Расы и происхождения DND5e
Кобольд (Мидгард) (Kobold (Midgard))
Раса D&D 5e. Источник: Midgard Heroes Handbook.
Характеристики: +2 к Ловкости, +1 к Интеллекту
Тип: Гуманоид
Размер: Средний рост кобольда от 3 до 4 футов (90 до 120 см), вес около 40 фунтов (20 кг). Ваш размер - Маленький.
Скорость: 30 фт.
Возраст: Кобольды достигают зрелости к 10 годам и могут прожить до 80 лет.
Темное зрение: 60 фт.
Языки: Вы можете говорить, писать и читать на Драконьем и Общем.
- Исподтишка. Вы получаете преимущество на броски атаки против существа, если как минимум один из ваших союзников, являющийся дееспособным, находится в пределах 5 футов от этого существа. Вы можете применять эту особенность не более одного раза за раунд.
- Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или рассматриваемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
- Изобретатель. Вы получаете владение одними инструментами ремесленника по вашему выбору: алхимика, каменщика, кузнеца или жестянщика.
Из всех маленьких рас кобольды лучше остальных приспособились к изменчивому миру. Давным-давно, когда их поработили разбойные дварфы, кобольды быстро стали шахтёрами, разведчиками и механиками. Они достаточно малы, чтобы быть полезными, и не представлять угрозы. Сперва их терпели, а потом и вовсе перестали обращать на них внимание, так что в тени дварфийского общества теперь есть множество кобольдов — жуликов и предпринимателей, втайне почитающих Локи. Внешне они покорны, но на деле получают всё, что им нужно, за счёт ресурсов из шахт и со складов своих «хозяев».
Свободные кобольды рьяно защищают свои шахты, но при этом играют роль безобидного и раболепного народца. По крайней мере до тех пор, пока не появится возможность загнать нож кому-нибудь в брюхо.
Многие маленькие расы переняли стратегию кобольдов (в том числе поклонение Локи), предпочитая коварство и хитрость силе и бахвальству.
Выживающие под землёй
Если кобольды что и умеют, так это выживать. Покрытая чешуёй кожа, способность видеть в темноте, а также ловкие когти и тонкое чутье помогают им моментально чувствовать опасность, а их когтистые ноги дают возможность бежать от неё со скоростью настоящего труса.
Они малы, но свирепы. Особенно когда дерутся по своим правилам. Их много, и это помогает им выжить в местах, где более крупные, но малочисленные расы не смогли бы поселиться. Они отличные шахтёры, хорошие кузнецы и неплохие алхимики. Однако их любопытство часто оборачивается неприятностями. Кобольды торгуют как на поверхности, так и под землёй, где скрыты их величайшие города. Злейшие их враги — это гномы-дьяволопоклонники, дварфы и прочие горные расы, которым нужен контроль над тёмными и богатыми землями.
Кобольдами правит Король королей, живущий в Харкеше, столице Империи драконов, где кобольды составляют многочисленный средний класс, называемый «кобальди». У некоторых из них даже есть рабы: люди и дварфы. Местные кобольды расхаживают с важным видом, свысока глядя на «волосатые» расы. Кобольды из Мароти громогласно требуют к себе уважения, сбивая с толку тех, кто привык к пресмыкающимся и пугливым кобольдам, живущим в прочих землях Мидгарда. Кобальди всё же пресмыкаются, но только перед хозяевами-драконами.
Поиски своего места в мире
Кобольды живут колониями, и в основе их общества лежит клан, родословные по линии матери, мужчины-короли и важность «друзей по кладке» (тех, кто вылупился примерно в одно время, своего рода братьев и сестёр).
Если кобольд и становится искателем приключений, что бывает редко, то лишь потому, что он либо оскорбил короля (и был изгнан из шахт), либо потерял всех или почти всех «друзей по кладке» и отправился скорбеть и искать новых. Часто кобольд принимает отряд искателей приключений как новых «друзей по кладке».
Кобольды в восторге от инструментов, и некоторые тратят много сил на их улучшение. Кирка, молоток каменщика, лупа ювелира и даже самые простейшие предметы вроде копья или кинжала получают имя и ценятся.
При этом кобольды грызут рукоятки, забывают смазывать лезвия или выковыривают украшения и самоцветы (чтобы их начистить или переделать), не думая о том, как это всё потом чинить. Из-за этого большинство кобольдских вещей приметны, и их сложно спутать с чужими. Некоторые полагают, что эта тяга к украшению — это инстинктивная защита от воровства.
Особого внимания заслуживает такой тип инструментов, как ловушки. Кобольды создают простые, смертельные и крайне непрактичные ловушки забавы ради. Мало какой кобольд выйдет из дома без верёвок, пружин, задвижек и прочих деталей для спускового механизма ловушки. Из всех рас лишь кобольды считают создание ловушек особой профессией.
Кобольды тесно связаны с драконорождёнными, дрейками и драконами. Короли кобольдов (а их много, так как ни один из правителей этого народа не хочет быть просто вождём) видят в драконах величайший источник мудрости и силы, нравственный ориентир.
Имена кобольдов
Друг друга кобольды называют сочетаниями визга, воя, кашляющих звуков и клацающих зубов. Они сложны, а то и вовсе непроизносимы для других рас, поэтому странствующие кобольды берут себе имена попроще. Это может быть всё, что понравится кобольду. Как правило, их берут из других культур: многие кобольды неравнодушны к дварфийским именам. Некоторые из них используют прозвища, как правило, излишне пафосные и с нелепыми намёками на мощь: Сотрясающий мир, Тор, Убийца великанов или Сокрушитель хребтов. Имена, которыми кобольды называют чужаков, могут быть любыми.
Кобольд обладает следующими особенностями, общими для всех кобольдов.