Кобольд (Мидгард) (Kobold (Midgard)) – Расы D&D 5e – RPGD100

Расы и происхождения DND5e


Кобольд (Мидгард) (Kobold (Midgard))

Раса D&D 5e. Источник: Midgard Heroes Handbook.

Характеристики: +2 к Ловкости, +1 к Интеллекту
Тип: Гуманоид
Размер: Средний рост кобольда от 3 до 4 футов (90 до 120 см), вес около 40 фунтов (20 кг). Ваш размер - Маленький.
Скорость: 30 фт.
Возраст: Кобольды достигают зрелости к 10 годам и могут прожить до 80 лет.
Темное зрение: 60 фт.
Языки: Вы можете говорить, писать и читать на Драконьем и Общем.

  • Исподтишка. Вы получаете преимущество на броски атаки против существа, если как минимум один из ваших союзников, являющийся дееспособным, находится в пределах 5 футов от этого существа. Вы можете применять эту особенность не более одного раза за раунд.
  • Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или рассматриваемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
  • Изобретатель. Вы получаете владение одними инструментами ремесленника по вашему выбору: алхимика, каменщика, кузнеца или жестянщика.

Из всех маленьких рас кобольды лучше остальных приспособились к изменчивому миру. Давным-давно, когда их поработили разбойные дварфы, кобольды быстро стали шахтёрами, разведчиками и механиками. Они достаточно малы, чтобы быть полезными, и не представлять угрозы. Сперва их терпели, а потом и вовсе перестали обращать на них внимание, так что в тени дварфийского общества теперь есть множество кобольдов — жуликов и предпринимателей, втайне почитающих Локи. Внешне они покорны, но на деле получают всё, что им нужно, за счёт ресурсов из шахт и со складов своих «хозяев».

Свободные кобольды рьяно защищают свои шахты, но при этом играют роль безобидного и раболепного народца. По крайней мере до тех пор, пока не появится возможность загнать нож кому-нибудь в брюхо.

Многие маленькие расы переняли стратегию кобольдов (в том числе поклонение Локи), предпочитая коварство и хитрость силе и бахвальству.

Выживающие под землёй

Если кобольды что и умеют, так это выживать. Покрытая чешуёй кожа, способность видеть в темноте, а также ловкие когти и тонкое чутье помогают им моментально чувствовать опасность, а их когтистые ноги дают возможность бежать от неё со скоростью настоящего труса.

Они малы, но свирепы. Особенно когда дерутся по своим правилам. Их много, и это помогает им выжить в местах, где более крупные, но малочисленные расы не смогли бы поселиться. Они отличные шахтёры, хорошие кузнецы и неплохие алхимики. Однако их любопытство часто оборачивается неприятностями. Кобольды торгуют как на поверхности, так и под землёй, где скрыты их величайшие города. Злейшие их враги — это гномы-дьяволопоклонники, дварфы и прочие горные расы, которым нужен контроль над тёмными и богатыми землями.

Кобольдами правит Король королей, живущий в Харкеше, столице Империи драконов, где кобольды составляют многочисленный средний класс, называемый «кобальди». У некоторых из них даже есть рабы: люди и дварфы. Местные кобольды расхаживают с важным видом, свысока глядя на «волосатые» расы. Кобольды из Мароти громогласно требуют к себе уважения, сбивая с толку тех, кто привык к пресмыкающимся и пугливым кобольдам, живущим в прочих землях Мидгарда. Кобальди всё же пресмыкаются, но только перед хозяевами-драконами.

Поиски своего места в мире

Кобольды живут колониями, и в основе их общества лежит клан, родословные по линии матери, мужчины-короли и важность «друзей по кладке» (тех, кто вылупился примерно в одно время, своего рода братьев и сестёр).

Если кобольд и становится искателем приключений, что бывает редко, то лишь потому, что он либо оскорбил короля (и был изгнан из шахт), либо потерял всех или почти всех «друзей по кладке» и отправился скорбеть и искать новых. Часто кобольд принимает отряд искателей приключений как новых «друзей по кладке».

Кобольды в восторге от инструментов, и некоторые тратят много сил на их улучшение. Кирка, молоток каменщика, лупа ювелира и даже самые простейшие предметы вроде копья или кинжала получают имя и ценятся.

При этом кобольды грызут рукоятки, забывают смазывать лезвия или выковыривают украшения и самоцветы (чтобы их начистить или переделать), не думая о том, как это всё потом чинить. Из-за этого большинство кобольдских вещей приметны, и их сложно спутать с чужими. Некоторые полагают, что эта тяга к украшению — это инстинктивная защита от воровства.

Особого внимания заслуживает такой тип инструментов, как ловушки. Кобольды создают простые, смертельные и крайне непрактичные ловушки забавы ради. Мало какой кобольд выйдет из дома без верёвок, пружин, задвижек и прочих деталей для спускового механизма ловушки. Из всех рас лишь кобольды считают создание ловушек особой профессией.

Кобольды тесно связаны с драконорождёнными, дрейками и драконами. Короли кобольдов (а их много, так как ни один из правителей этого народа не хочет быть просто вождём) видят в драконах величайший источник мудрости и силы, нравственный ориентир.

Имена кобольдов

Друг друга кобольды называют сочетаниями визга, воя, кашляющих звуков и клацающих зубов. Они сложны, а то и вовсе непроизносимы для других рас, поэтому странствующие кобольды берут себе имена попроще. Это может быть всё, что понравится кобольду. Как правило, их берут из других культур: многие кобольды неравнодушны к дварфийским именам. Некоторые из них используют прозвища, как правило, излишне пафосные и с нелепыми намёками на мощь: Сотрясающий мир, Тор, Убийца великанов или Сокрушитель хребтов. Имена, которыми кобольды называют чужаков, могут быть любыми.

Кобольд обладает следующими особенностями, общими для всех кобольдов.

Типичные имена

Странствующие кобольды берут себе имена из других культур (часто дварфийские) или используют пафосные прозвища: Сотрясающий мир, Тор, Убийца великанов или Сокрушитель хребтов.

← Все расы D&D 5e