры апартаментов как раз позволяли Бюргелу разместить все его принадлежности гномьего размера. Передняя комната была его мастерской и вмещала невообразимое разнообразие инструментов: молотки, зубила, пилы, отмычки, разноцветные линзы, ювелирные лупы, банки с порошками и измельчёнными ингредиентами для сотворения заклинаний. Жирный серый кот, фамильяр мага, лежал, свернувшись на гримуаре. Он открыл жёлтые глаза, смерил Аэрона презрительным взглядом, затем снова заснул.

— Ричард Ли Байерс, Чёрный букет

Нескончаемый гул трудолюбия слышен там, где селятся сплочённые общества гномов. Гул пронзают и звуки погромче: то тут, то там раздаётся скрежет шестерней, отголоски взрыва, возгласы удивления или триумфа, и, особенно часто — звонкий смех. Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью.

ЗАДОРНЫЙ ВИД

Гномы очень энергичны, и кажется, что каждый сантиметр их крошечного тела излучает энтузиазм и жизнелюбие. В среднем гномы чуть выше 3 футов (90 сантиметров), и весят от 40 до 45 фунтов (от 18 до 20 килограмм). Их смуглые или коричневые лица обычно украшены широкими улыбками (над которыми нависают их выдающиеся носы), и их светлые глаза светятся возбуждением. Их русые волосы обычно торчат в разные стороны, словно выражая неослабевающий интерес ко всему на свете.

Индивидуальность гномов ярко выражается в их внешности. Гномы мужчины содержат свои бороды, в отличие от растрёпанных волос, аккуратно подстриженными, но часто расчёсывают их на несколько прядей, или придают забавную заострённую форму. Их одежда, обычно спокойных коричневых тонов, изящно украшена вышивкой, тиснением, или расшита драгоценными камнями.

ПРИВЕРЖЕННОСТЬ ВОСТОРЖЕННОСТИ

По мнению гномов, жизнь — замечательная штука, и они готовы до капли осушать такой источник наслаждения в течение трёх-пяти отмеренных им веков. Люди могут задаваться вопросом — как не умереть со скуки за столь длинную жизнь, эльфы долгие годы могут смаковать красоту окружающего их мира, и, похоже, лишь гномов беспокоит, что даже за столь щедро отпущенный срок им не удаётся переделать и пересмотреть всё, что хочется.

Разговаривают гномы так, будто их мысли не успевают выбираться из их голов. При этом даже когда они делятся идеями и мнениями на всевозможные темы, им удаётся внимательно выслушивать других, вставляя уместные возгласы удивления, и проявляя уважительные знаки внимания.

СВЕТЛЫЕ НОРЫ

Гномы делают свои дома в холмистых, лесистых землях. Они живут под землёй, но больше любят свежий воздух, чем дварфы, наслаждаясь живой природой поверхности всякий раз, когда могут. Их дома хорошо скрыты с помощью хитроумных устройств и простых иллюзий. Желанные гости быстро оказываются в светлых тёплых норах. Те, кого не ждут, вряд ли смогут эти норы даже отыскать.

Гномы, поселившиеся в землях людей, как правило являются огранщиками драгоценных камней, инженерами, мудрецами или жестянщиками. Некоторые человеческие семьи держат гномов преподавателей, чтобы их воспитанники наслаждались сочетанием серьёзного обучения и радостного удовольствия. Гном может обучать несколько поколений одной и той же семьи в течение своей долгой жизни.

Хотя гномы любят шутки любого рода, особенно каламбуры и шалости, они также посвящают себя решению более серьёзных задач, которые они ставят перед собой. Многие гномы являются умелыми инженерами, алхимиками, жестянщиками и изобретателями. Они готовы к совершению ошибок и смеются над собой в процессе совершенствования своего дела, принимая смелые (иногда отчаянные) решения, и мечтая о большем.

ИССЛЕДОВАНИЕ МИРА

Любопытные и импульсивные гномы могут пуститься в приключения, чтобы увидеть мир или из любви к исследованиям. Будучи любителями драгоценных камней и других мелких предметов, некоторые гномы рассматривают приключения как быстрый, хоть и опасный, путь к богатству. Вне зависимости от того, что побудило их к приключениям, гномы, которые приняли этот образ жизни, получают от него столько удовольствия, сколько и от любой другой деятельности, которой они занимаются, иногда к великому неудовольствию своих товарищей по приключению.

