Манекен (Manikin) – Расы D&D 5e – RPGD100

Расы и происхождения DND5e


Манекен (Manikin)

Раса D&D 5e. Источник: Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt.

Характеристики: +2 к Телосложению
Тип: Гуманоид
Размер: Манекены могут быть маленькими марионетками или внушительными доспехами. Ваш размер — Маленький или Средний. Вы выбираете его при создании персонажа.
Скорость: 30 фт.
Возраст: Поскольку они не живые, манекены не стареют. Однако со временем их материалы постепенно теряют свою магическую сущность, что означает, что они в конечном счете потеряют контроль над всем своим телом и снова превратятся в неодушевленные объекты.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем.

  • Вид существа. Вы – Гуманоид. Вы также считаетесь Конструктом для любого необходимого условия или эффекта, который требует, чтобы вы были Конструктом.
  • Рождённый служить. Манекены созданы неспособными ненавидеть или обижаться на своих создателей. Эта ошибка в суждениях влияет на вас при любых обстоятельствах. Вы с помехой совершаете проверки Мудрости (Проницательность).
  • Электрическое сердце. Вы обладаете сопротивлением урону электричеством.
  • Живой материал. Манекенам не нужно есть, пить, дышать или спать. Вместо этого им нужно всего лишь оставаться недвижимыми в течение 8 часов, в течение которых они остаются в сознании. Отдохнув таким образом, вы получаете все преимущества продолжительного отдыха.
  • Модульное золочение. Ваше тело имеет встроенное защитное покрытие, которое определяет ваш Класс Доспеха. Вы не получаете никаких преимуществ от ношения доспехов, но если вы используете щит, вы получаете его бонус как обычно. После 8 часов работы в специализированной мастерской вы сможете изменить своё защитное покрытие на приведенные ниже варианты Среднего или Тяжёлого доспеха, или вернуть себе Защиту без доспехов.
    • Обязательное условие: Защита без доспехов; КД = 11 + ваш модификатор Ловкости;
    • Обязательное условие: Владение Средними доспехами; КД =13 + ваш модификатор Ловкости (максимум 2) или Силы (максимум 3). Выберите, какой модификатор использовать, когда вы выбираете данный вариант;
    • Обязательное условие: Владение Тяжелыми доспехами; КД = 16 + ваш модификатор Силы (максимум 2).
    Если вы используете свой модификатор Силы для КД, то вы с помехой совершаете проверки Скрытности.

С касание золота, дыханием электричества, часами тщательной сварки и шарнирными сочленениями манекен "рождается".

Часто называемые "марионетками" или "живыми куклами", эти существа изначально были творениями Потомков, луярнианской секты, стремящейся создать силу, способную защитить город. Хотя каждый манекен выглядит по—разному — действительно, они могут напоминать любую расу - тонкая золотая строчка, соединяющая пластины их искусственной кожи, говорит о том, что это создание создано человеком.

Свободная воля

На человеческих глазах внутри их черепов начертаны инструкции, которым подчиняются все манекены. Чаще всего это включает в себя систему безопасности, которая обеспечивает соблюдение закона и предотвращает нападение манекена на своего хозяина. В некоторых случаях мастер может даже вызвать у манекена чувство любви к своему создателю.

Задуманные как одушевленные объекты, способные выполнять команды, манекены, выражающие мысли о самоосвобождении, часто уничтожаются до того, как эти мысли превращаются в действия. Хотя намерения Потомков изначально были благородными, игра в бога дала им попробовать власть на вкус, и более они не намерены предоставлять свободу воли своим оживлённым слугам.

Манекены могут быть созданы для самых разных целей, но в основном они делятся на три подрасы: Хранитель, Укротитель и Актер. Выберите одну из этих подрас.

Разновидности (3)

Хранитель (Custodian)

Источник: Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt

Характеристики: Сила +1

  • Искусный защитник. Созданный для защиты, вы искусно подставляете себя под удар, чтобы защищать других. Когда существо в пределах 5 футов от вас становится целью атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы оказаться перед ним. Если существо согласно, вы меняетесь с ним местами, вместо него становясь целью атаки. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования по окончании продолжительного отдыха.
  • Мощное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать или тянуть.

Хранители создаются как альтернатива големам и обычно используются в качестве дворецких, чернорабочих и пушечного мяса. Будучи разумными, они поклялись защищать человека (или клиента), для которого они были созданы. Смерть их владельца часто оставляет их бесцельными, блуждающими по миру, как межевые рыцари без хозяина, в поисках смысла.

Укротитель (Subduer)

Источник: Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt

Характеристики: Ловкость +1

  • Неприметная внешность. Вы мастер сливаться со окружением. Вы получаете владение навыком Скрытность и набором для грима.
  • Встроенное вооружение. В ваше тело может быть встроено до двух видов рукопашного оружия. Каждое оружие должно обладать либо свойством фехтовальное, либо легкое. Во время короткого отдыха вы можете снять одно или оба вида оружия и заменить их на другое подходящее оружие, которое у вас есть. В качестве бонусного действия вы можете вытащить или убрать одно или оба этих встроенных оружия. Вас нельзя обезоружить от вашего встроенного оружия, разве что вам отрежут руки.

Укротители предназначены для шпионажа. Матовые пигменты и тонкое телосложение помогают укротителям скрываться в тенях, в то время как их скрытое оружие может быть быстро вынуто и убрано для быстрых убийств.

Актёр (Actor)

Источник: Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt

Характеристики: Харизма +1

  • Артистичная кукла. Вы получаете владение навыком Выступление.
  • Эфемерные нити. Бонусным действием вы можете привязать себя к согласному существу, которое вы можете видеть в переделах 30 футов, с помощью нематериальных нитей на 1 час. Если существо, к которому вы привязаны, в свой ход не использует всю свою скорость (если у него несколько скоростей, выберите самую высокую), вы можете использовать свою реакцию в конце его хода, чтобы переместиться на расстояние, равное его оставшемуся движению. Привязав себя к существу таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Созданные для развлечения, актёры приносят радость как знати, так и духовенству и простолюдинам. Единственный тип манекенов, сконструированных без смертельного умысла, тела этих манекенов поддерживаются невидимыми, неосязаемыми нитями, что позволяет им двигаться, казалось бы, вопреки законам физики. По мере того, как чума усиливалась, Потомки стремились создать манекены, способные бороться с Карой, и поэтому число актёров неуклонно сокращалось.

← Все расы D&D 5e