Гемомантия (Hemomancy) – Заклинания D&D 5e – RPGD100

Заклинания DND5e


Гемомантия (Hemomancy)

5 уровень, преобразование (Гемомантия). Время накладывания: 1 действие. Дистанция: На себя. Компоненты: В, С, М (флакон вашей крови, смешанной с ртутью, стоимостью 500 зм). Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут (концентрация). Классы: Изобретатель, Чародей, Волшебник. Источник: The Crimson Codex: Compendium of Blood Magic for 5e (TCC).

Вы напитываете своё тело гемомантической энергией, даруя себе исключительное владычество над кровью. Пока заклинание активно, вы получаете следующие преимущества:

  • вы можете накладывать заклинания кровавой магии 3-го уровня или ниже, не получая урона от кровавой жертвы;
  • когда вы накладываете заклинание кровавой магии, требующее кровавой жертвы, вы можете получить этот урон и добавить выпавшее значение к урону или лечению этого заклинания;
  • вы можете действием чувствовать присутствие и местоположение существ с кровью в пределах 60 футов, даже сквозь полное укрытие;
  • вы можете бонусным действием получить преимущество на свой следующий бросок атаки или спасбросок, на миг перенасытив свою кровь кислородом.

Кровавая жертва. При накладывании этого заклинания вы получаете урон 5к4, поскольку ваша кровь настраивается на гемомантические энергии.

На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, вы можете накладывать заклинания кровавой магии более высокого уровня без кровавой жертвы: заклинания 4-го уровня с ячейкой 6-го уровня, заклинания 5-го уровня с ячейкой 7-го уровня и так далее.

На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, дополнительный урон от ваших рукопашных атак увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

← Все заклинания D&D 5e