ВСЕГДА БЛАГОДАРНЫЕ

Редко можно встретить гнома, который был бы враждебным или злым, если он не перенёс тяжёлую травму. Гномы знают, что большинство рас не разделяют их чувство юмора, но они наслаждаются любой компанией, как и всем, что они делают.

Черты характера гномов

к6Черта характера
1Как только вам начинает нравится что-то, вы становитесь одержимы этим.
2Вы живёте подобно листу на ветру, следуя туда, куда вас понесёт ветер.
3Мир – удивительное место, и вы очарованы всем, что находится в нём.
4Вы изучаете своих друзей и делаете заметки о том, как они себя ведут, записывая то, как они говорят и что они делают.
5Ваше любопытство настолько велико, что у вас проблемы с концентрацией на чём-то одном.
6Вам нравится делать маленькие вещи из веточек или кусочков металла и дарить их друзьям.

Идеалы гномов

к6Идеал
1Любовь. Вы любите маленьких (и больших) зверушек, и изо всех сил стараетесь помочь им.
2Любопытство. Вы не выдерживаете, если рядом есть неразгаданная загадка или неоткрытая дверь.
3Знания. Вы заинтересованы во всём. Кто знает, когда вам пригодится то, что вы изучили.
4Сострадание. Вы никогда не пропускаете мимо ушей просьбы о помощи.
5Полезность. Неважно, видите ли вы сломанное устройство или разбитое сердце, вам нужно попытаться исправить это.
6Совершенство. Вы стремитесь делать всё, что в ваших силах.

Привязанности гномов

к6Привязанность
1Вы пообещали вернуть нечто, представляющее особую ценность для вашего дома.
2Все произведения высокого качества и исключительного ремесленного мастерства нужно защитить, выказать им уважение и ухаживать за ними.
3Кобольды причинили вам и вашему народу множество проблем. Вы отомстите им за такую несправедливость.
4Вы разыскиваете утраченную любовь.
5Вы должны вернуть реликвию, украденную у вашего клана.
6Вы готовы рисковать, чтобы глубже познать мир.

Недостатки гномов

к4Недостаток
1Вы воплощаете в себе типичного рассеянного профессора. Если бы вы могли забыть где-нибудь свою голову, то вы бы её забыли.
2Вы предпочитаете прятаться во время боя.
3Нет разницы между тем, что вы думаете и тем, что вы говорите.
4Вы не умеете хранить секреты.

Гномы-искатели приключений

Уже не знаю, сколько раз гном превращал тупик в прекрасную возможность.

— Делаан Винтерхаунд

Когда гном покидает нору, сила, толкающая его на это, почти всегда является любопытством – ненасытная жажда поиска и испытания на себе всего, что может предложить мир. Иногда авантюрная жизнь, закономерный результат исследовательского проекта или эксперимента. Скальный гном алхимик, который изучает новые формы грибов, выросших в соседней пещере может двигаться по пещере дальше в поисках знаний о других грибах в мире. Лесной гном, который слышал о мастере иллюзий из далёкого измерения, может начать путешествие, чтобы найти его и выучить новых трюков. Скальный гном изобретатель может решится найти любые залежи редкого металла, и ради этих поисков путешествовать всюду по миру. Даже глубинный гном может родиться с неудержимым желанием покинуть Подземье и присоединится к группе, которая преследует общие цели.

Некоторые общины гномов практикуют, в качестве обряда посвящения, отправление молодых во внешний мир, и поощряя их на исследование царств людей, дварфов и эльфов, чтобы потом они вернулись с информацией и новыми идеями для сообщества. Большинство из них возвращается в назначенный срок, или раньше, когда их любопытство будет удовлетворено. Но некоторые привыкают к жизни во внешнем мире, и возвращаются лишь спустя десятилетия в качестве члена группы искателей приключений.

Тяга к звёздам

Из-за своих обширных путешествий, гномы приключенцы часто очарованы величием космоса, который проявляется в движении звёзд по небу. Они рассматривают космос как гигантскую машину удивительной сложности – банкет для любознательного ума гнома. Много уважаемых астрономов, магов, и межпланарных путешественников – гномы, которые занялись этим в надежде понять, как устроена мультивселенная.

Роль гномов

Гномы – ценные члены группы приключенцев по множеству причин, вытекающих как из их врождённых способностей, так и из их уникального образа мышления.

