Оживление конструкта (Animate Construct) – Заклинания D&D 5e – RPGD100

Заклинания DND5e


Оживление конструкта (Animate Construct)

1 уровень, преобразование (Механомагия). Время накладывания: 1 действие. Дистанция: 30 футов. Компоненты: В, С, М (тело конструкта соответствующего размера). Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут (концентрация). Классы: Волшебник. Подклассы: Школа Часовых Механизмов. Источник: Midgard Heroes Handbook (MHH).

Заклинание оживляет тщательно подготовленный маленький конструкт. Она немедленно действует в ваш ход, и атакует ваших врагов как может. Вы можете приказать ей не атаковать, атаковать конкретных врагов и совершать другие действия. Вы выбирает объект для оживления и может при каждом наложении выбирать новый. Стоимость объекта для оживления равна [его хиты х 10] зм. Объект может быть использован любое количество раз, если он не была сильно поврежден или уничтожен.

Если под рукой нет подготовленного конструкта, вместо него можно оживить кучу металла или камней. Перед накладыванием объекту надо придать подходящую форму (что может занять до минуты), а хиты у такого конструкта будет в два раза меньше, чем у под готовленной.

Оживлённый конструкт имеет Телосложение 10, Интеллект, Мудрость 3, и Харизму 1. Другие характеристики определяются из его размера следующим образом.

Характеристики оживлённых конструктов

РазмерХитыКДАтакаУронСилЛовУровень ячейки заклинания
Крошечный1512+31к4+44161
Маленький2513+41к8+26142
Средний4014+52к6+110123
Большой5015+62к10+214104
Огромный8016+82к12+41885
Громадный10017+104к8 +62066

На больших уровнях. Накладывание этого заклинания, используя ячейку более высокого уровня , позволяет вам оживить конструкт большего размера, как показано в таблице.

← Все заклинания D&D 5e