Обладая более высоким интеллектом, в отличии от большинства других рас, гном может быть важным источником знаний и урегулировать большинство проблем в столкновениях отряда приключенцев. Скальный гном может помочь исследовать подземелья, и, если не затеряется в своих мыслях, он сможет помочь отряду обойти множество препятствий. Даже самую сложную магическую или механическую ловушку можно обезвредить скальным гномом, что гордится своей способностью к решению сложных загадок.

Знания лесного гнома неоценимы в дикой местности. Лесные гномы могут обнаружить едва различимые следы, выявить те зацепки, что другие не смогли бы, и отыскать самый безопасный путь. Их умелая работа с иллюзиями отвлекает, вводит в заблуждение и отпугивает противников, но в тоже время и восхищает друзей.

Лесные гномы, как и скальные служат источником оптимизма и легкомысленности для всего своего отряда. Даже в наихудших обстоятельствах, гномы могут найти что-нибудь обнадёживающее (настрой настолько заразителен, что не позволяет всему отряду впасть в отчаяние).

Глубинный гном прагматичен и осторожен, в партию он приносит чувство долга, вместо чувства юмора. Его непоколебимость и железная воля делает глубинного гнома схожим с молотками, кирками, и их суровым, сдержанным юмором...или и вовсе без чувства юмора...подобно их излюбленному оружию.

Типичные имена

Гномы любят имена, и большинство из них имеют по полдюжины имён или около того. Мать гнома, отец, старейшина клана, тёти и дяди: каждый даёт гному имя, а также различные прозвища, которые могут на долгое время прилипнуть, а могут и не прилипнуть. Имена гномов, как правило, являются вариациями имен предков или дальних родственников, хотя некоторые из них придумывают абсолютно новые. Когда гномы имеют дело с людьми и другими, кто «зажат» в именах, они используют не более трёх имен: личное имя, название клана и прозвище, выбирая среди них те, которые наиболее забавно звучат.

Мужские имена: Алвин, Алстон, Боддинок, Брок, Бюргел, Варрин, Вренн, Гербо, Гимбл, Глим, Джебеддо, Димбл, Зук, Келлен, Намфудл, Оррин, Рундар, Сибо, Синдри, Фонкин, Фрюг, Элдон, Эрки

Женские имена: Бимпноттин, Брина, Вейуокет, Донелла, Дувамил, Занна, Карамип, Карлин, Лилли, Лорилла, Лупмоттин, Маднаб, Никс, Нисса, Ода, Орла, Ройвин, Тана, Шамил, Эливик, Элиджобелл, Элла

Названия кланов: Берен, Гаррик, Даергел, Мёрниг, Накл, Нингел, Раулнор, Тимберс, Турен, Фолькор, Шеппен

Прозвища: Барсук, Босоног, Двазамок, Колотушка, Ку, Ним, Пеплосерд, Пивохлёб, Плащ, Пок, Самоцвет, Стамблдак, Фниппер

Разновидности (5)

Лесной гном (Forest Gnome)

Источник: Player's Handbook 2014

Характеристики: Интеллект +2, Ловкость +1

  • Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.
  • Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или еще меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

Лесные гномы обладают природными способностями к иллюзии, и унаследовали проворство и скрытность. В мирах D&D лесные гномы встречаются редко, и являются скрытным народом. Они собираются в спрятанные в глубинах лесов общины, и используют иллюзию и обман, чтобы укрыться от опасности или скрыть свой побег в случае обнаружения. Лесные гномы обычно дружелюбны с другими добрыми лесными народами, и считают эльфов и добрых фей своими главными союзниками. Эти гномы также дружат с мелкими лесными зверушками, которые предупреждают их об опасности.

Скальный гном (Rock Gnome)

Источник: Player's Handbook 2014

Характеристики: Интеллект +2, Телосложение +1

  • Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
  • Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты ремонтника). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств. При создании устройства выберите один из следующих вариантов:
    Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо, вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит 5 футов в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.
    Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк, с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.
    Музыкальная шкатулка. При открытии эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.

Скальные гномы выделяются своей изобретательностью и стойкостью. Большинство гномов в мирах D&D являются скальными, включая гномов-ремесленников из мира Саги о Копье.

Глубинный гном (Свирфнеблин) (Deep Gnome (Svirfneblin))

Источник: Princes of the Apocalypse

Характеристики: Интеллект +2, Ловкость +1

  • Возраст. Глубинные гномы живут меньше, чем другие гномы. Они, как и люди, достигают зрелости и считаются взрослыми к 25 годам. Они живут от 200 до 250 лет.
  • Мировоззрение. Cвирфнеблины считают, что выживание зависит от взаимопонимания с другими существами и стараются не наживать врагов, и поэтому предпочитают нейтральное мировоззрение.
  • Размер. Обычно рост свирфнеблинов составляет от 3 до 3,5 футов (от 91 до 106 сантиметров), а вес от 80 до 120 фунтов (от 36 до 54 килограмм). Ваш размер — Маленький.
  • Превосходное тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.
  • Каменный камуфляж. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться на каменистой местности.
  • Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на Общем, Гномьем и Подземном. Диалект Гномьего у свирфнеблинов более гортанный, чем у гномов с поверхности.
  • Опциональная черта. Если ваш Мастер позволяет использовать черты, то ваш глубинный гном имеет доступ к черте "Магия свирфнеблинов".

Рождённые под землёй

Свирфнеблины больше похожи на существ из камня, чем из плоти. Их кожа, как правило, серого, коричневого или серовато-коричневого оттенка, который действует как естественный камуфляж со скальной породой вокруг них. Их тела — угловатые, с крепкими мускулами или откровенно жирные, и несмотря на маленький рост, они тяжелее, чем кажутся; свирфнеблины часто весят 100 фунтов и больше, но редко вырастают выше 3 футов.

Мужчины свирфнеблины лысые с раннего детства, хотя, повзрослев, могут вырастить жёсткие бороды или усы. У женщин на головах много волос, но они обычно заплетают их в косы или обрезают, чтобы те не мешали им в работе.

Свирфнеблины хорошо приспособлены для подземного существования. Они обладают отличным зрением в темноте, и многие из них обладают магическими талантами, которые могут соперничать с врождёнными способностями дроу и дуэргаров. Они удивительно сильны для своего размера, а также устойчивы к тяжёлому труду и опасностям, которые могли бы сломить большинство других существ.

Великолепные шахтёры

Несмотря на осторожный характер, свирфнеблины не безрадостны. Они восхищаются искусной работой и тонким мастерством так же как и любой другой гном. Свирфнеблины обожают драгоценные камни всех видов, и они смело ищут самоцветы в самых глубоких и тёмных туннелях. Они также являются экспертами в огранке и добыче, и больше других драгоценных камней ценят рубины.

Обитатели глубин

Свирфнеблины известны как глубинные гномы, потому что предпочитают жить глубоко под земной поверхностью. Большинство свирфнеблинов никогда не видело дневной свет. Их дома умело спрятаны за подобными лабиринту проходами и хитрыми иллюзиями. Поселения свирфнеблинов окружены обширными сетями шахтёрских туннелей, напичканными смертельными ловушками и скрытыми сторожками. Как только путешественник проходит через внешние защиты, туннели выводят его в изумительные городки-пещеры, вырезанные из окружающей породы с большим изяществом. Свирфнеблины строги в своих удобствах по сравнению со своими собратьями с поверхности, но они гордятся своей каменной кладкой.

Глубинные гномы делают всё возможное, чтобы остаться скрытыми. Даже если путешественник с поверхности преуспел в поиске свирфнеблинов, завоевание их доверия может оказаться еще более трудной задачей. Те редкие путешественники, которые смогли подружиться с глубинными гномами, понимают, что это верные и храбрые союзники против любого противника

Разведчики и шпионы

Гномов с поверхностности жизнь искателя приключений привлекает из желания узнать о мире вокруг них, увидеть новые вещи и познакомиться с новыми людьми. В сравнении с ними, большинство свирфнеблинов очень редко желает путешествовать. Они считают поверхностный мир сумасбродным местом без границ, заполненным неведомыми опасностями. Тем не менее, некоторые из свирфнеблинов понимают, что нужно знать кое-что о том, что происходит на поверхности вблизи их тайных убежищ. В результате некоторые свирфнеблины становятся разведчиками, шпионами и посыльными, отправляющимися на рисковые задания и делая всё возможное, чтобы избежать внимания. Они не любят распространяться о своих целях и своём доме, но если к ним будут добры, они могут довериться обитателям поверхности.

Некоторые свирфнеблины становятся торговцами, ведущими дела с другими расами над и под землей. Дроу, дуэргары и другие народы знают, что свирфнеблины нейтральны в своих взглядах и, как правило, честны в торговых делах. Работа в качестве посредника между враждующими расами, которые не могут иметь дел напрямую, может быть чрезвычайно прибыльной, и они выполняют эту функцию. Посредники свирфнеблины, как правило, знают больше о слухах и угрозах между торговцами враждующих сторон, чем кто-либо еще.

Имена глубинных гномов

Свирфнеблины предпочитают менее яркие имена, чем родственные им скальные или лесные гномы. Названия кланов отражают умения или профессию, с которыми связана семья, но могут меняться, если кто-то преуспевает в новом направлении.

Мужские имена: Белвар, Брикерс, Валшуд, Дуртмек, Кригер, Кронхад, Тулвар, Фирбл, Шнейктик, Шнелфек.

Женские имена: Белисс, Версидда, Дарзии, Ивридда, Криви, Люлзисс, Налвати, Тилмарра, Фрикнати, Шнелла.

Имена кланов: Айронфут, Гемкаттер, Кристалфист, Рокхевер, Симфайндер, Стоункаттер.

Метка письма (Mark of Scribing)

Источник: Eberron: Rising from the Last War

Характеристики: Интеллект +2, Харизма +1

  • Талант писаря. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История) или проверку характеристики с помощью инструмента каллиграфа, вы можете добавить к4 к результату проверки.
  • Проницательность писца. Вы можете единожды наложить заклинание понимание языков [comprehend languages], с помощью этой особенности; вы снова сможете наложить его, когда закончите короткий или продолжительный отдых. Начиная с 3-го уровня, вы можете единожды наложить заклинание волшебные уста [magic mouth] с помощью этой особенности; вы снова сможете наложить его, когда закончите короткий или продолжительный отдых. Кроме того, вам известен заговор сообщение [message]. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.
  • Заклинания метки. Если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя.

Заклинания метки письма

Уровень заклинанияЗаклинания
1-йпонимание языков, невидимое письмо
2-йпочтовое животное, тишина
3-йпослание, языки
4-ймагический глаз, смятение
5-йвещий сон

Метка Письма связана с общением - как с письменным, так и с устным словом. Гном, носящий Метку, может воспринимать слова так, будто это живые существа, изо штанов стараясь передать их смысл. Метка предоставляет спектр возможностей. Она не только переводит языки, но и позволяет своему носителю общаться с другими на расстоянии.

Дом Сивис

Лидер: Лисса Лирриман д’Сивис

Штаб-Квартира: Лабиринт (Корранберг, Зиларго)

Носящие символ василиска, гномы Дома Сивис облегчают общение. Ярким примером являются говорящие камни, магические предметы, позволяющие наследнику Сивис послать короткое сообщение на другой говорящий камень.

Станции связи Дома Сивис используют эти предметы в качестве основы своей сети междугородной связи. Дом также обучает и выдаёт лицензии писцам, нотариусам, переводчикам, картографам, адвокатам, герольдам, переплётчикам и другим специалистам, работающим со словом. Дом Сивис имеет особенно тесные отношения с Домом Кундарак, поскольку ценные бумаги Кундарак должны быть нотариально заверены тайной печатью Сивис.

Дом Сивис прилагает огромные усилия для поддержания доверия своих клиентов и занимает позицию абсолютного нейтралитета во всех спорах, будь то разногласия между Домами или нациями. Гномы Сивис обычно дружелюбны, любопытны и очаровательны, но их притягательная внешность скрывает коварный ум. У гномов имеется природная страсть к интригам, и различные семьи в Доме часто участвуют в хитроумных интригах и междоусобицах. Дойенн Лисса Гарриман, глава Дома, прилагает все усилия, чтобы эти интриги никогда не ставили под угрозу Дом или его репутацию.

Лоргалан (Lorghalan)

Источник: Chronicles of Eberron

  • Песня стихий. Вы знаете заговор искусство друидов [druidcraft]. Харизма является вашей базовой характеристикой для этого заговора. Кроме того, вы можете говорить, читать и писать на Первичном.

Вы можете использовать любую особенность гнома, играя персонажем Лоргали; лесные гномы типичны для мира Эберрона, в то время как гномы с меткой письма довольно редки. Однако лоргаланские гномы известны больше своей харизмой, чем интеллектом, и тем, что работают с природой, а не плетут иллюзии.

Правила «Персонализация вашего происхождения» из «Котла Таши со всякой всячиной» позволяют вам легко увеличить вашему персонажу-гному Харизму вместо Интеллекта. Кроме того, если вы используете особенности лесных гномов, ваш Мастер может позволить вам заменить особенность «Природная иллюзия» на следующую особенность.

← Все расы D&D 5e